
"The Reignman" is a strategy card game based on exploration and fighting, the game combines the traditional RPG and Roguelike elements.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*languages with full audio support
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Reviews
[h1]Reignman(掌控者)[/h1] Казуальная стратегия с элементами Roguelike, RPG и карточной игры. Геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=A856FVYR-I8 В этом приключении мы будем управлять командой бойцов, которые сражаются с монстрами, чтобы уничтожить проклятье и спасти мир. В начале игры мы выбираем предпочтительную тактику, по которой будет формироваться отряд: ближний бой, лучники, маги или усредненный тип. Далее мы передвигаемся по карте, сражаемся в битвах, пополняем ряды бойцов новыми юнитами, получаем награду и находим сундуки с сокровищами. Все сражения происходят на небольших досках. Расположение врагов и ваших бойцов, да и само поле боя генерируется случайным образом. Мы передвигаем свой отряд в одну из четырех сторон. Соприкасаясь с клеткой врага, ваша команда атакует соседнего монстра, в сторону которого был совершен ход. Если враги уничтожают всю вашу команду, то игру придется начинать с самого начала! [code]«Reignman» простая и увлекательная. Если вам нравятся казуальные стратегии с боями, напоминающими шахматные партии и тактические пошаговые игры, то вам понравится эта красочная казуалка с кучей разнообразных героев, с сотней генерируемых уровней, сокровищами, прокачкой и случайными событиями.[/code] [u] Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать! [/u] [url=http://store.steampowered.com/curator/25737869/] 5 minutes of game [/url]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
[h1]向日葵游戏评分:7分(1-10)[/h1] 烧脑的Roguelike地牢游戏。 这款游戏的Roguelike元素与其它同类游戏不同,尽管地图都是随机生成的,但没有装备系统,取而代之的是英雄系统,游戏过程中会不断的获取新英雄,但已有的英雄会在战斗中永久死亡,再加上特殊的战斗方式,导致了每一步都要精打细算,因此玩起来非常累脑子。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]关注微信公众号和头条号“向日葵游戏”获取更多资讯;官方微博:向日葵游戏评测[/h1]
游戏初玩会感到非常新颖有趣,但打到第二章之后就会暴露很多弊端。所有英雄只能升到三级,没有了养成乐趣,要想获得更多的英雄只能打怪升级,每一级的初始金钱和升级、购买花费不同,然而基本上打一章升一级,这就限定了玩家获得更多的特殊英雄。更让人无语的是英雄的上场技能,必须死一个英雄或场上少一个英雄才能让下一个英雄出场放技能,所以这个游戏打到后期就是拼英雄数量。还有一点就是战场中的一个障碍物和战斗的移动方式让游戏的策略性捉襟见肘,打完没有多少胜利的成就感。再说说后期的Boss关,就是将已有的英雄改的技能变态些,数量多一些,打这种关并不觉得烧脑,只会觉得恶心!
I like this game. I thought it would be a 2048 clone but there's no merging, And you have to progressively think more strategically. My only complaint is that between levels it says "click anywhere to continue" I wish I could just hit an arrow key to continue, as you use arrow keys for the rest of the game. Makes you have to go back to the mouse to keep going. Otherwise a fun game. I used "what's on steam" site to discover this game.
这个公司大家可能不太了解,我之前关注过,做了几个很有特点的游戏,非常有创意。 之前那个灵纹对决是我见过最特殊的tcg对战了,现在这个游戏的战斗模式也是完全从未见过。 国内有这种公司太特么的太不容易了,不买像话吗?
Reignman - казуальная игра с карточными элементами в которой мы займемся спасением мира от опаснейших монстров которые будут противостоять нам, сам бой стандартен - раставление боевых единиц чтобы сформировать тактику и одолеть врага.
虽然游戏难度很虐心,但是还是很强烈的推荐,实在好玩。 游戏玩法很独特,最开始看视频以为有点像2048,但是实际不是,不过游戏有点难,很耗费脑力,。 音乐方面,太单一了,听时间长了很魔性,只能关掉了。 还有一点,为啥每一章那么多小关啊,真的好累,而且关卡不能继承,越往后越紧张,生怕点错重新游戏,前功尽弃了。 有个小建议,希望多一点新手引导,提示一下玩家怎么玩,以及死了之后会重来,要不然挫败感特别强。 总体来说,这真的是个非常非常良心的游戏,希望能做的更好,也希望能再多出几个部分,比如其他方式,对战啊,非战斗模式下升级之类 的,能让玩家感受到自己能力一直在提升,有成就感,最好能简单轻松一点的,能让不停过关的途中有所放松。
唔 参与了这个游戏的测试,整体上来说游戏战斗操作非常的有特色,玩起来比较有意思。 建议玩的大家一定要用好战场中的石头,有好几次就是这块石头我一挑四干过了。然后英雄的技能类型希望在多点。
[quote=萝卜老爷]叽咪叽咪评测师招募中,免费领KEY[url=https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5fHaxv2] 点击加入叽咪评测团 [/url] 欢迎关注[url=https://steamcommunity.com/groups/GimmGimm#curation] 叽咪叽咪鉴赏家 [/url] 图文评测:https://www.gimmgimm.com/article/info?id=12974 [/quote] 游戏给玩家带来了三个身份: 1、战场将领,带领士兵作战。 2、牌手,通过积累和升级手牌来与ai对抗。 3、2048解谜者。 作为第一个身份游戏做的实着是不错,招兵买马,组建军队,与敌人对抗,会受伤会死亡,还能升级和复活,也会有额外的事件增强部队能力。士兵的能力参差不齐,有的很强有的只能做炮灰。这让玩家就会有所取舍,到底是拯救所有人还是卖掉炮灰呢?这种生死之间的博弈给游戏带来了极高的策略性,成功达成自己想要的目的后,所带来的成就感远远凌驾于解谜2048之上。 唯一缺点就是作为一款地牢游戏奖励实在是不够丰富,额外增强部队的事件我只遇到过一次。行军的路径太漫长,将近30多关才能遇到一次这种随机奖励,而且也不知道会遇见什么,如果没配置好队伍很可能会把奖励加给想要卖掉的炮灰。除此之外都仅仅是获得和升级卡牌的奖励了。 参考类似的地牢式卡牌游戏,比如《炉石传说》和《杀戮尖塔》,他们的卡牌之外的奖励频率都在比较合适的区间内,不会出现很长时间都只能获得白板卡牌或者只能升级卡牌的情况。 所以一来地图上奖励加一些提示(比如说一下建筑功能是什么)会好一些,二来增加些触发这些事件的频率,可以不仅仅是奖励,好事坏事都可能遇得上。 作为一个牌手,玩家需要考虑的是怎么才能组建起套路。游戏中多数讨论都是基于入场的效果,这导致需要玩家卖掉炮灰才能让传奇英雄单位发动入场战吼,产生最大化的价值。而游戏中卡牌的数量是不允许玩家进行过多的牺牲的,不可能总让进场效果发动,很多时候场上只能是白板互殴。 所以游戏中一些永续性效果的牌都非常之珍贵和实用,比如下图带来的效果。半血以后的法师和虾人会让限制敌方移动,通过调整位置,可以做到无伤击杀。 能够保持部队无伤就会为自己带来大量的资源节约,减少炮灰的投入,让游戏不再是拼库存数,从而能专注于升级单位。几次游戏体验中只有这种方法的一回,达到了中后期库存满16个单位还几乎死不了人的情况。这就是卡牌游戏套路的形成,这种套路也是摧毁卡牌游戏平衡点的一个重要因素。过于强大的套路会严重影响游戏其他玩法的体验,放到对战里就会出现胜负严重不平衡,放到单机游戏就会很快透支游戏的乐趣。所以建议调整下入场战吼的收益或者机制,增强相应玩法的游戏体验。 而作为一个解谜游戏,通过滑动撞击的操作来进行单位互殴还是很有新意的,需要玩家思考的是怎样才能避免被打和尽量多打敌人。不过重复体验以后还是会产生乏味感,循环性较差,带来的新鲜感仅仅局限于作为战场将领和牌手的收获。不过这款游戏毕竟不是不考虑策略纯消磨时间的小游戏,滑动解谜操作只是游戏中小小的一部分,这一点还是可以接受的。 就目前来看游戏核心玩法上的体验已经相当不错了,仔细打磨的话还是有非常大的提升空间。希望能够做的更加完美吧。
Superknuddeliges, rundenbasiertes Taktik-Game Ja, es ist auf den ersten Blick offensichtlich, dass es sich hierbei eher um die PC-Version eines Mobile-Titels handelt. Dafür ist der Preis dementsprechend. Dennoch gibts hier jede Menge taktische Tiefe (ja, ernsthaft) und der "muss-ich-haben"-Sammelnerv wird auch angesprochen, dadurch dass es bereits jetzt jede Menge verschiedener Chars/Klassen gibt. Wer Lust hat, sich das Ganze mal in Aktion anzuschauen, der ist herzlich bei mir auf dem Kanal eingeladen. https://youtu.be/s2w-HO1PA1k An der Stelle auch vielen Dank an Winturn Games, die mir das Spiel freundlicherweise für meinen kleinen Kanal zur Verfügung gestellt haben.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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