
Reign of the Succubus is an RPG that takes place on the Island of Eden, where it is rumored that all of one's desires shall be fulfilled. But is this true or merely a rumor? Find out in this RPG developed by TechnoBrake and published by Kagura Games!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

The Island of Eden is an unexplored legendary island...
A ship carrying men unknowingly sails towards the island.
However, the ship is wrecked and the protagonist finds himself on the Island of Eden.
As it turns out, the island is ruled by succubi! What will happen next for our protagonist?
Find out in this RPG brought to you in native English!
Features
Easier and Harder difficulties for those who want to just enjoy the story or are looking for a challenge.
Survival System
Friend System
Day and Night System
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
原来是求生游戏啊
I am very surprised how intricate the survival system is in RPG maker engine, but it's still limited. Grinding for foods and the like isn't a whole lot of fun when you're just wandering around the huge map trying to find... anything, and I had to scour age old forums about this game to find out how to progress at times, but if you're not crazy like me and are fine not 100% it, it's probably a fun time for a good while.
生存要素蛮好的,挺对我胃口。其实只要愿意浓资源,没那么难,正常和困难难度区别就是睡觉8小时跟24小时的区别,睡觉不消耗生存值。 有些小心得分享,有木制品修复工具之类道具可以造!! 造物品有堆叠上限但没有说明,药草20,鱼饵10,蓝莓20等等,所以注意一下整数物品可能溢出浪费。 大房子里的罐头和蒸馏水会刷新前期瓶子也就多做生水, 蛋就80%血一下直接生吃反正树根够多,鸡肉用来做鱼饵(不要超过10个),可以钓瓶子 睡觉一小时回50血,但是被魅魔袭击会让血量归中,睡到满血后出门,反正睡觉无消耗。 只要注意这些就能很舒服的运营了。我遇到的bug里就运行游戏第二次开新档会崩溃,重新打开游戏就没事了。
最后古堡里的大门没有钥匙要黑曜石斧劈开
恶心游戏,浪费我这么长时间,打最终boes一点伤害都没有,全是0,你的这些技能有什么用?
GOOD
เกมหินไม่ใช่น้อย ขนาดเล่นระดับปกติยังยาก เกมเเนวเอาชีวิตรอด ตัวละครที่เล่นกระจอกงอกง่อย ต้องค่อยๆสร้างตัวค่อยๆไต่เต้าขึ้นไป เสาะหาทางเก่งไปเรื่อยๆ แต่กลายเป็นว่าประสบการณ์จากเกมค่อนข้างน่าผิดหวังเเละน่าอึดอัดเเทน เเค่เริ่มเกมมาก็เจอกำเเพงความยากเเรกของเกม ตัวเอกเก่งช้ามากๆ หนทางในการเก่งขึ้นก็น้อยมากๆ สู้นิดสู้หน่อยเลือดหมด ต้องทำอาหารดีๆมากินเพื่อเพิ่มขีดจำกัดเลือด เเละต้องเน้นผจญภัยหาของ สร้างของดีๆมาใส่ เเต่เวลาจะหาวัตถุดิบจะต้องไปเสี่ยงตายไปในดงที่มอนเก่งกว่าหลายเท่า ทำให้เก็บได้เเค่นิดๆหน่อยๆเเล้วกลับมาตั้งหลัก ต้องทำเเบบนี้ซ้ำหลายรอบเเละทุกครั้งเวลาจะหาของใหม่มาทำ เเละต่อให้สร้างของระดับใหม่ได้ก็เเทบไม่ช่วยให้เก่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ความสำเร็จใหม่ๆเรียกว่าก้าวหน้าไปหนึ่งก้าวไม่ได้หรือสักเเค่ครึ่งก้าวก็ไม่ได้ด้วยซ้ำ ต้องสะสมอะไรต่างๆอื่นๆอีกมากมายถึงจะพอทำอะไรได้มากขึ้น โดยเฉพาะช่วงเเรกของเกม เเทบเกือบเลิกเล่น เเทนที่จะสนุกกับการค่อยๆปั่นตัวละครจากกระจอกให้กลายเป็นเทพ เเต่เกมมันเต็มไปด้วยลำบากลำบน น่าอึดอัด เเละไม่เคยรู้สึกว่าตัวละคนที่เล่นเก่งเลย เเค่ในชั่วโมงเเรกก็รู้สึกว่ายากเหมือนโดนกดอยู่ฝ่ายเดียวตลอดเเทบไม่ไหนไม่ได้ จนจะมีสักที่คนที่ทนเล่นในช่วงเเรกไหว ต้องทนเล่นไปสักพักถึงจะพอเข้าใจระบบเกมเเละพอตั้งหลักได้ เเต่กว่าจะไปถึงตรงนั้น ก็คงมีเเต่ผู้เล่นที่เล่นต่อเพราะเสียดายเงิน หรืออยากลองดิ่งไปกับเกมนี้ต่อ ไม่ก็พวกที่เกลียดความพ่ายเเพ้เท่านั้น พอเริ่มปรับตัวได้เเละผ่านกำเเพงความยากชั้นเเรกของเกมได้ ความรู้สึกในการเล่นก็จะเปลี่ยนไปเลย ทุกอย่างก็สบายขึ้น กลายเป็นเเค่เกมออกสำรวจเเผนที่โลก เเต่ก็ไม่ได้เกมที่ดีขึ้นเหมือนเดิม เเต่ละด่านที่ไปเเทบไม่มีเเตกต่างอะไร เปลี่ยนเเค่บรรยากาศ ทุกดันเจี้ยนทุกๆด่านก็เหมือนกันหมดเเพทเทิลเดิมๆ ไม่มีอะไรตื่นตาตื่นใจ สิ่งที่รอจบด่านมีเเต่รางวัลกับบอสที่น่าผิดหวัง จนบ่นว่า "มีเเค่เนี่ย?" ทุกครั้งที่จบด่านเเต่ละจุด พอชินกับความยากเเล้ว ก็กลายเป็นเกมผจญภัยที่ค่อนข้างน่าเบื่อ การจะผ่านเกมเเละเก็บAchievementให้หมดต้องเล่นเป็นคนช่างสำรวจเก็บของให้ครบ เลยต้องใช้ความอดทนกับความจำของคนเล่นพอสมควร เเผนที่พอช่วยได้นิดหน่อยไม่ได้บอกละเอียดยังไงก็ต้องจำทางเอาเอง ต้องจำว่าต้องนั้นมีกล่องมีห้องล็อคค้างไว้ ค่อยหาของกลับไปเปิดเอา ต้องลองตะลุยฝ่าไปหาของระดับที่เหนือกว่าตัวเอง เพื่อเอาของเอากุญเเจย้อนกลับมาเก็บในจุดเก่า ต้องค่อยๆมาถูๆไถๆเปิดทางไปเรื่อยๆ ฟังดูเป็นเกมที่ผจญภัยสนุกๆ เเต่สิ่งที่เกมทำออกมากลับไม่ได้สนุกขนาดนั้น รางวัลเวลาผ่านอะไรสักอย่างค่อนข้างจืดเเละน่าผิดหวัง ไม่รู้สึกถึงความคืบหน้าใดๆเลย เเบบหาทางเข้าเเทบตาย เสียเวลาฟาร์มตั้งนาน เเต่สิ่งที่รออยู่เป็นเเค่กล่องโง่ๆใบเดียวตั้งอยู่ เเละต้องทำเเบบนี้ต่อไปหลายต่อหลายกี่ด่าน เหมือนต้องมาทนเจ็บปวดอะไรซ้ำๆ ยิ่งเล่นยิ่งเครียดเเทน ฉากHมีให้เลือกข้ามได้ตลอด ซึ่งก็ดี เพราะระหว่างเล่นจิตใจเเละหัวสมองกำลังดิ่งไปกับเกมเอาชีวิตรอดกับการหาทางไปต่อจนไม่สนใจพวกเนื่องอย่างว่า เเต่มันก็ดูงงๆว่าเกมนี้จะเอาดีไปทางไหนกันเเน่ คอนเซ็ฟมอนเตอร์เกิร์ล ซัคคิวบัส เเต่มีเกมมีฉากHน้อยเเละให้ข้ามฉากได้เหมือนเน้นเกมเพลย์ เเต่เอาจริงๆตัวเนื้อหาเกมให้เล่นก็ไม่ได้สนุกหรือดีเลิศอะไรขนาดนั้น ออกทั้งยากทั้งน่าเบื่อเเละซ้ำซากจนทำร้ายความสนุกด้วยซ้ำ เเละอีกอย่าง ลายเส้นกับพวกมอนเตอร์เกิร์ลก็โอเคดี เเต่เวลาเล่นกลับรู้สึกกลัวๆหลอนๆพวกนางซะงั้น ทั้งๆที่ก็ไม่ได้ออกเเบบให้น่ากลัวหรือมีฉากโหดร้ายอะไร ดูๆเเล้วพวกนางชวนดูน่าขนลุกมากกว่าชวนหื่น คนสร้างมีไอเดียดี ด้านทำเกมก็พอได้ มีกึ๋นดี เเต่ด้านการออกแบบคอนเทนต์กับระดับความยากของเกมถือว่ายังไม่โอเค เพิ่งเคยเล่นเกมค่ายTechnoBrake เเละเห็นทำเคยเกมมาตั้งเยอะเลยรู้สึกสนใจ เเต่ก็ธรรมดาไปทางค่อนข้างเเย่กว่าที่คาด ส่วนตัวเล่นจนจบได้Achievement100% ก็รู้สึกเหมือนได้หลุดพ้น เป็นความรู้สึกดีเพียงอย่างเดียวที่ได้รับจากเกมนี้ Rating: ★★ [spoiler]เเนะนำวิธีเล่นให้นิดหน่อย ให้พยายามหาทางเพิ่มToughnessเเละพอสู้กับสไลม์เเล้วโดนจับ ถ้าป้องกันสูงพอ จากโดนลดเลือดจะกลายเป็นเพิ่มเลือดเเทนตอนโดนจับ ใช้เป็นวิธีปั้มเลือดฟรี จีบสไลม์มาเป็นพวกก็เพิ่มToughnessเพิ่มMaxHp ยกให้เป็นเพื่อนร่วมทางที่ใช้ได้ดีที่สุดตลอดทั้งเกม พอตั้งเเคปม์ก็กดสู้กับเพื่อนสไลม์ปั้มเลือดเอาเรื่อยๆได้ ตอนสู้กับพวกซัคคิวบัสตอนกลางคืน จะดรอปของพิเศษให้พวกยากับขวดน้ำ เน้นสู้กับพวกตัวอ่อนๆปั้มของเอา เวลาเปิดปิดเเผนที่ ทรัพยากรบางจุดจะฟื้นกลับมาได้ ใช้เวลาปั้มจุดเเร่หิน เเละพยายามบุกไปโซนภูเขา เพื่อเอาเเร่เหล็ก เกมจะเริ่มง่ายขึ้นหลังจากได้เหล็ก เพราะเอาไปใช้ทำที่เปิดประตูเอาของสวมใส่ดีๆมาใช้[/spoiler]
比《利维坦》的生存条件宽松,但依旧硬核
要搞就搞纯粹一点,搞这么多其他的干什么呢?垃圾
累死我了,可算是把幸存者找齐了
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Angry Boy | $13.7K | 105 | 83% | $4.19 |
| METAL BREAKER | $13.7K | 177 | 73% | $4.19 |
| Duke of Defense | $13.7K | 57 | 89% | $9.99 |
| Botlike - a robot's rampage | $13.7K | 61 | 84% | $9.99 |
| AudioBeats | $13.7K | 61 | 82% | $9.99 |
| Trials of Ascension: Exile | $13.7K | 61 | 49% | $9.99 |