
REDSIDE episode 1 is a twisted thriller set during the Cold War. The world is on the brink of war. Will you be able to prevent a disaster?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Polish, Portuguese - Portugal, Italian, Turkish
Engagement
Reviews
fiyatına göre gerçekten güzel
請留意:雖然按了好評,但是不推薦給期望玩到無BUG、穩定運行的人。 〈REDSIDE episode 1〉是一個平行時空的冷戰世界。 在這個平行世界當中,蘇聯為世界喉舌,崇尚國際人道主義,美國則是奸詐小人,和恐怖分子狼狽為奸。玩家所扮演的GRU(格魯烏特種部隊)在世界各地展開活動,阻止沙林毒氣落入第三世界恐怖分子之手。如果你願意暫時忽略現實情況,姑且讓蘇聯做一回世界警察,這款小遊戲算得上值得一玩。假如你很講究故事的真實性,就略過這款遊戲吧。 遊戲畫面雖然沒有〈雷霆一號〉優秀,但是刺激程度不輸前者,關卡設計也能看出作者企圖要做到面面俱到,故事的每一關都設計得很獨特。但是相對來說,每一項獨特的遊戲要素也都只是讓玩家「淺嘗即止」。雖然會讓我期待作者在之後的續作推動這個故事宇宙,可是以遊戲性來說,需要加強的地方非常多。 那些有趣的遊戲要素: 讓你操作 UAV 標記目標給戰機轟炸、 讓你駕駛裝甲車豬屠猛進、 讓你扮演 KGB 的間諜到法國尋找情報、 讓你拆地雷、埋地雷埋伏敵人、 缺點: 1.遊戲穩定性缺乏優化 (敵人多會LAG、有爆炸必定LAG) 2.載入速度緩慢 (尤其是死掉要讀檔的時候等特別久) 3.自動存檔時機錯誤 (尤其是你進劇情的時候剛好死掉) 4.AI隊友的反應很糟 (不時會往莫名其妙的方向射擊) 5.地雷關做太長 (拆地雷真的很無聊,尤其當你被迫重開關卡...好幾次的時候) 另外在簡體中文的翻譯方面,能清楚看得出是機翻,雖然不至於對理解劇情造成障礙,但是像是同一個人物的名字有兩種翻譯這點就特別惱人,到底是叫湯姆.里奇,還是湯姆.利馬竇?是叫薩拉赫.拉希姆,還是薩拉赫.拉赫姆? 額外有一點我想稱讚一下,我認為它的主選單設計是一大亮點,UI簡潔有力、背景播放的實際戰爭影片相當吸睛,很適合拿來作成桌布使用,希望作者或是其他人有意把它做成桌布上傳到 Wallpaper Engine。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Dis broken
中文好评,没有存档太累心,有个事情耽误下就得从单个关卡开头开始从头玩!!! 然后我玩到第二章首次使用无人机那关,不知道为啥用无人机后就很难触发突击队出来 需要一遍遍地从检查点重启,太累心了 总体感受就是,太累心了 不过对游戏的玩法和背景深深吸引了,即使有很多的不便还是获得了很大的乐趣,感谢 期待后面的更新~~
很有意思的一款小体量游戏,场景搭建的很有风格
比较硬核的俯视角射击游戏,冷战题材我比较喜欢,汉化方面还需要加强,最后一关难度有点高,总体游戏性还不错,期待续作
+ Годная легенда сюжета и заданий + Оригинальное оформление фонов меню - Удушающая линейность игрового прогресса и дизайна уровней. Я не могу ни обойти, ни убить некоторые препятствия, ни отступить, - только умереть, загрузиться с чек поинта и повторять эти страдания. Игре на это насрать. Итого: Сюжет красивый, но прохождение скучно линейное. 5 скучных левел-дизайнов из 10
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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