
Embark on a thrilling journey across Russia! From a cozy apartment to the airport, fly to a new city, and ride a train to Vladivostok. Explore, solve puzzles, and uncover secrets along the way!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Welcome to Red Passport: Ticket to Russia — an adventure game that takes you to the heart of Russia!
Begin your journey in a cozy apartment, where the first puzzles set the stage for your epic quest. Pack your bags, head to the airport, and board a plane to a new city. But that’s just the start — an unforgettable train ride across Russia’s vast landscapes awaits, leading you to Vladivostok.
What to expect:
Engaging Story: Unravel mysteries and stories hidden at every step of your journey.
Diverse Locations: From an atmospheric city apartment to a bustling airport, a plane, and an iconic train.
Puzzles and Challenges: Use your wits to overcome obstacles and progress.
Cultural Immersion: Experience Russia’s essence through detailed landscapes, sounds, and unique elements.
Red Passport: Ticket to Russia is a journey full of discoveries, where every step brings you closer to your destination. Can you reach Vladivostok and uncover all its secrets?
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
大のソビエトスキーなので、街並みを見るだけでも良く出来てんなぁというのがファーストインプレッション。 思った以上に都会なウォーキングシム+ADVです。 もうちょっと雑然とした少し古い時代の物が好みですけども。 ドラマ:チェルノブイリetcなどでよく見るバラックと呼ばれる「四角ッ!」なアパート類の室内とか良く再現出来ています。 「キーバインドがありそうなオプション画面がありましたが、設定不可能でした。」 なお、いくつかのバインドソフトを使用しても、キー入力が排他処理されているようで、 おそらく現状で手に入るフリーウェアのキーアサイン変更ソフト類は全く効きません。 返品はしませんが、いつかオプション画面にあるアサイン変更が実装される事を祈っております。
Очень приятная небольшая игра про путешествие. Получилось очень ламповое путешествие, мне понравилось. А главное достижения не запарные и если просто внимательно проходить, можно получить даже за 1 прохождение
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Russian*, English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
здравствуйте .игра огонь графика шикарная все как по настоящему спасибо разработчику за такую хорошую игру . надеюсь дальше игра дальше будет развиваться .всем советую не пожалеете . но очень мало
Ho apprezzato molto Red Passport: Ticket to Russia. È un gioco semplice ma capace di immergere il giocatore in quello che può essere un piccolo spaccato della vita e della cultura russa. L'atmosfera è piacevole e la narrazione riesce a mantenere l'interesse per tutta la durata dell'esperienza. Purtroppo il comparto grafico lascia un po' a desiderare, soprattutto per quanto riguarda gli NPC, che risultano piuttosto datati e poco curati. Non è un problema che rovina il gioco, ma si nota. Un altro aspetto da considerare è la durata: ho completato l'intera esperienza in circa 2 ore e mezza. L'ho acquistato in offerta a 6€ con tutti i DLC inclusi e, nonostante mi sia divertito, ho avuto la sensazione che il prezzo fosse comunque leggermente alto rispetto ai contenuti offerti. Nel complesso rimane un titolo interessante e particolare, che consiglio a chi cerca un'esperienza breve, abbastanza narrativa e relativa alla cultura Russia.
Один из тех игр, где нужно думать самому и решать задачи. Для меня лично это прикольно. Нужно просто понимать суть. В общем. Можно залипнуть на 3–6 часов в игре. Лично я прошёл игру на одном чиловом дыхании. Но есть и небольшие минусы: если лезть туда, куда не надо, не будешь падать сквозь текстуры по несколько раз, но я ж любопытная жопа)) Так что, считаю, путешествие во Владик удалось на все 100%
Game is unique, I hope there is updates to content in the future.
Путешествие, которое начинается прямо из вашей комнатушки и ведет через всю Россию до самого Владивостока. Игра захватывает своей атмосферой. Детально проработаны локации – от домашнего уюта до шумного аэропорта и вокзала. Присутствуют визуализации поездок, будь то автобус, такси, поезд или самолет – ты буквально чувствуешь себя внутри, наблюдая за живым городом за окном. Отдельного внимания заслуживает звуковое сопровождение. Голоса NPC в каждой локации. Они добавляют игре реализма, создают ощущение, что ты действительно находишься среди людей. Это очень сильно влияет на атмосферу и погружение. Сюжет и квесты впринципе не просто 'принеси-подай', а полноценная история со своими загадками. Подойдет для игроков, где нужно не только бегать, но и исследовать. И конечно матрешки! Поиск этих милых сувениров по всей России – это отдельное удовольствие и отличный стимул исследовать каждый уголок во время игры. И, конечно же, система достижений – она мотивирует проходить игру снова и снова, открывая для себя что-то новое. В общем, если вы любите приключения, русские пейзажи и хотите совершить виртуальное путешествие по России, смело играйте.
Игра короткая, но в общем и целом довольно атмосферная. Вы как указано в описании не увидите фотореалистичных локаций и пейзажей, скорее вольное представление оных. Сам процесс прохождения не торопливый, но персонаж довольно медлительный, загадки не очень сложные, находить секреты не сложно, нужно просто внимательно потыкаться в каждый угол, именно поэтому я выбил не все ачивки) За всё время встретился один баг из дополнения Япония зовет (Зов Японии) и всё. Дизайн персонажей конечно не киберпанк, скорее на уровне Макса Пейна 1 и Первой Готики) Но сами локации сделаны с душой, но как я писал ранее - не фотореализм, просто вагон, просто вокзал, примерное представление борта самолета изнутри. В общем душевно.
Несмотря на техническое состояние проекта, впечатление от прохождения приятное, то есть основная задача выполнена. Но хочется всё же отметить ряд существенных проблем. 1. Работа кнопок Esc и J При нажатии esc открывается основное меню игры, при повторном нажатии не закрывается. А с J всё не так, блокнот с журналом и открывается и закрывается по J, при этом закрыть его хочется именно на Esc. В итоге мы застреваем в меню, нажимаем кнопки мышью, потом нажимаем J. Подбешивает. 2. Некоторая неряшливость в деталях. Например, в квартире нет выключателя для света в туалете (точнее он есть, но выключает свет в коридоре). Можно конечно сказать что это придирка, но уезжая в путешествие свет в квартире хочется погасить, ...и воду перекрыть. Таких мелочей в игре хватает и в целом немного смазывает впечатление. 3. Объявления в аэропортах и вокзалах слишком частые, нужны паузы, можно добавить рандом 0/15/30/60 секунд, но точно не сплошным потоком. 4. Путешествие на поезде смазанное, понятное дело что игру можно улучшать до бесконечности, но путешествие на поезде явно должно состоять из нескольких эпизодов: показать ночь, ноги висящие в проходе, чай в стаканах, разные виды за окном, прогулки на больших станциях, сцепка вагонов разных поездов, хотя бы часть из этого должна быть в игре. Хочу ещё описать некоторое субъективное несоответствие ожиданий. Окружение создаёт впечатление, что действие происходит где-то в нулевых (максимум), хотя из разговоров окружающих становится ясно, что время действия - наши дни. Тут ничего менять уже не стоит, просто пишу что меня смутило. Пожелания: Игра явно станет намного лучше, если продолжать наполнять её контентом. Можно значительно улучшить впечатление от неё, добавив, к примеру, выбор маршрута путешествия и/или рандомизируя события по разным городам. Это уже частично существует благодаря DLC (ещё не смотрел их), но нужно и для основной игры.
Red Passport: Ticket to Russia is an exploration-focused adventure that turns a lengthy trip across Russia into the foundation of its gameplay. Developed and published by Stop-TussiN, it favors atmosphere, environmental interaction, puzzles, and the sensation of traveling over combat or complicated progression systems. Its premise is immediately distinctive because reaching the final destination is only part of the objective. Much of the experience is about everything that happens along the way, making it particularly suitable for players who enjoy slower adventures, virtual tourism, and games where observing the environment matters. The journey begins on a relatively small scale inside an apartment. This introductory environment establishes the exploratory nature of the game while presenting puzzles that encourage players to inspect their surroundings rather than rush forward. From there, the scope gradually expands as preparations are completed and the protagonist heads toward the airport. Moving through these different stages gives the adventure a believable sense of progression. Instead of immediately placing the player aboard a train, the game attempts to capture several parts of a substantial journey, including preparation, air travel, arrival in another city, and eventually the long railway trip toward Vladivostok. Transportation is consequently more than background decoration. Airports, aircraft, railway environments, stations, and the changing locations encountered during the trip contribute heavily to the game's identity. The train journey is especially important because it reinforces the tremendous distance being traveled. Rather than using transportation merely as a transition between conventional levels, the game incorporates it into the overall experience. Players interested in trains, travel procedures, and unusual locations therefore have plenty to appreciate. Environmental puzzles provide much of the direct interaction. Progress involves examining areas, identifying useful details, discovering solutions, and overcoming obstacles encountered during the trip. The puzzle-oriented structure complements exploration because it gives players a reason to pay close attention to rooms and objects. The game also incorporates secrets and smaller mysteries, creating additional incentives to search areas instead of simply following the most obvious route. This is not an adventure built around constant danger, so curiosity and observation are more valuable than quick reflexes. Atmosphere is another significant part of the experience. The game uses landscapes, architecture, transportation spaces, environmental sounds, and culturally influenced details to establish its Russian setting. As the journey progresses, the changing surroundings help create the impression that considerable geographical distance is being covered. There is an element of virtual tourism to the entire concept, although the experience should be regarded as an adventure inspired by traveling through Russia rather than a detailed simulation of real-world tourism. The relatively relaxed pacing will inevitably divide players. Anyone expecting frequent combat, extensive character customization, complex role-playing mechanics, or an enormous open world may find the gameplay restrained. Much of the appeal comes from walking, observing, solving puzzles, discovering secrets, and advancing to the next stage of the journey. For players comfortable with exploration games and walking-simulator influences, however, that slower rhythm can become one of the game's strengths. It allows environments and transportation sequences to receive more attention than they would in a faster action game. Completionists also receive some additional motivation through 32 achievements. These fit naturally with a game that encourages searching environments and investigating optional details. Achievement hunting can extend the experience beyond simply reaching Vladivostok, particularly for players interested in discovering as much as possible during the trip. The combination of environmental mysteries and optional exploration makes thorough observation more rewarding. Steam Deck compatibility is officially categorized as Playable rather than fully Verified. Performance with the default graphics configuration is considered suitable, and the game can run successfully on SteamOS. However, handheld players should expect compromises. Some functionality is not fully accessible through the default controller configuration, touchscreen interaction or a community controller layout may occasionally be useful, and text entry can require manually opening the virtual keyboard. Some interface text may also appear small, while certain prompts can display keyboard, mouse, or non-Steam Deck controller icons. It is therefore functional on the Deck, but the experience is less seamless than a fully optimized handheld release. From a presentation standpoint, the strongest quality is the consistency between the game's theme and its mechanics. The player is not merely transported between unrelated puzzle environments; the act of traveling provides the structure connecting those locations. Beginning at home, navigating an airport, flying, continuing by railway, and gradually approaching a distant destination creates a recognizable beginning-to-end journey. The ordinary nature of some locations also works in its favor because airports, apartments, and trains can become interesting spaces when transformed into interactive environments containing puzzles and secrets. Red Passport: Ticket to Russia ultimately succeeds most as a niche atmospheric adventure with an unusual travel-centered identity. It is unlikely to satisfy someone looking for relentless action or deep mechanical complexity, but that is clearly not its primary ambition. Its appeal lies in experiencing the journey, examining unfamiliar surroundings, solving environmental challenges, uncovering secrets, and watching the setting evolve as the player travels farther across the country. The concept provides something different from the typical exploration game and should be particularly appealing to players fascinated by transportation and long-distance journeys. Rating: 7/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $202K | 620 | 86% | $8.99 | |
| $2.4M | 5.9K | 77% | $12.99 | |
| $290.3K | 591 | 97% | $18.99 | |
| $47.7K | 373 | 70% | $3.99 | |
| $199.8K | 1.3K | 77% | $9.99 | |
| $13.4K | 112 | 56% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.4K | 210 | 72% | $1.99 | |
| $13.4K | 296 | 70% | $1.99 | |
| $13.4K | 78 | 92% | $15.99 | |
| $13.4K | 72 | 90% | $5.99 | |
| $13.4K | 194 | 90% | $3.99 | |
| $13.4K | 1.2K | 86% | $0.59 |