
A Void Hope takes you on an atmospheric narrative adventure to find a cure for a collapsed city. Follow the story of a tormented couple as they try to decipher reality from nightmares and evade the shadowy threats lurking in the dark.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Swedish, Russian, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I do not often write negative reviews, but in this case I'm making an exception. I am a fan of Elden Pixels other works, specifically the duo of Alwa's games, these have always struck me as exceptionally good examples of a Platformer done right. This is an exceptional example of a Platformer done incorrectly. The biggest sins this game commits is in having no interesting mechanics and a simple and boring story, that alone should disqualify it for purchase. But I will lay out all my complaints, in the hopes that it helps someone. [b]Movement[/b] Movement feels unnecessarily sluggish, especially during the multitude of times when the player will be moving boxes around. In addition, movement is never iterated upon, no item later in the game grants you the ability to run, double jump or otherwise do anything other than amble about the screen. The platforming itself is stupidly easy, the player is never asked to do anything even slightly challenging platforming on their journey through the game. [b]Items[/b] All except one item in this game is a key. Crowbar? Key that opens barricaded doors. Jerry Can? Key that solves [b]ONE[/b] puzzle. Rope? Key that opens downwards doors. It lacks substance, especially when you consider the mandatory backtracking one has to do after acquiring these items. I cannot fathom why such a decision was made, it lowers the players agency and serves only to pad the run time of this game. And then there's the Flare Gun. Which, should you choose to play, will be the first and only item you collect which does something other than open doors. It does that too, but it also is used for... [b]Combat[/b] Your Flare Gun is slow and clunky, to the point where you will most likely opt to avoid encounters with the 'Empties' whenever you can. When you use the Flare Gun, your movement is fully halted, and you have to slowly wait while a bar fills up so that you can shoot it. Why is it like this? It is just meaningless padding to an already slow gameplay loop. There are also only three enemy types throughout the entire game. [b]Puzzles[/b] Or the lack thereof. Flick a switch, shoot a circuit breaker, push a box. This is all every puzzle boils down too, there are never any moving parts, never anything more complex than 'Move the box first, the shoot the switch'. It is actually baffling that this has come from the same studio that made the Alwa's games, which had this stuff so effectively handled. And then there are the snake puzzles. Now look, I could give everything else a pass and say 'oh, this game must be intended for people who don't play very many games', but then these puzzles exist to spit in that sentiments face. You are essentially asked to play Snake with 2-frame windows to input each move, which is so far out of whack with the rest of what the game has you doing that it boggles the mind. [b]The Story[/b] Spoiler warning. There are around eight cutscenes that have dialog in them, and of those, four are the male lead repeating 'cabin in the forest' and seven are the female lead repeating 'I have to save everyone.' It is clearly the writer's intention to set up a story of noble sacrifice, but the characters are given next to no time to be fleshed out, so it ends falling on it's face. Additionally, END GAME SPOILERS [spoiler]If you spend the entire game being told a character is going to die for the sake of everyone around them, only to pull the 'everyone lived' ending, then that is just bad writing. And they save everyone with the power of love. I wish I were joking.[/spoiler] In regards to environmental storytelling, there isn't any. Bar a few morgue tables set up in random sewers. You never hear about how the world is reacting to the 'Empties' or the disease, which may have actually been interesting, instead opting for every NPC in the game to have no dialog at all. And as a final note, this game is listed at a higher price then Alwa's Legacy. Which it is absolutely not worth. If you want the same type of gameplay and story, but with better overall quality, play The Final Station instead. It even costs less than this trainwreck. And devs? I really expected better of you.
本来以为是类似暗黑侦探那种剧情为主的解谜游戏,实际是平台冒险类,有收集有打怪,怪还算好打,每次只出来一只,但是一碰就死回存档点(灯),尽力通关了,过于冷门以至于没有攻略抄,成就大概只拿到一半。 没有引导没有教学,互动键是↑(手柄),每个地图几个完成目标,但如果前期完成不全,后面有两个保险箱地图是锁住的。建议一次清掉别想着回头补了。90%出口都在右边,只有天桥还是哪个图来着出口在左边。电脑的贪吃蛇还有点难度,可以自己纸上先研究清楚路线再操作。 我流程大概4小时不到,整体还可以,蛮复古的,被动切换了男女主角但好像无影响。 剧情很隐晦,不过不论是对话还是ending都总给我一种:作者想要孩子想疯了的感觉……甚至连片尾最后都要放新生儿啼哭…… 这莫非是啥催生游戏?!别太想娃了!!!
[code]Puedes ver más reseñas como esta en la mentoría [url=https://store.steampowered.com/curator/34129733/][u]PIXEL 404[/u][/url][/code] [h1]Stranger Void[/h1] Siempre me llamó la atención este juego indie desarrollado por la empresa sueca Elden Pixels por su buena estética pixel art y el planteamiento narrativo que planteaba. Además, estos desarrolladores ya demostraron su buen hacer con la saga metroidvania Alwa’s Awakening y Alwa’s Legacy, así que realmente todo parecían ventajas, salvo su duración estimada en comparación con su precio. Así que cuando lo vi de rebaja decidí comprarlo y la verdad es que la experiencia ha sido bastante buena, aunque me esperaba más en su plano narrativo. [h1]Una ciudad hueca y enferma[/h1] En el juego encarnaremos a una pareja que vive en una ciudad que sufre una enfermedad donde las personas se convierten en “huecos”, una especie de bestias negras que se ocultan entre la sociedad, y cada vez parece estar extendiéndose más entre la población. La aventura la iniciaremos manejando a la mujer dirigiéndose a su casa, lo cual nos ayudará para hacernos con el control y el sistema del juego, el cual es bastante simple ya que básicamente es un plataformas con puzles de escenario. Ya posteriormente, y mientras se desarrolla la historia, iremos cambiando entre un personaje u otro según el devenir de la trama. [h1]Plataformeo y puzles[/h1] Aunque el juego se vende en la tienda como una “aventura narrativa”, lo cierto es que yo no creo que sea muy acertado denominarla como tal. Primero porque la narrativa es muy escasa en el juego, donde se nos cuenta una historia sí, pero el peso jugable recae en un 99% en la exploración mediante plataformeo y la resolución de puzles de escenario tipo activar interruptores, mover cajas, encontrar diferentes objetos para poder acceder a zonas nuevas y ese tipo de cosas. No son puzles como tal salvo en algunos minijuegos, el resto es más una cuestión de plataformear y explorar bien los diferentes escenarios que nos plantea la aventura, principalmente en la ciudad donde se está propagando la enfermedad. Y todo ello salpicado con pequeños encuentros con esas bestias, pero nada que no se pueda arreglar con un buen disparo de nuestra arma de energía. No es algo complejo su parte de acción ni mucho menos. La exploración está bastante bien, ya que podremos entrar en multitud de casas y edificios variados, así como visitar instalaciones, bosques y cosas parecidas. Cada zona es como una fase del juego, pero siempre puedes volver a los lugares que visitaste y, es más, deberás hacerlo porque en determinados sitios encontrarás objetos que te permitirán acceder a otros que ya visitaste anteriormente con zonas a las que no podías acceder por faltarte algo en el inventario, una palanca de hierro, por ejemplo. No es que sea una locura el inventario ni mucho menos, ya que te harás con 6 o 7 objetos como mucho, pero se agradece poder explorar a placer las zonas y volver a ellas para ver qué había dentro de esa puerta que no podías abrir y ese tipo de cosas. En sí el sistema de exploración está bastante bien pensado y es entretenido si te gustan este tipo de propuestas. [h1]Crítica social con narrativa a medias[/h1] En lo que respecta a su historia yo no diría que está mal, pero tampoco diría que es ninguna maravilla. Es decir, cumplir cumple, pero te queda la sensación bastante palpable que tal y como habían planteado el mundo, los escenarios y las situaciones, la narrativa podía dar para muchísimo más de sí. Es obvia la crítica social que se hace a los “huecos”, pero se queda muy en la superficie sin entrar en algo que realmente enriquezca la experiencia en su plano más puramente narrativo, y es por ello por lo que, en mi opinión, el término “aventura narrativa” se le queda bastante grande, pero aun así no es que no ofrezca nada, es solo que ofrece muy poco en este aspecto. [h1]Brillando en el vacío[/h1] Sin embargo, en lo que respecta a su apartado técnico, el juego es bastante bonito si te gusta el pixel art. La ciudad está muy detallada, con una paleta de colores muy bien escogida y aunque no llega al nivel de pixel art visto en Sea of Stars por ejemplo, no es menos cierto que tiene su propia personalidad, la cual es bastante agradable de ver. Ahora bien, donde el juego es tremendamente sobresaliente es en su música. Es simplemente maravillosa. Imagina lo buena que será, que estar jugando a este juego con su música recuerda totalmente a estar jugando a algo parecido a la primera temporada de Stranger Things. En serio, es apoteósica. Lo mejor del juego con diferencia y le añade un valor añadido que hace que la experiencia gane muchísimos enteros. Su música lo cambia todo y provoca que la inmersión a aventura de ciencia ficción de los años 80 sea totalmente absoluta. Un diez en este aspecto, por no darle un 100, que se podría perfectamente. [h1]Conclusiones[/h1] En definitiva, A Void Hope es un juego pixel art bastante correcto basado en plataformeo y puzles de escenario donde hay una narrativa interesante pero que no se desarrolla al nivel que uno esperaría al principio, quedándose un poco a medias en su profundidad. Sin embargo, su pixel art es bastante decente y su música es una maravilla absoluta. Buen juego para oferta o bundle.
A narrative adventure this is not. This is a story outline with block pushing puzzles and occasional cutscenes about a couple that aren't fleshed out enough to be real characters. How do characters know where to go? Or what their objectives are? They just do. It's not well explained. Why is the main character needed or even suitable to be used to find a cure? She just is. How did the husband get infected? How does anyone get infected? Who knows. Where is this child the entire time all of this is going on? It's not like this game does environmental story telling. The setting doesn't help tell the story because beyond being dark the world continues on despite whatever mysterious illness the main couple keeps mentioning but no evidence in the world itself shows they are in a sickness ravaged environment. No one reacts or notices you running through buildings and restricted areas or buildings except when they turn into creatures that attack you. 1 of 3. Or they point and yell at you as you walk by. It's disappointing especially considering they credit a writer at the end of the game but this feels like a rough draft at best and and a pretty thin outline of a game at most. I regret pushing through in hopes of some great narrative flourish or a part of the game where the the things we were doing would hopefully be explained or click into place.
Ok, maybe it isn't for me. Don't get me wrong, I really like the artstyle, story and atmosphere. It isn't a bad game. But there are just a few story peaces to discover as a memomry. It doesn't feel enough to get attached to the charakters. The enemies are really annoying, because they spawn directly in front of you and the gun controls are so ♥♥♥♥♥♥♥ slow. I died too many times with no chance to fight it. And one of my most hated things is the ways that you have to go. You have to walk through several buildings with never ending platforms. You don't have a map and it's not possible to know where I am. It looks all the same inside, exept a few special places. It's still a great game and fun to play, but I wouldn't play it without a guide again^^
[b]A Void Hope[/b] - эдакий Unity-аналог [b]To the Moon[/b], где есть чуть больше геймплея и чуть меньше истории. Помимо симуляции движения вперед, изредка придётся пострелять в монстриков, коих тут всего три вида и, которые не представляют какой-то реальной угрозы, а призваны работать исключительно на атмосферу. Также присутствуют простейшего вида препятствия на пути в духе "выстрели в переключатель" и "оттолкай коробку". Игра максимально долго тянет со вступлением и держит марку "загадошности". Тебе дают героя, ты куда-то идёшь. Куда? Зачем? Никаких объяснений, помимо буквально двух-трёх вступительных предложений. Один герой внезапно сменяется другим и где-то только к середине прохождения начинает вырисовываться какая-то сюжетная канва и понимание что вообще требуется сделать. Всё действие поделено на небольшие уровни, к каждому из которых выдаётся список активностей, которые необходимо выполнить. Для открывания некоторых дверей, расположенных на одних уровнях, могут потребоваться предметы с других, но таких моментов буквально три-четыре штуки, да и сами уровни очень малы, так что о каких-то проблемах бэктрекинга говорить не приходится. В числе всякого рода задач имеются задачи на взлом компьютеров. Пожалуй, это самая сложная часть из всего, что предлагает местный геймплей. Выглядит она как змейка, в которой нужно собрать все "ягодки" и никуда не впендюрится. Чтобы оно не пролеталось с первой попытки добавлен слегка неадекватный отклик на нажатия смены направлений. В общем, игровой процесс не сказать чтобы шибко увлекателен, а основную ценность тут представляет исключительно художественная часть - сама история семейной пары в зомби-городишке и, в первую очередь, музыка. OST от Waveshaper цепляет прямо с главного меню. Прошёл её за один присест, чуть более чем за 3 часа. Текущий ценник, очевидно, неплохо так завышен, но, во-первых, я до сих пор с любовью и теплотой вспоминаю истории про Альву, которые были отличные и, на которые, кстати, тут имеется куча отсылок и пасхалочек, а во-вторых, игр, выходящих 29 февраля и так в четыре раза меньше, чем остальных. [i]Elden Pixels[/i], я в вас верю. Надеюсь, еще будут проекты помасштабнее. Ну, и чисто субъективно, мне данный проект понравился гораздо больше, например, того же, облизанного всеми диванными и недиванными критиками [b]Inside[/b], который не стесняется быть еще в полтора раза дороже и строить из себя "илитарный" контент.
Antes de tudo, eu li alguns comentários que baixaram muito minha expectativa sobre o jogo, acho que isso me ajudou a ter uma melhor experiência. A mecânica é bem simples, não demora muito para você compreender o básico que será usado até o final do jogo. O tempo que se leva para finalizar o jogo é rápido, inclusive para as conquistas secundárias. Essa brevidade acaba refletindo numa trama simplificada frente ao que poderia ser. Por outro lado, o cenário é incrível! Cria perfeitamente o clima pixel-noir de tantos jogos e vivências de jogos antigos que combina perfeitamente com a trilha e a história. É diverso, os labirintos são interessantes, e nessa parte as conquistas secundárias caem bem. A trilha, como dito, também casa perfeitamente com o projeto, cria o clima e traz a imersão. Por fim, não posso deixar de reforçar minha sensação de que queria mais desse universo, mais história, talvez até uma história mais expositiva, talvez não. Mais complexidade na mecânica. As conquistas secundárias, que são interessantes, mas poderiam ter uma amarração melhor com a trama principal, vide jogo dentro do jogo. Não acredito que seja um problema do jogo em si, acho que ele é uma proposta completa e bem fechada, mas queria uma lente pra ver essa narrativa em mais detalhes. Enfim, eu recomendo, e minha crítica é no sentido de que soa como um piloto de um projeto maior.
This is how long it took to 100% the game, 1 playthru. It's pretty fun if you like retro exploration style games, but I feel like it should have been at least twice as long. Great for people that have that particular itch but don't have a lot of extra time.
A slightly non-linear sci-fi horror adventure that nails the 80s retro vibes. Maybe a bit simple (especially considering these are the folks that made the Alwa games), but i enjoyed the spooky brevity. Killer synthwave soundtrack.
Игра идеально вписывается в вечер. Заставляет окунуться историю с первых секунд. Не произнося ни слова, ты в миг понимаешь что сделал верный шаг запустив эту игру впервые. Тайны в духе старого доброго Dizzy. Саундтрек Waveshaper. Взрослая драма. Всё что нужно для не забываемого приключения в темных локациях жуткой но ламповой опустошенной надежды. приятной игры.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| NeverSynth | $19.5K | 877 | 75% | $1.19 |
| Furry Shades of Gay 3: Still Gayer | $19.5K | 495 | 95% | $2.99 |
| SPECTRE | $19.5K | 94 | 52% | $9.99 |
| ColdRidge | $19.5K | 120 | 74% | $9.99 |
| Vampire's Best Friend | $19.5K | 77 | 99% | $9.99 |
| THE ORIGIN: Blind Maid l DEFINITIVE EDITION | $19.5K | 52 | 54% | $19.99 |