
Moving into a shabby apartment, a saturnine girl with hidden secrets finds a notebook that allows her to communicate with another world. A thrilling adventure taking place across multiple timelines ensues.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About







Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
不错的恐怖游戏,可圈可点,杨乐容真可爱
美好温馨惊悚恐怖且推理能力不定的推理爱好者友好
[h1]冷门国产恐怖佳作,独特明暗双女主设定揭晓表里世界真相[/h1] 《交界线》是一款发行于2023年的轻度中式恐怖解密类RPG,主要讲述了陈岁安(表)与杨乐容(里)二人探索一座公寓的灵异事件,一步步为无人问津的住户往事拂去凡尘,揭示多年前沉寂在公寓中的“真相”;一步步为双方解开心灵或灵魂上的困境,获得真实与生命的救赎。 游戏本身作为一部4到5H左右的短篇,主打的巧思与氛围。作为双女主双视角设计的该作,大胆的利用了表里世界与穿越时空的“笔记”,在两处因果之地的住户间收集信息,再现出凝缩在公寓中的人间百态,逐渐补齐数个杀人凶案的真实样貌。 [h1] “他人即地狱”,浓缩在游戏内的中国本土元素剧情[/h1] 其实游戏内恐怖元素的表现并非单纯表现于光怪陆离,奇幻神秘的画面,更体现在剧情内的悲剧内核。本作实际上是讲述当代中国封建礼教悲剧残余和社会现实的严肃题材,包括:封建传统家长制,“无恶意闲人”的人言可畏冷暴力和单亲家庭的保护困境等等,游戏本身脱离了“婚丧嫁娶”的“老几样”,是在民俗与人性下了苦工,蕴含了许多令人感叹与深思的映射现实的事件。剧情节奏相当不错,接踵而至的冲突都有一个合理的解释,回首于死前怀有执念一直停留在过去的邻居时,面对他们所被压抑的情绪与阴暗面,那些如同洪水猛兽的不堪事物又涌上心头,恰如一份埋藏在身边的因缘炸弹,暴露出“爱”与现实的困境。 [h1]结语:苦难悲剧的良方亦是人心[/h1] 本作可以列入玩家闲暇时光中的一杯巧克力奶,是稍显苦涩却回甘的真情作品~跟着女主二人的脚步,用一片赤诚冰心投入玉壶中拯救自己与众人。 温馨提示:本作包含跳脸,光污染,心魔等恐怖元素,请仔细阅读游戏相关公告。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
机械降神
青眼白龙!
对于传统思想顽疾的批判还是很准确的,批判的内容也很丰富,不过缺少一些悬疑带来的反转惊悚。总体来说还不错,不过还可以更好的。
很不错的,就是我还需要一个cg角色立绘画廊。 解密部分不多,主要还是看剧情,失误基本没惩罚很友好。 剧情不错,微恐怖悬疑,救赎还能磕双女主,啊每个马桶都有独立专属的描述( 每次去找小纸人互动都要配个诡异音效,而且看着有点吓人,但其实她还是蛮可爱的嘛。
[h2]前言[/h2] 玩这款游戏其实感触挺深的,明明里面的故事都是一些比较常见的题材,但是在游玩过程中还是感觉的压抑,甚至是愤怒,可能这就是独属于中式的“恐怖?”吧! [h2]游戏介绍[/h2] 《交界线》是一款带有微恐元素的国产rpg解谜游戏,游戏巧妙的利用了表里世界以及一本能够“跨时空对话“的笔记本,将两位原本没有交集的女生(陈岁安、杨乐容)联系了起来,共同探索这座”意外频发“的公寓的秘密,而在寻找答案的过程中,我们也渐渐了解到其他住客的”死亡“原因以及执念,来帮助他们解脱。 [h2]游戏玩法[/h2] 玩家在游戏里面将会通过两位女主的视角,通过和场景以及人物进行交互获得答案。游戏内部解谜难度偏低,是那种非常容易的程度,不过有几处因为提示不够,可能会卡一段时间。游戏内还会有一些追逐战、躲避“障碍“取东西等等,不过都是比较简单的,而且不会死亡,失败后重来就行。 [h2]游戏体验[/h2] 游戏整体玩下来,可以说是我今年玩的恐怖解谜里面最好的了,游戏的故事也很有趣,基本上都是讲的中式封建礼教以及当时的社会风气对人们带来的迫害,像邻里邻居的闲言碎语,重男轻女,校园暴力等等。不过游戏也有个很明显的缺点,那就是结尾太过仓促,对于游戏的一些细节都没有介绍清楚。 [h2]总结[/h2] 一款故事性以及游戏性都非常不错的游戏,而且没有涂脸以及其他比较吓人的,对于这个题材感兴趣的可以入手看看哦! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]剧情逻辑存在缺陷[/h1] [h3]——剧透警告——[/h3] 已经全结局通关并解锁全成就。 首先本作是一款恐怖解谜类的视觉小说游戏,采用里表世界双线叙事的手法来描述整个故事。 如果将本作以湖人队员姚蔓的登场作为分界线的话,本作可以分为上下两部分: 对于上半部分而言,这部分是正常的解谜流程,一些恐怖氛围营造到位,特别是用绯红木迷宫来描述陈岁安逐渐崩溃的内心世界这一部分。而且谜题没有什么难度,对于不愿意在解谜部分花费太多时间的人比较友好。 但是上半部分依然存在问题。 最明显的问题就是:为什么里世界的人对于“自己已经死了”这件事能如此轻而易举地接受?从上帝角度而言,里世界至少是正常运行的,虽然杨乐容出不去,但是从其他人的角度来看,外界存在茶馆、工地、街巷,虽然走不出太远,但是里面的人在正常生活,而他们却十分容易地接受了“我已经死了”这件事。正常人如果面前突然出现一个人跟你说“你已经死了你不知道吗?”,不应该像刘翠英那样表现出疑惑或者不满吗? 还有一个问题就是,从游戏剧情表述来看,杨乐容自己是看不到天空的,她眼中的世界没有昼夜之分,但是她为什么完全没有对此表现出过疑惑? 以及,里世界的陈岁宁完全是灵魂状态,为什么杨乐容在面对突然出现的、没有双腿的灵魂时表现地相当乐天派,甚至想分给她一个面包? 对于下半部分而言,这部分已经是完全乱套了,跟上半部分比起来的话,你说制作组没出什么事我是不信的。 湖人队员属于是突然间就登场了,开始指点杨乐容拯救陈岁安,而拯救的地点是那个绯红木迷宫?我前半部分一直都以为这是制作组用来描述陈岁安内心世界的一种手法,结果你说这是湖人队员用计算机网络搭建的磁场,其他人也能进去???[spoiler]计算机人高血压时刻[/spoiler] 在刚进去时候杨乐容想让湖人队员解释一下这是什么,湖人队员说不要浪费时间,在杨乐容到达迷宫出口的时候湖人队员又开始和杨乐容解释“器”是什么,这不是前后矛盾吗? 在前半部分的氛围被突然出现的湖人队员完全破坏之后,我们了解到了湖人队员是住在里世界公寓101的住户。对于这个住户,在前半部分也有描述,戏份不多,但是总体上是一个神秘的人,一个一开门就带着一股阴森气息的人,让人会往幕后杀手那方面想。但是湖人队员在前半部分铺垫了半天之后实际登场给人的却是一个逗比形象,一个社恐通灵师?这种前后的反差感实在太大了,而且问她是怎么死的,她的回答居然是“感觉到了”?想不到别的理由了吗?给人一种漠视生命的感觉,随便想死就死了。 而且湖人队员的形象同样存在问题,她说她是吊死的,所以来到里世界就是歪脖子。据此可以提出假设,即物理世界的人在死亡时的状态会影响他们在里世界的状态,那么跳楼的刘翠英和坠楼死亡的范卫华为什么依然能保持人形?坠落伤害不足以改变他们身体的外形吗? 然后是记者叶文苍,这个角色在游戏前期露了个面,中期基本上是查无此人,最后调查她的相机的时候发现她都已经拍到墙上出现了门,门里走出来个人,结果一进门第一件事是跟别人吐槽“我今天没拍到什么有用的照片”? 槽点实在是太多了,不知道为什么制作组没有按前半部分的节奏去做游戏。
I first tried this game through the Steam demo last year, and even at that point, I remember genuinely feeling afraid to play it. The ambience, the way the atmosphere was constructed, the audio scoring, and especially the visual staging were all really effective. There was a strong sense of intentionality in how the game presented each scene. Although, for some reason, I have this vague memory that there was a scene in the demo that didn’t make it into the final release. I might be misremembering it, though. As for the final release, I really enjoyed the game. I especially liked the puzzle design, level design, and the way the different endings eventually tie everything together. There’s a satisfying sense of conclusion when you look at the endings as a whole. My only real criticism is that there are moments where I felt the game could have gone a little deeper into the characters backgrounds and motivations. There were times when I wanted to understand more about why certain characters behaved the way they did. Maybe some of that context was already there and I simply missed it, but I occasionally felt that the characterization could have used a little more depth. That said, considering the overall length of the game and how much it manages to accomplish within that runtime, I think the game provides more than enough content and context to make the experience satisfying. Overall, I really enjoyed it. I especially appreciate how the game uses atmosphere, audio, visual staging, puzzles, and level design to support the overall experience rather than relying on just one of those elements to carry the game.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 888 | 99% | Free | |
| $518.4K | 1.4K | 96% | $19.99 | |
| $133.2K | 842 | 93% | $9.99 | |
| $44.1K | 147 | 95% | $9.99 | |
| $41.8K | 166 | 92% | $7.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28.7K | 104 | 62% | $24.99 | |
| $28.7K | 151 | 90% | $11.99 | |
| $28.7K | 254 | 79% | $2.99 | |
| $28.7K | 76 | 96% | $11.99 | |
| $28.7K | 165 | 84% | $9.99 | |
| $28.7K | 70 | 81% | $10.99 |