
Reconstruction is a cyberpunk taste scrolling 3D shooting game in an aerially contaminated world only human beings exist. Get closer to the enemies, lock-on and destroy all of them with the missiles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
Don't be fooled by the trailer, the game isn't nearly as good looking in actual gameplay, and the soundtrack flat out sucks. Low production and not much to offer.
独特な世界観のシューティングゲーム。 全5ステージ。 ショット、ロックオン、ボムがあり、 ショットボタンとロックオンボタンを押しっぱなしにすると、 ミサイルが一定範囲内の敵を誘導する。 遊んでいるうちにバトルデータが1ステージごとに最大10入手出来る。 中々面白いシューティングゲーム。 今後に期待するとしたら、 1 新たな自機の入手をもう少し容易にして欲しい。 2 もう少し爽快感が欲しいかな。 例えば、ロックオンをすると、2倍から3倍の倍率がかかるけど、 敵弾の速さは遅いけど敵弾は増える、だけどロックオン倍率4倍とか、 敵弾の速さはもっと遅いけど、敵弾は3倍に増えてロックオン倍率5倍とか、 敵弾は遅くて量は普通なマイルドの難易度とか、 ホーミングミサイルを5や6やもっと撃てる自機の追加とか、 3 アイテムの自動回収はもっと広範囲でも良いと思う、追いかける余裕が無い。 4 自機の中には、高威力で爽快感のある自機が1つは欲しい。 どの自機もどんぐりの背比べだと、代わり映えがしないと思う。 中々面白いので、追加要素などでバリエーションがあれば良いなとも思います。 2STAGEのBGMはお気に入り。 システムはしっかりしているので、 このメーカーさんが、JetnGunみたいな感じでRPG風なシューティングゲームを作られたら楽しそうだなあとか、 ARPGでも良いなあとか思いました。 ロックオンじゃなくて、 誘導するのがスタンダートにして、 スピードダウンボタンとショットとボムなバージョンでも遊んでみたいかなとも思いました。 雰囲気とかセンスは個人的に好きです。 20200718 ボンバーが自動補給で上限が無かった前回までの仕様の方が良いです。 ボムアイテム回収するのが面倒、 3つまでしか持てないのも残念。
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Modeled estimate over time.
Reconstruction an short Introduction instead a Review. I found Reconstruction yesterday on Steam.Its the 2nd new DANMAKU or Bullet Hell Game this Month I had found. It seems like a finished Game no EA-Game I assume? Labled as an DANMAKU-Game Reconstruction follows the long path of Games like Defender,Centepede or similar stuff at least reminds me on Old School Games.What Im missing here is Information about the Devs and Publishers seems they are brandnew in this buisiness,and I found no website or something. This Game should get much more attention it has nice Oldschool Arcade Charme is non expansive,so if you like Futuristic Arcade Games this is for YOU! Whats missing atm: GUIDES,Informations about the Devs,Cheatcodes maybe too? More Game-Modes better KB/M-Options eventually.Splitscreen,Multiplayer or PvP one against one could maybe more attention and Players into this Game.
体力制の地味なケツイ。画面上部に張り付いて即撃破していかないと物量で潰される。 音楽は結構カッコいいが、ステージがどれも代り映えしないのですぐ飽きるかも。 [h1]1/10[/h1]
Recomendado para a aquellos que le gustan los viejos juegos arcades de naves. Bueno, barato, entretenida y simple jugabilidad.
不知道这个游戏的作者是否真的了解一个合格的STG应该有的要素,首先画面上配色太过于压抑,道中极其平淡,BOSS的设计太过于放水,光是这些设定就能劝退一大堆人;你要知道,道中这种平平淡淡弄出几个既定的敌机然后还弄个一堆固定的轨迹也就算了,BOSS你还不能各有特色点的?建模的话杂兵还好,大号的玩意儿,我选择死亡。然后就是一开始自带的那个自机跑得太慢了,难度幅度设计的也不合理;首先,你不应该在第一面就给来个初见杀的蹩人弹幕,尤其是你是在简单模式的时候,更何况一开始的自机跑的简直跟前几代早期的雷电还要乌龟。另外在特效方面,BOSS挂掉的样子应该再华丽一些,不然的话给玩家的成就感就实在是太少了,弹幕的话,强烈建议改成那种密度稍微大一点但是速度慢的弹幕,暗色背景加发光敌弹其实适合做华丽型弹幕而不是硬核型的。在后再说一下残机方面,你弄啥不行非整个HP制,而且中一次弹就扣那么多HP,奖励补充HP的机制还那么迷,并且死光了居然不给续关?这样对现在普遍浮躁的大众玩家来说也是个坑人的设定,你要说低难度下难度确实低也就算了,你这玩意儿是想照着街机一周目来做么?反正我是推了几把就不想再玩了......这游戏应该再完善一些再拿出来卖。
Like the enemy bullet colors, nice and bright, but the enemies themselves are too easily camouflaged to the background (stage 2 most notably so far). Regular shot mode the muzzle flashes look odd while moving. Music is nice. Controls are tight. Hurtbox feels unusually small, felt like i should have gotten hit more than i did just learning the game. Big turn off for this kind of game though was that the only pickup i seen was a 1up. Extremely bare bones and old school game. No powerups of any kind. Which made me sad :( Overall so far maybe 5/10, ill play more and see if i change my mind. [EDIT] Played more, got more boring. Sorry :( cant recommend at this time. I'll keep it installed to see if there are any patches or updates to try again.
・代わり映えのない道中がひたすら長く続き、暇つぶしに効果の薄いボムのゲージアップアイテムを集めていく。 ・XBOXONEコンが反応しない。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.