
"Reach to Tsukuyomi" is an exhilarating short action game on a 2D platform. Fight a variety of enemies and powerful bosses to free your hometown from Yokai in this simple action game. What awaits you at the end of the story, which unfolds in cute pixels...?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
”Reach to Tsukuyomi" is an exhilarating 2D platform action game.
The player-controlled protagonist, Kaede, adventures through stages infested with ghosts.
The player's basic actions consist of simple attacks, jumps, and dashes.
In addition, there are counters that can be triggered by hitting a well-timed dash in time with an enemy's attack, and long-range attacks with shurikens.
Various kinds of enemies appear in the game.
Each has its own unique attack method and characteristics, so it is necessary to adapt your strategy accordingly.
One day, the main character Kaede decides to return to her hometown, but what awaits her is a hometown occupied by Yokai (Japanese monsters).
In order to free her hometown from the yokai, Kaede ventures out on her own, only to be confronted by her childhood friends Sakura and Murasaki, who she grew up with. ......
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
レビューを書かねばならぬという強い使命感に駆られ、今こうして筆を取っています。 Xにて「7年間の開発期間」を売り文句に公開された本作ですが、結論から言えば、私はこのゲームをおすすめしません。 [h2]大味で、あまりにも簡単すぎる難易度[/h2] 本作は、難易度設定に対して体力の供給量が過剰です。 デフォルトで体力が5ポイントあり、さらに3ポイント回復できる「おにぎり」が支給されます。 このおにぎりはセーブポイントに立ち寄るたびに3個補充されるため、 初期状態でも実質的に8ポイント分の体力を常に維持できることになります。 結果として、道中のバランスは「簡単すぎる」の一言です。 ボス戦に関しても、ラスボスを除けば密着して攻撃し続けるだけで勝ててしまいます。 緊張感も工夫もなく、正直なところ虚無感しか残りません。 ……7年間、本当にテストプレイを重ねてきたのでしょうか? [h2]意図が不明な要素、意味を成していないシステム[/h2] 本作には、意図が読み取れない要素や、存在意義の分からないシステムが多く見受けられます。 敵が一切登場しない場所で複数のスイッチを押させられる場面や、 同じく敵が存在しない迷路などは、レベルデザイン的に不便なだけで、体験として何も生み出していません。 また、空中で下キー+攻撃ボタンを同時押しすると、 下方向への攻撃が“たまに”発動します。 しかしこの技は攻略上ほぼ使われることもなく、チュートリアルでの説明もありません。 セーブポイントでおにぎりが3つ支給される仕様についても同様です。 単純に最大体力を3多く設定すれば済む話であり、 システムとして導入する必然性が感じられません。 [h2]その他の不満点・違和感[/h2] ・キーコンフィグが存在しない ・3面ボスのアニメーションが極端に少ない (2面ボスのおっぱいで力尽きてしまったのでしょうか?) ・ボリュームがあまりにも少なく、30分ほどで全て遊び終えてしまいます [h2]意味不明な会話表現[/h2] 驚くかもしれませんが、本作の会話はほぼすべて意味不明です。本当に。 突然主人公が「今月休日が無いの辛ピ」と言い出したり、 脈絡なく「ピイイイイ!」と叫び出したりと、 唐突で説明のない言動が頻繁に挿入されます。 無意味なタイミングで差し込まれる主人公の軽薄な口調は、 ユーモアとしても機能しておらず、正直なところ滑っています。 そもそも、キャラクター同士がなぜ戦っているのかも分かりません。 7年間、一度もストーリーを見直すことはなかったのでしょうか? [h2]総評[/h2] 率直に言って、恐ろしいゲームです。 日本のインディーゲームが抱えがちな欠点を、そのまま煮詰めたような作品だと感じました。 取ってつけたようなセクシー要素で、 低い完成度をごまかそうとしている印象すら受けます。 Xでは「返金しないでほしい」と発言されていますが、 それならば、もう少しボリュームを増やすべきだったのではないでしょうか。 定価700円は、どう考えても高すぎます。 多くのプレイヤーは「開発期間7年」という言葉に、それ相応の価値を期待して購入したはずです。 しかし、クオリティもボリュームも、その期待には到底応えていません。 余計なお世話だと思いますが、 意図が不明なシステム、無意味な会話が溢れるこのゲームを、会社の方が遊んだとき、強い不安を覚えないでしょうか……?
This review hurts a bit to write, but please understand this is coming from someone who waited five years for this game to release after discovering it. I wish I didn't have to choose between "recommended" and "not recommended" for the big header of this review, as both of them come with a resounding ", but...". I'm going with not recommended for the following reasons: [hr][/hr] 1. The game is far too short. The dev said expected clear time is about an hour, but 20 minutes is more realistic. This is not a bad thing in and of itself, but for how long the game was in development (7 years), I was expecting more content. Though I do sympathize with the dev if life kept getting in the way. 2. The bosses are too simplistic. This is a weird one because each boss does have a good variety of attacks, but they don't get much of an opportunity to use them before the fight is over. This is most easily noticed on the boss of stage 3, who does not damage you for standing directly underneath him and unleashing an endless stream of attacks to kill him quickly. His melee attacks assume you're always in front of him, which allows you to continue attacking to end the fight even faster. The bosses also don't telegraph which attack they're going to use. Before they attack, they will stop moving and a red "!" will appear above their head. Which attack they will use, however, is unknown until it actually appears, giving you little time to dodge or reflect it. It would've been cool if they just had different animations leading into each attack which required you to react appropriately instead. As it is, it's easier and fast to just keep attacking them and tanking the hit if it's one that won't just miss you. 3. The platforming sections are too forgiving. There's a healing mechanic in the form of onigiri, which you get three of at any given time. I never had to engage with this mechanic despite taking damage from multiple obstacles and enemies in each section because your health is fully replenished when visiting the checkpoint/upgrade statues that are peppered throughout each stage. This led to me just dashing through each area and not caring to dodge hazards because I knew I'd still survive long enough to reach the next checkpoint. 4. Attacking is inconsistent. This is really only an issue during the platforming sections. Your jump attack has a noticeably shorter hitbox than your attacks from the ground. It also sometimes just...doesn't execute when you tell it to. This is mostly when approaching the ground so I think it happens when you're transitioning from a "jumping" state to a "standing" state and it just drops your input. This also makes reflecting enemy projectiles somewhat tricky at times. 5. The English translation feels like an afterthought. This one isn't a huge issue as there isn't much text in total, but there are typos (Helth), unnatural word choice (Decision), and dialogue between the characters is complete nonsense. At the stage one boss, the main character (Kaede), asks the boss (Sakura) if she can enter the temple by saying "You can come in?". To which Sakura replies "You can't come in." Machine translation wouldn't make typos, so I'm led to believe this was translated manually. How context errors like this were made though, I have no idea. Don't even get me started on what the stage 4 boss is talking about. [hr][/hr] That having been said, there is good in this game as well. For one, the pixel art, while unpolished at times, is immensely charming. Each yokai enemy is visually and mechanically distinct, so you'll know exactly how to deal with them at a glance. Kaede's crawling animation is also lovely. You crawl at the same speed as walking, so why not worm your way to the next section? As previously mentioned, bosses are also distinct in their design and have a good variety of attacks. Perhaps only making them vulnerable at certain times, gating their health, or making their attacks more punishing if not dodged would've helped extend the encounter and made each one more memorable. [hr][/hr] This is a good base for a game that I feel could've been more fleshed out. However, given the amount of time the dev put into this since starting, I can understand why they would want to get it out instead of leaving it unfinished forever. Perhaps this is exactly what they wanted the game to be. In which case, I commend them for seeing their vision through to the end. I only wish it could've lived up to what I was hoping to see. It feels a little unfair to be judging the game based on that, but I really do think this could've been something more. As it is, I cannot give this game a recommend, even though I desperately want to. I will not be refunding the game, as I want to encourage the dev as much as I can. I wish the dev all the best in their future endeavors. If they decide to make another game, I look forward to seeing what lessons they've learned. If you feel that anything in this review is misguided or unfair, feel free to let me know. It really does feel bad to be marking this as "not recommended", as that alone does not reflect my true feelings.
なんだろうこの……なんだろうね……え?もう終わるの?って位ボリュームは正直無い クリアに20分すらかからなかった 空中で↓+攻撃で出る技はチュートリアルで何の言及もなく何か使えるかというと……特には 回復ポイントが正直過剰で敵が割と回復もポロポロ落とすので割とごり押しでもどうにかなる 会話はかなり支離滅裂なのでもうそう言うもんだと割り切ろう 正直ボリュームが無さ過ぎるので値段から考えるとお勧めはし難い 因みにチュートリアル中に壁の中に入れてしまう所があって入ってしまうとどうあがいても出られなくなる所があるので注意
2D横スクロールアクションゲームです。 難易度選択無しで、普通にやっても20分で終わりました。 グラフィックはそこそこ、操作性はそこそこですが、ボリュームが薄すぎるのと、ボス戦前の会話台詞が小学生が考えたみたいな支離滅裂で意味不明な台詞しか無いのでとにかく薄いです。 まぁ……100円でも高いかなという出来です。 正直に言うと乳に釣られましたね。
簡単単調アクション、敵の弾を打ち返せたり爆発する敵を利用したり火元を落として誘爆を誘ったりできるけどそこらへん無視して突破して良い作りなのであんまりギミックが意味を成していない。ボス前の会話も独特の雰囲気というより意味が通じないのであまり面白さを感じなかった。
30分ほどでクリアできる2Dアクションゲームドット絵は可愛いが流石に定価は割高かも ゲーム内だと会話内容が全く分からないと思うが主人公が里帰りしたらお城が妖怪に乗っ取られていて幼馴染も妖怪に操られていたのでお城の乗り込んで奪還するぞという内容 [spoiler]結局モニとは何だったのか 月詠とはなんなのか どうすれば月詠に至ったことになるのか[/spoiler] と様々な伏線だけが残され回収されなかったので次回作が待たれる
ボリュームは非常に小粒ですが、キャラクターが可愛いのと、 自機のダッシュと攻撃周りの動きが気持ちいい
知人が制作したことから購入したけど、ちょうど和風2dアクション成分欲しかったし、けっこう好きな手触りだった。0.5-1hほどのボリュームでちょっとした気分転換におすすめ。 ボス戦は単調と思いきやしっかりと対策があるので、ノーダメ攻略を詰め始めると面白そう こんなプレイヤーにおすすめ ・しゃがみ移動が芋虫なのが好き ・エナジー弾のラリーがしたい ・ムラサキもYABAI ・もに
ケツで這うドットがとても素敵でした
個人的にはかなり気に入ったので、評価は甘めです。 しかし批判レビューも的を射ていると思うので、コストパフォーマンスを重視する方は購入に注意が必要です。 ボリュームはかなり短めで、初見でも30分ほどでクリアできる内容です。 自分は1面のみクリア済みの状態で最初から遊び直し、約26分でクリアできました。 難易度はとても優しめで、操作感は思ったよりも良いゲームでした。 2面で坂を登ったあと左へ進むと、『がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻』を思わせる要素(火の玉に囲まれる→鐘を叩いて撃破)があり、思わずニヤリとしました。 一方で、他の方の指摘にもある通り、ボス撃破後の幕間の会話はあまり理解できるものではありませんでした。 価格に見合うかどうかは大分、人を選ぶという事は再度述べておきます。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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