
Ratopia is a new game that has combined elements of both strategic survival and city building. With plenty of content available, and more planned, enjoy a vast world to adventure and populate with citizens! Build your own economical system to sustain your ideal city of Ratopia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Jul 25 → 5.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

The citizens of Ratopia each have their own wealth and unique characteristics.
There is no such thing as a free lunch!
Supply jobs and services for your ratizens to make them all happy.

Make a detailed policy to tax them all!
Shouldn't the people all work tirelessly for more profit?
Create or prevent social disasters with your own policies.

Explore and find the remains of the great old rats.
Bring prosperity to the city through great expeditions.
Some adventures pose the possibility of awaking up apex predators, but who's to worry?
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $22.00 | 4.6Kreviews | 88% | — | $3.5M |
| $21.99 | 107ratings | 73% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 880 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Comrade John Xina was happy to see the rats, but it is infuriating that communism cannot be achieved in a place dominated by capitalism and petty-bourgeoisie.
At first glance it looks like an Oxygen Not Included knockoff, but what it actually is, is a resource/economy survival game, designed around controller input, with a lovely taxation and economic policy layer, religion, exploration, and which works magnificently on Steamdeck. Also it has graphs, which are just fantastic.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Russian, Ukrainian, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, Vietnamese +1 more
| $19.99 |
| 53ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 881 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
类缺氧的操作方式,其内核完全不同,优化空间有很多,但可玩性已经对得起它的价格,期待后续更新变得更好
ひとたびハマれば人間生活が崩壊する、定価で買っても損しないケモノ建国ゲーム。 公務員を雇いすぎると国庫が枯れたり、税を取りすぎると産業労働者が材料を買えなくなって経済が回らなくなるなど、非常に上手い経済を敵の侵攻を添えて楽しめる。セールしてたら絶対買った方がいいし、定価でも不満ないレベル。デモ版もあるのでまずは沼に足を踏み入れてみるといいでしょう。 良い点 完成度の高い都市計画シミュレーション←これに尽きる 緻密に設計されたゲームバランス、4段階+カスタム難易度←「普通」の難易度がなかなか歯ごたえがあって良い 生き生きとよく動く(アニメーションする)市民たち 敵の襲撃、それに対する防衛システム 他国との貿易、同盟、戦争、属国化のシステム←シングルプレイにはこれが効く 組み合わせ自由度の高い建築 MOD対応(バニラでも十分面白い) 注意点 取り返しのつかない選択が多い 一つのセーブを育て続けるゲームではなく、いくつものセーブを作って最適解を見つけながら全実績解除を目指すゲーム 地形タイルは一度壊すと再配置できない 持続可能な都市を作るにあたって破壊してはいけないタイルがある サンドボックスモードはない 悪い点 インタラクトのUXが最悪(建築しようと思ったら物を拾ったり、市民の詳細を見ようとしたら建物の詳細が開いたりする) バグが多め、フリーズもあり(国家経済が崩壊するようなバグはない) マップが狭い(255x255マスしかない、拡張不可) 戦闘が単調(攻撃は1パターンのみ、戦闘は基本兵隊にやらせるゲーム) 翻訳が安定しない、一部ハングルのままの部分がある
Like many others, I thought it would be quite a bit similar to games like oxygen not included, without the gases part but with some other stuff instead. Thankfully it is so much more than that, in part due to the fact that you are not a "god" directing things from afar but one of the characters running around and doing things. On one hand, it limits how far you can reach to give orders (tell your rats to build things and such), on the other it gives you the ability to do things yourself (except using buildings to do their action in place of other rats). Many things look simple at first but as you play you notice that many things have more depth. Even the tech tree, what you see initially is only a portion of the total tech tree because it has two separate branches for the late game that are not shown until you unlock and build the corresponding buildings (shown with a coloured tech to make them stand out). Levelling up your city gives you a choice between several randomly selected bonuses (from a set list, the bonuses themselves are not random), ranging from making a specific building better (and unlocking it if you had not done it yet) to giving a bonus to the whole city (better mining or building for example). Several things can spiral out of control if you don't deal with them so you need to make sure that all of your rats have access to the services. Even a single death can cause a spiral if you don't handle the corpse relatively quickly. I have yet to win a game (mostly because I keep restarting when I don't do things well enough, a personal problem of mine) but I am having a lot of fun with it.
ai逻辑跟弱智一样,玩得很累
여왕 좀 섹스하게 생김 ㅇㅅㅇ;;
这游戏偏经营和贸易,一堆评论几十小时还在纠结缺氧那套玩法,还有不少3,40小时系统都弄不明白繁荣度7都上不去的,我服了
Ратопия — это игра, которая покорила моё сердце. За последний год это единственная игра, в которую я взахлёб играл, забивая на все другие дела. Я не фанат Террарии и подобных проектов, потому что их мир кажется мне неинтерактивным, скучным и пустым. Те пара NPC, ходящих туда-сюда, совсем не вдохновляли и не давали почувствовать, что мой виртуальный дом реально что-то значит. Но в Ратопии всё изменилось. Я действительно чувствую, что мир — живой. Я вижу, как мои архитекторские и дизайнерские решения влияют на мышат (пусть и немного глуповатых в плане застревания на ветках деревьев, где они порой сами отрубают себе все шансы спуститься). Тем не менее, мой мышиный город заставил мозг поверить, что эта вымышленная база — реальна. Неимоверно приятный опыт — наблюдать, как мои подопечные, названные именами любимых персонажей, соблюдают режим дня: - просыпаются и пробираются по извилистым улочкам на работу; - отдыхают во время обеда за столиками под деревьями, ощущая осенний ветерок; - вечером разбредаются по кабакам в поисках цветов радости (ай-ай-ай!). При помощи гибкой настройки строительства и социальной среды у меня получилось создать настоящий сословный город. Простые жители бегают по улицам, выполняя поручения, стражники патрулируют стены, а воришки шныряют по канализациям, уворачиваясь от потоков воды, стекающих через продуманную систему ливнёвок. Помимо создания уникальных обстоятельств и программирования собственного лора, игра невероятно гибка на механики. Строительство, законы, ранжирование по классам и сословиям, привилегии, ограничения и кастомизация — этих инструментов более чем достаточно, чтобы смоделировать интересующий вас социум, где единовременно происходят десятки взаимодействий. Глаза разбегаются в поисках новых анимаций и паттернов поведения жителей. Я реально отдыхал за этой игрой, хотя мой геймплей далёк от безумного строительства и бесконечного рытья. Каждый раз я погружался в собственный нарратив, который непрерывно генерировал мой мозг: праздники, свадьбы, крупные достижения и ивенты (собери всех призраков или справь Новый год...). Но были и вызовы. Если к зомби-мышам я привык, а с ласками ещё как-то можно драться, то когда пришли ящерицы — тут хоть ложись и помирай. Серьёзно, все обходные пути и попытки их игнорировать проваливались. Если не извести их на корню сразу, любой ваш конгломерат падёт за пару лет игрового времени. А на 150-м часу игры, проведя все исследования и от нечего делать построив "какой-то там алтарь", я чуть не офигел... Оказывается, кроме обычного верстака, который позволяет исследовать пару дюжин зданий, есть альтернативные ветки развития! Можно сделать религиозное государство, где мышат будут чуть ли не приносить в жертву, создать закрытую секту или доблестный орден паладинов — и всё это со своими уникальными постройками, исследованиями и механиками. Пишу это здраво и рассудительно, так как играл уже довольно давно (как раз с момента прошлого обновления), так что розовые очки точно не разобьются. Кому стоит играть? Эту игру я однозначно рекомендую двум типам людей: - Любителям комбинаций множества механик с целью глубокой оптимизации процессов. - Тем, кто хочет создать живой городок и прочувствовать его всестороннюю жизнь — от походов в туалет до молитвы и военной службы. Разработчикам — крепкое рукопожатие. Вы делаете очень крутой опыт с уклоном в погружение не только ради механик, но и ради создания личной истории, для ретрансляции внутреннего душевного состояния через облик города и его законы. Это очень терапевтично. Пожалуйста, обновляйтесь чаще и не опускайте руки! У вас как минимум есть один преданный фанат =) P.S. Спасибо за музыку, она очень тонко дополняет атмосферу.
**ПЕРЕД ПОКУПКОЙ ПРОШУ ПРОЧИТАТЬ МОЙ ОТЗЫВ!** Если не хотите читать весь текст, в конце есть краткое изложение по пунктам. Ну что ж, это мой первый полноценный отзыв об игре. Советую ли я её покупать? Однозначно нет. Разработчикам всё равно на игроков — для них вы просто источник денег. Они захотели — добавили электричество, но реализовали его через одно место. Добывать энергию в больших количествах и стабильно практически невозможно. Я понимаю, что для создания парового двигателя или подобной машины нужны знания и желание. Судя по всему, разработчики этим были обделены. По отзывам видно, что спустя больше года они так ничего и не изменили и не исправили. Зато они придумали систему, при которой крысы сами покупают материалы для верстаков. Если вы остановите производство на несколько дней, ваш сотрудник останется без денег и станет бездомным. Просто выдать ему деньги нельзя — только через систему субсидий, которая сама по себе является настоящим кошмаром. Экономика в игре реализована крайне неудачно. Самое главное в этой игре — искусственный интеллект. Пока у вас около 20 крыс, вы, возможно, не заметите, насколько они глупые. Но как только задача станет сложнее, чем построить прямую линию и лестницу, поздравляю — вместо короля вы превратитесь в надзирателя, который вручную следит, чтобы крысы не застроили друг друга. ## Кратко по пунктам: 1. Разработчикам на игроков всё равно — главная цель заработать деньги. 2. Игнорируют отзывы игроков и не исправляют ошибки. 3. Добавляют всё, что хотят, но качество реализации оставляет желать лучшего. 4. Экономика сделана крайне плохо. Система покупки материалов только усложняет игру в несколько раз, не добавляя ничего действительно интересного. 5. Чем дальше проходишь, тем больше становится микроменеджмента. Разработчики, видимо, любят заставлять игрока контролировать каждый шаг своих персонажей. 6. Искусственный интеллект невероятно тупой. Я играл в **Craft The World**, которая вышла в 2014 году, и там ИИ был таким же или даже немного лучше. Разница между играми — более 10 лет. 7. Добавили систему энергии, но нормальных источников её добычи практически нет. Ветряки, солнечные панели, геотермальные источники, водяные колёса и теплогенераторы работают плохо и нестабильно. Складывается впечатление, что создать солнечную батарею разработчикам было проще, чем обычный паровой двигатель. 8. Мой совет — не покупайте эту игру сейчас. Возможно, и в ближайшие годы ситуация не изменится. Лучше купите RimWorld и играйте в своё удовольствие.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 4.8K | 93% | $18.74 | |
| $3.5M | 4K | 94% | $19.99 | |
| $3.5M | 2.6K | 72% | $39.99 | |
| $3.5M | 3.7K | 92% | $29.99 | |
| $3.5M | 2.9K | 65% | $59.99 | |
| $3.5M | 10.5K | 93% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $75.4M | 143.9K | 97% | $24.99 | |
| $20.2K | 90 | 87% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $35.4M | 31.5K | 95% | $29.99 |