
Blast your way through an interdimensional adventure with Ratchet and Clank – now on PC! Help them take on an evil emperor from another reality as you jump between action-packed worlds and beyond at hyper-speed!
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Reviews
大部分指引与引导做的非常好,略微有些地方稍微差强人意,除了我经常崩端外没什么问题了。非常适合育儿的游戏,大部分观念指引非常好,整部作品很有活力,流程偏短但我觉得还可以,还有主角和小机器人配角很有个性,非常喜欢,也非常推荐。
Hallo erstmal! Diese Rezension wird sich in 9 Kategorien gliedern. Ich hoffe, dass sie euch bei der Kaufentscheidung hilft. Grafik: Die Grafik ist wunderschön und sehr detailverliebt. Auch die Animationen sehen alle sehr gut aus. Dieses Spiel ist echt ein wahrer Augenschmaus. Performance: Ich hatte bis auf eine Hand voll Frameeinbrüche keine nennenswerten Probleme. Es lief durchgehend flüssig. Selbst nennenswerte Ladezeiten hatte ich nicht. Preis: Ich habe damals ca 30€ dafür gezahlt und für den Preis und die Spielzeit hat es sich echt gelohnt, aber für 60€ ist die Spielzeit viel zu kurz und sogar noch kürzer, wenn man nicht auf 100% spielt. Spielzeit: Ich habe 21,5h gebraucht um das Spiel auf 100% durchzuspielen. Vergleich zum Vorgänger: Da es Ratchet & Clank schon sehr lange gibt und es Ewigkeiten her ist, dass ich den vorigen Teil gezockt habe, würde ich kurz gesagt sagen, dass es dem Vorgänger sehr ähnlich ist, aber eine andere Story hat. Das Gameplay war grob gesagt doch immer gleich. Errungenschaften: Es gibt 47 Errungenschaften und diese erreicht man in 21,5h. Man muss aber etwas mit System spielen und nicht einfach nur die Story machen, sonst verpasst man viele Errungenschaften und diese dann später zu erreichen ist eher nicht so lustig. Also schaut vorher welche es gibt und versucht gleich alles während dem Durchspielen mitzunehmen. Story: Clank will Ratchet eine Freude machen und schenkt ihm den reparierten Dimensionator um andere Lombaxe zu finden, aber Dr. Nefarious reißt ihn sich unter den Nagel was zu einem Kampf führt. Er wird besiegt, aber dabei explodiert auch der Dimensionator weshalb die beiden voneinander getrennt und in eine andere Dimension geschleudert werden in der Dr. Nefarious der Imperator ist und den beiden das Leben schwer macht. Es kommen unerwartete Verbündete dazu und es passiert so einiges. Die Story ist wie immer sehr spannend gehalten. Gameplay: Da es einige Punkte zu erzählen gibt, fasse ich mich eher kürzer damit noch Zeichen für das Fazit übrig bleiben. Es gibt 5 Schwierigkeitsgrade und bei einem kann man nicht einmal sterben. Die Steuerung beinhaltet einen vereinfachten Modus und den normalen. Es gibt nun auch ein Skinmenü mit Werteverbesserungen, wenn man Setteile in Taschendimensionen (sind so kurze Jump and Run-Passagen) findet. Zu Beginn gibt es 10 Sets und insgesamt 18. Ein Set besteht aus Kopf, Torso und Schuhe. Werte gelten immer, egal welches Set man ausgerüstet hat. Als Hauptwährung gibt es natürlich die Bolts und für Waffenaufwertungen Raritanium. Die Waffen sind sehr vielfältig und die Beschreibungen lasse ich mit Absicht weg damit nicht alles komplett gespoilert wird. Es gibt die Blaster-Pistole, den Vollstrecker, die Schmetterbombe, Mr. Partypilz, den Negatronbeschleuniger, den Formschnittsprinkler, den Querschläger, den Blitzableiter, den Bohrhund, den Leererückstoß, den Todes-Handschuh, die Kreisklingen, die Kaltfront, den Bombardierer, den Aggressor, den Supernova-Sturm, den Kopfjäger, die R.I.D.A., den Rausschmeißer und den Verpixler. Davon kennt man auch einige aus den vorigen Teilen. Genau das gleiche bei den Gegnern. Es gibt die Halsabschneider, Robo-Hunde, Nefarious-Soldaten, Sandhaie, Krötenechsen, Amöboiden, Fendersax-Wespen, Roboter-Raumpiraten, Moloche, giftige Krabben, Kugloiden, Savali-Spucker, Haigatoren und Zeta-Viren. Bosse haben wir ca. 38, aber davon wiederholen sich leider echt einige. Die Grindschienen gibt es auch wieder, aber werden nur sehr ganz selten benutzt. Gadgets haben wir den Omnihandschuh, die Gleitstiefel, die Grind-Schuhe, die Magnetstiefel, die Hoverstiefel, den Schleuderschuss und den Kistenbrecher. Wie man es kennt geben Gegner Erfahrung. Das maximale Level ist 10 und im Herausforderungsmodus (Neues Spiel+) noch höher. Die Waffen können bis 5 gelevelt werden und im Herausforderungsmodus durch Neukauf bis 10. Es gibt diesmal auch Glitch-Herausforderungen (eine andere Art von Hacking indem man als Mecha-Spinne Viren wegballert) mit 5 Leveln im gesamten Spiel und einem Endboss zum Schluss. Man spielt hier 2 Charaktere, aber vom Feeling sind sie identisch. Der einzige Unterschied ist die Nahkampfwaffe. Es gibt auch wieder Clank-Rätsel bei denen wir diesmal Klone ans Ziel bringen und dabei Hürden überwinden müssen. Es gibt auch wieder eine Arena mit 5 Bronze, 5 Silber und 5 Goldherausforderungen die einem Geld oder Raritanium geben. Bereisbar sind 9 Planeten. Nun zum Sammelkram: Es gibt 9 kleine Teddybären (für die Errungenschaft); 25 Gold Bolts die richtig geile Sachen freischalten wie mehr Skins, Effekte und so weiter; 10 Spionbots (mit Randinfos zum Anhören, für die R.I.D.A.) und 12 Lorbs (Sprachaufzeichnungen eines Kartografen). Fazit: Ich war immer schon ein riesiger Fan von Ratchet & Clank und habe fast alle Teile gespielt. Dementsprechend muss ich leider sagen, dass die Waffenauswahl hier recht enttäuschend ist und für mich nicht wirklich geile neue Waffen dabei waren. Mit den Aufwertungen haben sie trotzdem Spaß gemacht. Die Story hat mir gut gefallen, aber ich muss sagen, dass ich mich mittlerweile nicht mehr so reinfühlen kann in diese eher für Kinder aufgesetzte Story bei der Bösewichte auf einmal Freunde werden und man bei Rückschlägen einfach "Wir schaffen das." sagt und schon klappt alles. Auch stirbt nie jemand was die Dramatik eher gering hält. Das ist mir früher als kleiner Knirps nie so aufgefallen, aber mittlerweile merke ich das schon. Vielleicht bin ich auch einfach nicht mehr die Zielgruppe für solche Games. Ich bewerte das Game deswegen auch nicht schlechter. Das wäre unfair. Ich wollte es nur mal erwähnen. Ich mochte das Skinmenü total, weil es dort sogar Sets aus alten Teilen gab und ich sofort Nostalgie verspürt hatte. Ich sage nur Gladiator dazu. Mithilfe von der Mapgenie-Map konnte ich auch alles Sammelbare ohne Probleme finden und war positiv überrascht, dass man gar nicht so oft auf alte Planeten zurückreisen musste wie bei anderen Spielen. Backtracking war hier fast nicht vorhanden. Dementsprechend wurde die Spielzeit gar nicht gestreckt. Alles in allem war es ein großartiges Spiel mit einer sehr angenehmen Spielzeit. Durch die leicht erreichbaren Errungenschaften und den tollen Nostalgietrip (nicht zu vergessen die ganzen deutschen Stimmen die seit Game 1 gleich geblieben sind) kann ich das Game einfach nur positiv mit zig Daumen nach oben bewerten. Ich wünsche euch noch viel Spaß beim Zocken und bis zur nächsten Rezension.
Вроде бы старый Рэтчет, но не совсем. Далекооо не совсем. Если вкратце, то из хорошего в игре только графика и боёвка. Графика никогда не разочаровывала с самой первой части, а то, что боёевку всячески пытались менять при помощи новых фич геймпадов - это вполне приятный бонус. Сюжет в самом же начале ломает то, на чём закончился Into the Nexus. Кланк СНОВА связался с измеренителем и это ОПЯТЬ повлекло катастрофу вселенского масштаба. И главгадом ОПЯТЬ становится никто иной как Нефариус. Только теперь ещё и не его оригинальная версия (превратившаяся в жалкое подобие на него же самого), а чсвшная, которая думает только лишь о себе. Также сюжет параллельно с основной линией пытается "в мораль". Тот самый эффект детских полнометражных диснеевских мультиков конца 00-х. Но здесь это сделано настолько жалко и ничтожно, что даже сложно поверить в то, что Рэтчет реально до такого докатился. Какая-то просто нищая псевдомораль, которая пытается тебе сказать о том, что быть "нетакусиком" не так уж и плохо. Да-да, я сейчас про линию Кит. Честно, не знаю, к чему она вообще добавлена и + то, как она обыграна, выглядит очень дёшево и непроработанно. Да и в целом, заметно, как в игре пытаются сместить фокус больше в сторону новых персонажей. Складывается ощущение, что именно они и двигают сюжет, а старые просто в роли болванчиков, которые помогают подталкивать сюжет. Музыки в игре можно сказать, что и нет. Здесь уже полный закос на кино, когда музыка делается строго под определённые моменты и вне игры это слушать не имеет никакого смысла. Есть, конечно, несколько хороших треков с планет, но это мизер. Ещё заметно, как на протяжении всей игры в музыке почти постоянно повторяется "зловещий" фрагмент, который стабильно играет при появлении императора Нефариуса. Со временем это реально подбешивает, даже несмотря на то, что на музыку здесь уже стараешься не обращать внимание. Ну и как ещё один неприятный "бонус": в игре 0 разнообразия врагов. Фактически ты на протяжении всей игры только и делаешь, что сносишь солдат Нефариуса и ещё мини-боссов, которых тоже всего парочка разновидностей на всю игру. Печальное зрелище, конечно. Всё, за что я любил эту серию, теперь мертво. У неё просто нет души. Не видно, что разрабы как-то пытались самовыразиться, проявить креативность. Словно ИИ просто сгенерировал то, что ему сказали, вот то же самое сделала та команда недоразработчиков в Insomniac, которая после релиза игры ещё и развалилась. Даже несмотря на графику и RTX, игра, увы, на один раз всего, я считаю. Желанием возвращаться совсем не горишь после прохождения.
Ratchet & Clank: Una dimensión aparte ⭐⭐⭐⭐⭐ Una aventura espectacular con gráficos impresionantes, una jugabilidad muy divertida y armas creativas que hacen que cada combate sea único. La historia, el humor y el diseño de los mundos convierten este juego en una experiencia inolvidable. ¡Totalmente recomendado!
Me cambió la vida krajo, peak gaming y peak RaC experience. Si pudiera le daría un beso a este juego. Pd: Insomniaac, saca otro porfa.
é como se eu estivesse vendo um filme interativo. Ele equilibra bem ação, comédia, história, desenvolvimento de personagens e gameplay. Espero por mais jogos dessa franquia desse nível e mais jogos da indústria assim!
非常优秀的作品,夯爆了,次元穿越的设计实在美绝了,特效炫酷吊炸天,ds5手柄适配的很好。
Random fps drops especially during the cutscenes and I don't think PC I've been playing on is low-end. Terrible controls and inventory management (all console ports have this issue) as well as bugged interactions with shopkeepers that leave you with the only option to alt+f4. Too bad I can't refund now.
Insomniac knows what they're doing!
Röviden: olyan, mint egy nagyon szép animációs film Részletesebben: Számomra egy nagyon kellemes meglepetés volt ez a játék. Olyannyira szép és igényes a látvány, amilyen jól ki van balanszolva a nehézsége. Utóbbi szinte tökéletes lett, ami ritka az ilyen jellegű lövöldéknél, márpedig itt a készítők nagyon ügyeltek arra, hogy még a legnagyobb boss-ok is végig fair-ek maradjanak és ne kelljen vért izzadni a győzelemhez. Az átvezetők elképesztően szépek, csak kár, hogy belerondít a trehány minőségű PC port. A PC verzió minősége ugyanis igencsak megkérdőjelezhető. Egy Nixxes-től nem ezt várná az ember, a korábbi minőséget, amit még a Rise és Shadow of the Tomb Raider-nél képviseltek, itt nyomokban sem találni. Ez egy összecsapott port lett, amit még kellett volna kalapálni néhány hónapig legalább. (Érdekes módon pont ettől féltem, amikor néhány éve a Sony megvette a Nixxes-t, pont ez volt akkor az aggodalmam, lásd megint igazam lett.) Összességében mindenképp pozitívan értékelem, ugyanis a játék sokkal sokkal jobb annál, mint amire számítottam. A PC port minősége viszont rosszabb, mint amire számítottam. Aki szereti a könnyed lövöldözős, némi platformerezéssel megtarkított TPS játékokat, annak nagyon ajánlom, főleg mert az egésznek olyan hangulata van, mintha egy családbarát egész estés animációs filmet nézne az ember. Pozitívumok: – fantasztikus látvány – gyönyörű átvezetők, döbbenetes részletességgel kidolgozott főszereplők és arc animációk (az átvezetőkben) – hivatalos magyar felirat – szinte tökéletes nehézségi balansz, nem kell vért izzadni még boss-oknál sem, itt a szórakozáson van a hangsúly és nem az értelmetlen szenvedésen – jó a progress tempója, nem túl hosszú a játék, nem húzták feleslegesen, mint a rétes tésztát – kiváló mentési rendszer, amivel nincs progress veszítés halál esetén Negatívumok: – nem elég jó PC port, a Nixxes-től szokatlanul összecsapott port, rengeteg benne a bug, súlyos technikai problémák (pl. rossz frame pacing, az exkluzív teljes képernyős mód teljesen broken, RT implemenetáció is katasztrofális frame time szempontból, bizonyos beállításokat nem ment el és visszaállít a játék újraindítása után) – van egy bizonyos küldetés, melynek kis részében van egy horror szerű élmény, ami nagyon frusztráló és sehogy nem illik a játékba, egy erőltetett, értelmetlen lépésnek tűnt nekem, szerencsére pár percig kell csak elviselni – villámbogaraknál nem lehet mozgatni a kamerát, ami nagyon-nagyon zavaró volt és emiatt haltam meg többször is, ugyanis ha látni szeretnéd, hogy van-e valami érdekes jobb és bal oldaladon, akkor el kell arra kanyarodni, hogy lásd. Igen ám, csakhogy mivel nem lehet a bogarat fékezni, így csak a szerencsén múlik, hogy kanyarodás közben nem ütközöl-e neki valaminek. Ha ütközöl, meghaltál, csak mert a készítők lusták voltak szabad kameramozgást programozni ezekhez a részekhez – túl kevés lőszerkapacitás az összes fegyvernél, még kimaxolva is (5-ös szint) A gondok ellenére nagyon tetszett ez az alkotás és tök jó lenne még több ilyen, csakhogy a közelmúltban a Sony úgy döntött, hogy a jövőben már nem készítenek PC portokat a single player játékaikhoz. Ez azt jelenti, hogy a Ratchet & Clank című franchise-ból ez az első és egyben utolsó rész, ami megjelent PC-re. Kár, de hát ha a Sony-nak túl büdös a PC-sek pénze, akkor legyen így. Én megadtam nekik ezzel a második esélyt, erre ők bemutatják a középső ujjukat. Ennek ellenére megy a pozitív értékelés.
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Audience
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