
Blast your way through an interdimensional adventure with Ratchet and Clank – now on PC! Help them take on an evil emperor from another reality as you jump between action-packed worlds and beyond at hyper-speed!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Danish*, Dutch*, Finnish*, Greek, Hungarian, Japanese* +13 more
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 632 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 630 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I can thoroughly recommend Ratchet & Clank: Rift Apart to, well, anyone. This is the sort of game that everyone can play and enjoy, and although it's a shooter through and through, it's not violently graphic and the storyline is lighthearted and easy to get along with. The world, characters, and gameplay are all gorgeous. It's maybe the most impressive game I have ever played. I look forward to the future of Ratchet and Clank and Rivet, and Insomniac's plans for the trio.
Im just happy to go back and play a series that reminds me of the early days of my game playing years
이 장르를 대체할 게임 시리즈가 있을까 싶은 추억과 향수의 게임, pc에서 즐길 수 있다는 사실에 감사하며 무기를 강화하는 체감과 스토리의 유기성, 보스 별 기믹까지 잘 짜여진 클래식 재즈를 듣는 기분, 그러나 올드하지 않게
najlepsza gra evair
Voy a tratar de ser lo más objetivo posible con esta review. Considero que se lo merece debido a que pocos juegos provocan que quiera sacar todos los logros; este juego, como prácticamente todo, tiene cosas buenas y cosas malas. Si quieres saber mi opinión en poco texto sería: te lo recomiendo únicamente en oferta. El juego es bueno, pero no considero que valga los 60 dólares a los que usualmente está. Ahora, si quieres que vayamos más a fondo, esto es lo que debes considerar: La optimización La optimización la verdad deja que desear. Jugando a una resolución de 1080p con mis especificaciones (que deberían aparecer en la reseña) y sin FSR, corre a unos 60 FPS en la mayoría de zonas, pero hay partes en el juego en las que se puede reducir hasta los 20 FPS. De igual forma, me encuentro en Linux CachyOS, por lo que tal vez el juego tenga un mejor o peor rendimiento en Windows; aunque, según benchmarks de otras personas, parece que el rendimiento es realmente similar entre ambos sistemas operativos. El arte El arte me parece bueno, pero tampoco voy a decir que sea algo del otro mundo. Es bonito de ver, es agradable a la vista; no creo que sea una obra maestra, pero encaja muy bien con el juego. Los escenarios Los mapas que ofrece el juego, a mi parecer y con excepción de uno, son muy vívidos. No son un laberinto, no son muy pequeños ni exageradamente grandes; realmente invitan a explorar y descubrir lo que hay por delante o a darles una segunda vuelta. Hay algunas zonas que tienen partes extra y se desbloquean avanzando más en la historia. En algunas partes intentaba llegar a zonas inaccesibles y lo lograba de alguna forma extraña que no estaba pensada, pero realmente me pasó más que nada por ser un desesperado. La jugabilidad y mecánicas Es muy divertida. Aconsejo ponerlo en una dificultad elevada, quizás la segunda más difícil del juego, debido a que en una dificultad equilibrada los enemigos no se sienten como un desafío; morirás más por caídas que por los propios jefes del juego. En dificultades elevadas el gameplay se puede volver muy adictivo. Claro que, si haces todas las misiones secundarias y estás en dificultad media, cuando te pases el juego por primera vez puede que fundas a varios jefes como mantequilla; por eso lo de jugar en una dificultad más alta si apuntas a descubrir todo lo que el juego tiene para ofrecer. Los puzles son muy sencillos, nada del otro mundo, y otros modos como los del hackeo hacen que se logre de una forma entretenida, con casi una parte de la historia escondiéndose detrás de esa sección. Los jefes La verdad, en el tema de los jefes el juego deja un poco que desear. No están del todo mal; la mayoría de ellos son como eventos, no es que haya un jefe superfuerte, sino diferentes enemigos y situaciones sucediendo al mismo tiempo. Si nos vamos a jefes como tal, el juego presenta muy pocos y muchas veces se repiten. Como digo, los jefes siendo enemigos únicos es algo poco frecuente o se repiten mucho (algunos jefes, incluso bajo mi parecer, pasan a ser enemigos comunes), pero se compensa bien con los combates dinámicos que ofrece el juego. La historia Me voy a abstener de hacer comentarios sobre la saga de Ratchet & Clank de forma general debido a que este es el primer juego de la franquicia que juego, por lo que mi opinión puede estar sesgada. Sin embargo, como primer título, la verdad es que la historia es de lo más flojito que tiene el juego. Las expresiones de los personajes, las animaciones, todo es muy bonito; pero, siendo justos, la verdad es que los acontecimientos se dan muy rápido. El juego muchas veces quiere hacer que simpatices con los personajes, pero debido a que todo pasa tan rápido, no lo logras. Muchas partes de la trama se ven venir a 50 cuadras de distancia; solo una cosa me tomó por desprevenido y fue únicamente por un personaje del que desconocía su existencia al ser mi primer juego. El desarrollo de los personajes es muy pobre: entre los "dos protagonistas" a veces se tratan como si ya se conocieran (estoy de acuerdo en que "técnicamente sí se conocen"), pero siento que no se desarrollan mucho las relaciones entre todos los personajes. Realmente es más que nada una historia con muchos clichés ya vistos; sé que los clichés son clichés porque funcionan, pero la forma en que los manejan es muy mala. Es una historia muy para sacar un juego y ya está. Cuánto dura Jugando de forma normal, si te vas directo únicamente a la historia de la campaña, son unas ocho horas. Yo completé todos los logros del juego en 16 horas a la hora de escribir esta reseña, por lo que sí, es un juego muy cortito, pero cumple su función de entretener. No es malo en nada más que en la historia, a mi parecer, pero tampoco destaca en nada. Mi opinión Es un juego bueno, lo recomiendo, pero bajo mi opinión no vale 60 dólares. Lo mejor es conseguirlo en una oferta cuando no esté tan caro, y asegúrate de tener una PC de gama media de entrada. PD: hay algunos bugs en el juego que pueden llegar a resultar molestos, cuando vas muy rapido aveces parece que te chocas con una pared invisible y mueres, o un objeto en particular que ya habias recojido, mueres y ya no lo tienes en el inventario y tienes que ir por el otra vez, solo me sucedio unas 4 veces en el juego pero algunas otras personas han pasado por otros errores como no poder guardar la partida.
Спасибо
gayet güzel ve eğlenceli bir oyun.
Good game. The 2 main games in the future trilogy were longer but it was definitely far longer than the quest for booty. Was no real incentive to go back to a planet after discovering it as you could easily get all the collectibles before leaving that area.
Absolute peak of a game. Every time I visit certain planets I'm just like "woooooow omg why is this game so gorgeous?" Still has performance issues, bugs, and optimization problems with certain levels, but I loved this game regardless. This and A Crack in Time are two of my absolute favorites of the whole R&C franchise.
Overall a great game. Although it was sadly shorter than I hoped or expected. Any fans of the old Ratchet and Clank games should enjoy this. It's a simple shooter game with different weapons that offers a lot of choices and upgrading your weapons becomes a part of the game and gives you a reason to replay it.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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