
Blast your way through an interdimensional adventure with Ratchet and Clank – now on PC! Help them take on an evil emperor from another reality as you jump between action-packed worlds and beyond at hyper-speed!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
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Reviews
THIS NOT NOT THE DUO I KNEW.
- 40 minutes in, HALF of that has been cutscenes. - Ratchet is lame now? Why did they Scott Pilgrimafie him?? - They. Never. Stop. Talking. Annoying ass game.
总体玩下来感觉像是看了一部长电影,很经典的美式爆米花电影,不过我也挺好这口的,玩起来很放松。而且这游戏配上ps5手柄射击手感特别爽,反正就一路无脑杀就行,电影化的叙事手法配上不错的画质,是我喜欢的类型。扣一分在游戏闪退上,虽然不是很频繁,但还是存在,而且小bug也有一些,有时候一些怪没刷出来,容易卡关。整体体验不错,值得推荐,相比于蜘蛛侠,我更喜欢玩这种紧凑感更强的线性,希望后面失眠组的金刚狼同样出色吧
As an old fan of Ratchet & Clank from the PS2 era I'm extremely disappointed at how buggy, broken and miserable this is to play even 5 years post launch. There are collectables that frequently and easily become bugged and can't be collected unless you push through into new game plus and unlock them there, assuming they don't bug out there too. Similarly it seems even plot and mission critical items can bug out and force you to restart the game or (at minimum) load a very old manual save. I've barely played a few worlds and am now locked out of 100% completion, several armor pieces and one fragment of the final unlockable weapon. As if the sheer technical state of the game isn't miserable enough the deliberate design choices in some places are FAR worse. Insomniac must believe their players have short term memory loss because the characters shout "hints" at where to go EVERY. FIVE. SECONDS. ON. LOOP. I've never, EVER, played an open world game before this one that seems to be angry at me for not teleporting from my spawn point to the next objective. God forbid you die from falling off a cliff, you'll respawn and be greeted by the game replaying a previous "hint" conversation after every death until you either do what they say or turn the game off. And the characters are... off. Ratchet feels less like the one from the PS2 era and more like the generic, sanded down "hero" from the sh*tty movie tie-in game. The characters are all so... "inoffensive", AKA bland. There's no bite to them, which wouldn't be an issue if the game ran well and was fun to play... which it doesn't. Even when working right the gameplay feels off somehow. Like, subtly wrong in hard to describe ways. I've never felt more like a game was trying to fly apart at the seams more than this one.
Overall a net positive experience with a some glaring issues you'll have to evaluate subjectively. Good story, good graphics, good voice acting, and most importantly its fun. I was happy to see that the story and characters were more fateful than the utter character assassination that was the 2016 remake. Still, Rift Apart feels a bit too Disney-fied at times for my tastes. Ratchet's personality is still a bit neutered and the game is low on the humour it's known for. Rivet felt more sarcastic and quippy, almost closer to old Ratchet than Ratchet himself. Sadly the generic soundtrack also made its way from the remake to this one. Regardless, I enjoyed the game more than I expected. The biggest stain on the game is the lack of enemy variety since you'll be fighting the same robots for the whole game. Fighting the 20th "boss" juggernaut really starts to puts you to sleep. I miss the times when every planet had a distinct enemies based on the ecosystem and the theme. Here they pepper in a few enemies from the older games as a reference but that's about it. Also, the ground level laser attacks get really annoying and hard to dodge in big groups and they are way overused. The lasertrooper is an awful enemy to deal with. Their attacks are hard to see and lack telegraphing so you get sniped from miles away. A lot of other enemies also have the same laser attack pattern which compounds on the frustration and the lack of variety. Feels like the developers got a bit lazy with the enemies since there is a dedicated dodge with i-frames that can be abused so "hey-ho, doesn't matter". I'm not a fan of the fact that the optimal way to play seems to be to spam dodge. In my opinion, R&C is meant to feel more like a bullet hell and not Elden Ring. The guns sound quite anaemic and a decent amount of them feel a bit weak even when upgraded. At least there's a handful of good ones. For a few more minor issues, the characters are bit too verbose sometimes, explaining everything that is happening in the moment or talking about the story during combat. The random one-liners are good, but I shouldn't be expected to focus on story related dialogue while fighting. The movement feels a bit clunky at the start but gets really fun after you get the hover boots. As an addition, that executor (shotgun) arena challenge is utterly sadistic. Don't know who's idea it was to put that as one of the first "easy" fights. Got through it after countless tries by spamming dodge. Finally, ♥♥♥♥ Sony for going exclusive again. I hope at least this game stays on Steam and isn't retroactively removed.
[h1]Bon jeu, mauvais Ratchet ?[/h1] Je tiens à préciser que je n’ai fait que les 4 opus PS2 de Ratchet & Clank. Ainsi, ma critique sur cet aspect-là est sans aucun doute imparfaite puisque ce jeu fait potentiellement parfaitement suite à une série d’opus auxquels je n’ai pas touché. Et je profite de cet encart pour préciser que, même si mon avis sur les premiers opus de la saga est empreint de nostalgie, je les ai tous refaits dans leur intégralité il y a moins d’un an, permettant une comparaison et une critique ne reposant pas uniquement sur de vieux souvenirs. Ratchet & Clank : Rift Apart est un bon jeu qui touche parfois à l’excellence sur certains aspects. Il nous fait jouer le duo iconique de la PlayStation dans une nouvelle aventure à travers les dimensions, où ils seront amenés à rencontrer leurs « doubles » (j’y reviendrai dans la critique de l’histoire et des personnages) et à, une énième fois, sauver le(s) monde(s). [h2]Une vitrine technique impressionnante[/h2] La première chose qui vous sautera aux yeux quand vous lancerez ce titre, c’est bien entendu le fait qu’il est absolument charmant graphiquement. Ce jeu était l’un des premiers titres de la PS5, il devait alors servir de vitrine technique et c’est réussi. Le jeu est non seulement beau dans tous ses éléments, personnages, armes, effets visuels, particules, mais se veut aussi très cinématographique, tant dans le fait qu’il nous bombarde de cinématiques tout du long que parce que son level design a souvent été pensé pour nous mettre dans des situations d’action intense où il se passe mille choses et où tout est bien chorégraphié pour flatter notre rétine. [h2]Un gameplay explosif mais une exploration en retrait[/h2] Ces scènes d’action chorégraphiées m’amènent directement au second gros point positif du jeu, le gameplay et le gamefeel. L’intensité des champs de bataille, conçus pour exploser de partout et nous offrir un spectacle saisissant à chaque instant, est très grisante. Le gameplay, de façon générale, est toujours aussi bon qu’avant dans l’action. Beaucoup d’armes se démarquent, avec toutes des effets uniques. Le jeu opte pour une progression via un arbre de talents plutôt que par une simple évolution des armes par niveau. C’est moins satisfaisant, mais cela permet de faire évoluer les armes comme on le souhaite, dans une certaine mesure. Les outils d’exploration, en revanche, sont limités dans ce Ratchet. On acquiert peu de nouveaux outils au cours de l’aventure qui nous permettent de faire du backtracking pour réexplorer de nouveaux pans des maps et cela constitue pour moi l’un des plus gros points noirs, relatifs, du jeu. Sans parler de Metroidvania, Ratchet & Clank a toujours été pour moi une ode aux voyages spatiaux et à la découverte. Il offrait toujours des voies closes sur chaque planète qui nous poussaient à vouloir revenir de temps en temps voir si l’on ne pouvait pas trouver un nouveau secret ou une autre amélioration qui nous enverrait encore sur une autre planète. Ce Rift Apart se concentre sur l’action maîtrisée qu’offre une histoire linéaire et c’est dommage pour un Ratchet & Clank, je trouve. [h2]Une histoire qui manque le potentiel de ses univers parallèles[/h2] Toujours dans les points mitigés, abordons l’histoire. Ratchet & Clank n’ont jamais montré des scénarios particulièrement complexes, celui-ci n’y fait pas exception et ce n’est donc pas ça qui m’a déçu dans mes attentes. Au contraire, le méchant principal et les nouveaux personnages sont assez bien amenés et le fil narratif est suffisant pour nous mener d’une scène d’action à l’autre sans que l’on soit gêné. Ce qui me chagrine, en revanche, c’est la platitude des personnages, surtout de Ratchet et de Clank dans cet opus, ainsi que le manque d’humour, l’un des cœurs de la série. Pour les personnages d’abord, je ne comprends pas pourquoi Ratchet et Clank sont les seuls à ne pas être doublés dans cette dimension, puisque Rivet et Kit en sont de pâles copies certes, mais sont les seuls personnages à être autant différents. [spoiler]Premièrement, c’est dommage parce que la narration autour d’un Ratchet qui n’aurait pas rencontré Clank et aurait tourné en looser égocentrique aurait été brillante pour rassurer notre Ratchet sur les questions qu’il se pose en jeu. Ratchet aurait pu se rendre compte, par comparaison, du chemin parcouru, cela aurait été un bon rappel pour les nouveaux joueurs comme pour les anciens de l’histoire du duo et on aurait pu avoir un vieux Ratchet qui motive son autre soi. Ou mieux encore, le Ratchet de la nouvelle dimension pourrait être un héros solitaire à la manière de Rivet, avec la même histoire, montrant à notre Ratchet qu’il n’est pas un looser peu importe le contexte, qu’il essaye toujours de faire les choses bien parce qu’il est bon et qu’il n’a pas à rougir de retrouver sa famille.[/spoiler] [h2]Rivet, Kit et le problème du doublon[/h2] Mais non, au lieu de ça, on perd absolument tout l’intérêt des univers parallèles en ne doublant pas nos héros et pire, on nous fait jouer pendant plus de la moitié du jeu Rivet, qui vampirise la narration de Ratchet, le laissant devenir le héros secondaire de son propre titre. Rivet et Kit ne sont pas de mauvais personnages en soi et leur histoire à quelques points forts mais ils sont juste trop similaires à notre duo sans pour autant constituer un pont narratif vraiment intéressant de ce côté là puisqu’ils ne sont pas notre duo d’une autre dimension. C’est un énorme acte manqué. Énorme acte manqué également du côté du gameplay. Ratchet et Rivet partagent les mêmes améliorations, ce qui n’a pas de sens, les mêmes armes, expliqué de façon ridicule pour dire « lol on s’en fout », se jouent de la même façon, etc. Quel est l’intérêt ? Cela aurait pu être une super occasion de proposer autre chose, quitte à nous forcer à jouer un autre personnage, nous faire jouer différemment ou, a minima, leur donner chacun des améliorations permettant d’atteindre sur les mêmes planètes des zones différentes selon qui l’on joue… Mais non, rien de tout ça, on joue juste Ratchet et Ratchet bleu et c’est dommage. [h2]Derniers points noirs[/h2] Le plus gros point négatif pour moi, c’est sans doute aussi l’humour de la série. Ratchet est aseptisé dans ce jeu, balance peu de blagues ou de punchlines, Rivet est pareille voire pire de ce côté-là. On a le droit à beaucoup moins de scènes un peu rigolotes ou de PNJ délirants que dans les opus PS2. Le seul point fort du jeu de ce côté-là, voire même du côté du casting, c’est le grand méchant du jeu qui, pour le coup, profite de cette histoire d’univers parallèles et est assez drôle. Côté optimisation, le jeu tourne bien. En revanche, j’ai très souvent eu des bugs de collision. Le jeu n’aime pas que l’on saute partout à la recherche de secrets et peut même nous coincer et nous forcer à redémarrer. J’ai également eu un nombre catastrophique de fois le même bug, Ratchet, ou Rivet, qui se retrouve à faire des mini-sauts en boucle comme si j’étais dans l’eau, et cela sans aucune raison. Pour être honnête, même encore maintenant, je suis à deux doigts de ne pas le recommander à cause de ça. (Bug qui arrive visiblement souvent [url=https://steamcommunity.com/app/1895880/discussions/0/3801652295709292906/]et dont la solution se trouve ici[/url]). [h2]Conclusion[/h2] En résumé, ce Rift Apart est clairement un bon jeu avec un rythme finement travaillé et un monde extrêmement vivant et réaliste. Il m’a déçu sur certains aspects que j’attends d’un Ratchet & Clank et il m’a déçu dans la direction scénaristique qu’il a empruntée alors qu’il avait une porte ouverte pour faire quelque chose de grand. Je ne peux malgré tout pas dire que cela a entaché mon plaisir, le jeu reste une pépite à manier. Attention aux bugs tout de même ! Envie de lire mes prochains avis sur la série ou d’autres jeux, ou d’en discuter ? Ça se passe ici : [url=https://store.steampowered.com/curator/46057609/]ICI ![/url]
Zurkon and Zurkon Jr. continue to be the best characters in the game.
短而精,画面和演出上乘,闪退频繁,频繁到给不了好评!
Мультяшная, детская, но очень красивая и приятная игра.
好玩 单人版双人成行
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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