
Rat Prison - pixel 2D simulator with horror elements.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Reviews
наш весь двор одобряет такие игры. АУЕ. больше игр про четких пацанов. жизнь ворам ) Я ШУЧУ ТЮРЬМА ВОРАМ СЛАВА ИИСУСУ
Пиксельный симулятор [strike]dungeon master'a[/strike] тюремщика, управляющего жизнью своих [strike]slaves[/strike] узников и заключённых. Ходим, осматриваем камеры, кормим, поим и устраиваем уборку. В темноте стоит передвигаться с осторожностью и следить за уровнем света, иначе есть немалый риск стать кормом для крыс или сойти с ума. Яркость света корректируется мышью, что не особо удобно, передвижение клавиатурой.
Скучный геймплей. Попили, поели, заправили масло в фонарь и идем кормить заключенных и чистить их клетки. После отправления отчета по каждой камере вырастает рейтинг (на что он влияет я так и не понял), и так каждый день. Почему заключенные не наводят порядок в своей камере не понятно. Если не будете держать уровень освещения, вас съедят крысы (а заключенных не съедают почему то). Брать рекомендую только если в паке с другими играми.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
its bad
Однажды бездумное коллекционерство инди-игр должно было обернуться подложенной [strike]свиньёй[/strike] крысой. Хорошо, урок усвоен. Нет желания острить на животные темы и вообще шутить, потому что не смешно. Так что, абсолютно серьёзно — игру съели зэки. Перечисляю прямо по порядку столкновения со всеми встреченными косяками: [olist] [*] [b]Интерфейс в стартовом меню[/b]. Звук и язык, вынесенные вне плашек, связанных с состоянием игрового процесса, можно протыкать мышкой, но! Выбор опций меню (начать, продолжить, титры, выйти) при этом осуществляется на кнопки стрелок и ввода. Ввести игрока в ступор на стадии только запуска игры, на моей памяти, кроме совсем сырых и багованных игр умела разве только небезызвестная [spoiler][url=https://store.steampowered.com/app/698780/Doki_Doki_Literature_Club/]Doki-Doki Literature Club[/url][/spoiler], и то, не с самого первого захода в неё и совершенно точно не всратым решением об управлении. [*] [b]Недопереведённая русская локализация[/b]. Не то чтобы на что-то влияет, но косяк есть косяк. [*] [b]Отсутствие нужных настроек игры[/b]. Нет вообще никакого способа отрегулировать игру под разрешение экрана. Что, в принципе, полбеды, если бы не: [*] [b]Отсутствие звукового сопровождения[/b]. При наличии отдельно вынесенной кнопки включения-отключения звука. На этой стадии тег «хоррор» можно сразу отсекать. Даже не потому, что в данном сеттинге и данной арт-стилистике это 90% атмосферы и саспенса, а потому, что звук в этой концепции геймплея, в коридорной игре, может и должен быть информативным. [*] [b]Не информативный внутриигровой гайд[/b]. Чисто формальное описание ежедневных квестов — есть. Как их реализовать, особенно что касается инвентаризации — разбирайтесь сами. Всплывают какие-то справки только в связи с нахождением интерактивного предмета. Архитектура помещения линейная, логическое назначение отдельных отсеков и точек интерактирования вызывает вопросы к дизайну уровней. Видимо, выживательная составляющая этой игры состоит в том, чтобы под конец, с забиванием на механики страха и света, игрок выхватил наказание за безалаберность. [*] [b]Отсутствие импакта при выполнении действий[/b]. Чтобы проверить состояние игрового персонажа, надо заходить в панель, иначе никак. Ничем, кроме мелкой справки, не сопровождается протыкивание предметов взаимодействия — бочек с горючим и точек получения пайки. Нет никаких расходников на кормление заключённых, что крайне не очевидно поначалу, так как теоретически в этом могла бы заключаться некая механика экономики ресурсов — мол, надо поддерживать уровень сытости заключённых так, чтобы они не сдохли, и менеджментить ограниченные расходники. Непонятно, надо ли тушить источники света (видимо, надо для плохой концовки), и что будет, если не тушить (ничего, видимо). Единственный смысл делать внутренние активности по тем правилам, что хочет игра — это то, что больше в ней делать буквально нечего. [*] [b]Всё ещё дурацкое управление[/b]. В игре одновременно доступно управление: мышкой (половина стартового меню и интерактивные предметы на экране), стрелочками (вторая половина стартового меню и этажи. Этажи ещё можно выбирать прокруткой колеса мыши) и WASD (перемещение персонажа). И только так, притом, что всех способов взаимодействия с игрой внутри неё очень мало. Оптимизировать управление нельзя, разработчик это сделать не удосужился. [*] [b]Вылет игры[/b], как прощальный жест. Правда, не поперёк геймплея, а в меню. [/olist] Всё, что есть в игре, буквально помещено в трейлер. И самое смешное, что в видео трейлера видны те же сырости, что есть в игре, а именно — отсутствие звука, хлеб с пустой интеракцией и отсутствующая интеракция при просмотре отчётов. Арт примитивный, анимация тюремщика — это пара фреймов на движение, дизайн тюремщика сильно вдохновлён первыми ассасинами, или я не понимаю, почему он выглядит так, как выглядит. Крысомонстр симпатичный, смотреть на скриншотах: хвалю его, прикольно сделанное лого игры и плавность анимаций. Резюмируя: игры в игре нет, есть коллекция ляпов и недоделок, с которыми работать, очевидно, никто не планирует. Что в ней делали авторы отзывов, у которых наиграно 3-7 часов, я понятия не имею — видимо, кодили в реальном времени. Есть куча игр из инди-сегмента, где начатые механики развили до смыслового значения: линейный горизонтальный коридор и дефицит/опасность света — [url=https://store.steampowered.com/app/250380/Knockknock]Knock-Knock[/url], этажные горизонтальные коридоры с рутиной и опасностью в виде монстров — [url=https://store.steampowered.com/app/351100/Niffelheim]Niffelheim[/url], ещё игра с дефицитом света и значимым звуковым сопровождением — [url=https://store.steampowered.com/app/274520/Darkwood]Darkwood[/url], жуткие атмосферные подземелья — [url=https://store.steampowered.com/app/1002300/Fear__Hunger/]Fear & Hunger[/url], крысино-тюремная тема с пиксель-артом — [url=https://store.steampowered.com/app/1550840/RATUZ]RATUZ[/url]. Понятия не имею, вдохновлялись ли чем-то из этого по ходу составления диздока, но за играми надо идти вот туда. Здесь ловить нечего от слова «совсем», даже ачивок не завезли.
Если честно, какая то фигня. Запускается в маленьком окошке, при попытке раскрыть через alt + enter игра меня послала каким то предупреждением, что так делать нельзя и крашнулась....Звуки в игре по идее должны быть, но у меня вся игра без звука была. Сама игра очень странная, просто ходишь по этажам и нажимаешь одни и те же кнопки и надписи, покорми, почисти, составь отчет, всё. И так вся игра туда-сюда. Может за 20 рублей игра нормальная, просто может я не понял её прикола, но за 260 рублей это полная хрень и не рекомендую к покупке, да даже в том числе и за 20 рублей по 90% скидке тоже не рекомендую, не понимаю, почему отзывы положительные
Z
Walked around did the prisoner tings u know basic maintenance then there was nothing left to do. 0.9/10.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Lovely Warriors | $408.6 | 66 | 89% | $0.99 |
| Sport Girls | $408.6 | 66 | 85% | $0.99 |
| Stickman in the Portal | $408.6 | 55 | 64% | $0.49 |
| Bikes and Girls | $408.6 | 66 | 89% | $0.99 |
| Alisha's Sexual Fear | $398 | 58 | 55% | $0.49 |
| Gabenwood 3: 99 Hidden Yen | $396.3 | 52 | 98% | $0.49 |
Related
| Factorio | $140.6M | 232.2K | 98% | $35.00 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Prison Architect | $63.1M | 73.6K | 89% | $29.99 |
| Dyson Sphere Program | $56M | 83K | 97% | $15.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $51M | 56K | 66% | $29.99 |
| Tabletop Simulator | $42.2M | 73.8K | 96% | $19.99 |