
Raster is a casual puzzle game about space. Here, you can use a variety of spatial abilities to traverse across diverse terrains, all in search of carrots for the bunny.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Thai, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Turkish, Portuguese - Brazil +1 more
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Reviews
纯的不能再纯的休闲小游戏,画面美术风格大爱,玩法确实比较新颖,整个可操作性比较高。就是脑子的想法和实际转出来的空间差距还挺大。。。。。
非常好兔兔,使我屏幕旋转并头晕目眩
Seems like a fun puzzler - has good visuals/audio, but i honestly just bought it for its name...
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
今年最惊喜的创新机制!再加上可爱兔兔,绝杀!刚开始玩,期待一下后面关卡成色。
玩法挺新颖,还有点烧脑,挺好玩的
[h1] 难度曲线陡坡涨,头脑风暴绕圈忙 [/h1] 关卡设计与解密方式新奇独特,游玩前以为是使用WASD或↑↓←→控制行动,开始游戏后便能体会到使用鼠标拖拽跳跃前进的苦难。初见时的玩法让我想起了在愿望单里还没购入的《Viewfinder》和购入没玩完的《超阈限空间》,与场景互动,改变它,达成通关。 随着流程的进行,难度曲线增加的比较快,主世界限制使用能力的次数,里关卡限制可跳跃次数,没有一定的空间联想思维,便不那么轻易在关卡条件限制下通过。越是较真于条件,就越容易卡关,不如先舍弃条件通过关卡,解决了后边更难的之后再回头。 恬静的艺术风格是让人卡关时不那么着急易怒的辅料之一,音乐在一些旋律让我回忆起在《重装机兵》里的怡然。即使因想在一次通关中达成条件而卡关,也可以先暂闭双眼听音乐去思考。 指引较少,每个大世界使用能力造成的效果不尽相同,虽然艺术风格局决定了需要用较少的文字让玩家更自然的感受宁静,但可以在每个大世界的第一次出现该能力时,用少量文字予以描述(+-×÷这种给玩家自己探索惊喜的到可以例外),每个玩家的理解不尽相同,有的人就缺这一点点描述的提示就能更好理解与运用。 ————————————分割线———————————————— 2024.11.19 玩+-×÷关卡有感,如果能设计使用能力为单独按键,每一关可以用该大世界所有(或其中一些)能力,但限制使用次数或许能增加通关的趣味性和多样性。[strike]还可以省去使用能力的一跳[/strike],只在限制跳跃次数的关卡保留这个设计。 ————————————分割线———————————————— 2024.11.23 同一关多种不同能力的排列方式可以不要做成竖列,如果想要拿上面的能力,会因为吃上层能力以后不再继续横向移动,直线下坠再吃到下面一层的能力
刚刚开始上手,主要玩法感觉上是通过光线自由地改变场景,使得原本无法通过的地形得以通过。与很多解谜游戏不同的是游戏提供了如跳跃路径模拟,实时存档等各种辅助功能,应该能很好地减少试错成本及失误后的挫败感(虽然现在我还在各种乱跳w)。 现在来看每一关的长度感觉不是很长,搭配舒适休闲的背景音乐,下班后打开游戏玩两关让人感觉非常舒适,看宣传视频上还有透镜加减乘除和水下关卡,十分期待之后能玩到更多新玩法。
谁能拒绝一只有超能力的猫猫呢?(实际上是兔子?)
美术精简治愈,背景音乐很放松,过关技巧和思路很多,不错的休闲小游戏
画面简洁精美;上手简单,通过旋转的方式扭曲空间,跳过障碍。每一关都会有不同的通关方法。当然,最重要的,兔子可爱捏。 ps:利用右键能更好的确定落点。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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