
It is a shooter...... but the protagonist cannot shoot bullets. She only has a sword.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Reviews
[h1]致命的なまでに単調[/h1] ※Ver1.01※ ストアページに「全5体のボスの撃破しクリアを目指しましょう。」とあるからごく普通に道中含めて全5ステージ制かと思ったら「ボス戦のみ」の内容だった。カオスフィールドか。 [h1]ユーザビリティ[/h1] タイトル画面の「マニュアル」かゲームのポーズ中のマニュアルを見ないと操作方法がわからない形式。チュートリアルも操作説明もない。 画面サイズの変更もウィンドウサイズのバリエーションが少なく融通が利かない。 これらについては値段が値段なので許容範囲。 [h1]操作[/h1] 左アナログスティック:移動 右アナログスティック+RB:反射突撃 LB:画面スロー となっており、移動に関しては方向キーには対応していない。ただマニュアルにおいての画面スクロールは方向キーに対応していたりと謎である。 [h1]ゲームルール[/h1] ボス戦のみでボスの体力は画面右端に表示されている。 ボスの弾幕のうち「青弾のみ」反射突撃が可能となっていて、接触した青弾は触れた方向に反射されていく。反射先が画面端であればバウンドする仕様だ。ピンポールをイメージするとわかりやすい。 これをボスに当てることで「体力ゲージ」とは別の「バリアゲージ」が削られていく。そしてバリアゲージがすべてなくなると反射突撃によるダイレクトアタックでボスの体力を削ることが出来、すべて削りきればステージクリアという流れだ。 [h1]ダメなところ[/h1] 率直に言うとバリアが硬すぎてゲームテンポがめちゃくちゃ悪い。 バリアゲージがなくなると殴りたい放題だが、しばらくするとバリアゲージが最大まで回復し、またいちから削り始めなければならないので単純に面倒くさい。 さらにその面倒くささを助長している要素として ・反射できる青弾の撃つ頻度が長い ・攻撃パターンの変化が乏しい ・青弾が来るまで同じ弾幕を延々と回避しているだけで他にやることがない ・バリアゲージに対して削れるゲージ量が少ない と如何に駄作へ仕上げるかのように「プレイがつまらなくなる」要素が絡み合っている。 反射できるのは青弾だけなのにその肝心の青弾をなかなか撃ってこないのでこっちは回避しかすることがない。そしてせっかく反射させてボスに当ててもバリアが硬いのでなかなか削り切れない。結果として避ける以外にやることがない回避パートが長引き、冗長さを生んでいる。これはジャンル違いだが「常世ノ塔」のボス戦とまっっっっっっったく同じ問題を抱えている。 回避以外やることないのに回避パートが長いってそれ面白さに何も繋がっていないんですけど。 回避パート→ストレス蓄積 バリア破壊→ストレス発散 の好循環を作りたいのは何となくわからんでもないが、回避パートが長すぎて蓄積されるストレスと発散されるストレスが釣り合っていない。 もっとがんがん青弾を出して景気よく反射させまくってボスを殴って、とテンポ良く、それでいて気持ちのいいプレイをこちらは期待しているのにそれに応えられていない。 あと極めつけとして時間制限の存在だ。なぜか制限時間があり、それがなくなると強制敗北である。恐らくプレイに慣れれば制限時間という足かせは苦にならないと思われるが、初回プレイでルールを飲み込めていない状態で遊んだら制限時間オーバーになって強制敗北したのには参った。割といい感じにボスの体力を削れていたのになぜ水を差す仕組みを用意したのだろうか。 さらにバグっているのか同じステージからリトライしてみたらなんか制限時間が短くなっていて要領よく進めていたはずなのになぜかまたもやタイムオーバーである。 もうこれで完全にやる気なくした。ステージ1で終了。 [h1]まとめ[/h1] これまでの個人的な経験則として「国産」「低価格」な時点で最初から面白いと期待して購入していなかったので特に感じ入るものはなく想定通り。 即ち「やっぱりこんなものか」である。 250円という低価格なのでゲームの全体が短くてシンプルな作りでもいいのだが、完成度が低いような免罪符として低価格にしているような作品が多く、本作もそのうちのありふれた一つのように感じた。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Despite its brevity this game is well worth the price. This game is pretty short under 2 hours to get through the 5 stages. There are interesting bosses and the games mechanics are used in novel ways. The difficulty is overall not very hard given the genre, I suck at these and no boss took more than a half a dozen tries. There is practically no story to the game, there is an opening cut scene but thats about it. Its a bit disappointing to have these cool bosses but not explore their character at all. Certain aspects of the game are a bit hard to figure out without reading the manual. It would be pretty tough to beat the game if you don't read it and figure out that destroying red bullets gives you time, and charging your slash increases the time reflected bullets last. The game opens in Japanese, so you need to change the settings to play English, the options page is the third thing on the main menu, and then one of settings in the options says language, change that one.
Ver1.01で遊びました。弾幕がゆるいので簡単かと思いきや、意外と難しい。 避ける時間が長くてダメというレビューもあるけど、弾幕STG好きとしてはそれは全然楽しい。弾幕も個性的で面白いし。 弾幕のゆるさに加えてHP制で、弾にけっこう当たっても中々死なないのでもっと死にやすくても良いぐらいだと思う。 では何が難しいのか。それはタイムの厳しさ・・・もあるけどそれは反射の弾消しに慣れればなんとかなるとして、つらいのは最後のつばぜり合い。 PS4のコントローラーを使っていますが、連打が苦手なので、正直2面で詰みました。Steamのゲームパッド設定で攻撃を✕ボタンに変更すれば(かなり疲れるけど)2面はなんとか間に合うようになった。・・・これ皆デフォのRボタンで出来るの? しかし問題は、これだと照準を合わせるRスティックと指が被るので、照準を合わせる操作がやりづらくなること。照準が重要な3面がクリア出来る気がしない。あとクリアしても連打が・・・2面よりシビアだと絶対詰む。 色々書きましたが、連打ができる人にはオススメです。 作者さん、読んでくれていたら連打を今の半分ぐらいにゆるくして貰えれば・・・ 連打さえなければ、私にとっても楽しいゲームになりそうです。
Nah man, I give up. Fun concept on paper but the novelty wears off kinda fast. On the bright side, the game takes you directly to the bosses, there's no actual stages. Believe there's 5 bosses and I couldn't even beat the second one. And that's not even due to difficulty, the game itself is pretty tame, it's just... there's a ♥♥♥♥♥♥♥ strict time limit you have to beat each one and it sucks, which is why I'm thumbing the game down. Artificial difficulty just isn't fun lol. Glad I tried it, but gonna be refunding this, no offense. Also, the Steam page doesn't state it, but the UI is all in Japanese, so good luck with that.
Ver.1.2、Xboxコントローラーで一応クリア シューティングというジャンルをしっかり遊ぶのは初めてでしたが、値段の割には遊べたという印象。(厳密にはこちらは弾を撃てませんが) ストーリーも一応ありますが、本当にフレーバーという程度でした。ストーリーを期待しての購入は控えた方がいいです。キャラクターも可愛いのでもう少し掘り下げがあったら嬉しいなとは思いました。 敵の弾を避けていると、そのうちこちらが打ち返せる青い弾を撃ってくるので、それを剣で打ち返して敵のシールドを壊し、シールドが壊れたら生身に攻撃してダメージを稼ぐのを繰り返して、相手の体力を0にしたら勝ちというゲーム。別ゲーで例えるのも難ですが有り体に言えばsekiroみたく相手の体幹ゲージを削ったら体力を減らせるみたいな感じ。 青い弾は弾き飛ばすと相手の弾を吸収し、吸収した分だけぶつけた時の火力が上がり、こちらの体力も回復します。逆に相手の弾を吸収出来ないとダメージはほぼ出ません。 また青い弾は壁にぶつけると反射する性質があり、ビリヤードのように反射する軌道を踏まえて相手の弾をたくさん巻き込まないと中盤以降はダメージを出しにくいような感じで難易度が上昇していきます。 購入する少し前にアプデがあったので買ってみましたが、青い弾を反射させた際の軌道が見やすくなったり、ゲージが溜まるとシールドを一撃で壊せる超必殺技みたいなものが追加されたりと難易度が緩和された模様。あとグラフィックもPVより可愛くなってました。 敵の通常弾を避けつつ、青い弾を打ち返す軌道を考えながら、最終的に青い弾が相手にぶつかるように打ち返す。という流れで、青い弾を上手く打ち返せば体力回復や超必殺技のゲージも溜めたり、相手の弾も消せて戦況が楽になったりとリスク・リターンがあって面白かったです。 ただその流れ自体が忙しいのは否めないです。 敵もずっと同じ位置に居るわけではないので、青い弾で通常弾を巻き込むまではいいが、打ち返した青い弾が最終的に相手にぶつかるかまでは運に任せたり、相手にぶつけるのは端から諦めて通常弾をなるべく巻き込んで回復だけに努めるしかないといった場面も、敵の動きに慣れるまではかなりありました。 一応スローモードを駆使したり、跳ね返す際にゲージが残っていれば若干スローになるのでそれで狙いをつけられるのですが、敵の弾を避けながら青い弾を打ち返す軌道まで考えるというのは結構難易度が高かったです。アプデ前はここに制限時間もあったようなので、これは無くなってよかったと切に思います。 特にラスボスは[spoiler] 最終形態がガチのシューティングゲームの弾幕という感じで、まともに戦ったらジリ貧だったので被弾前提のゴリ押しをしてしまいました(ノーダメクリアとか出来る人いるのだろうか…)。 [/spoiler] 他に気になる点としてトドメの鍔迫り合いという名の連打勝負があります。 序盤はともかく、後半は一回の鍔迫り合いでは勝てないように出来ており、鍔迫り合いに負けると相手のシールドは回復し、相手のシールドを削る戦いがまた始まります。一回で倒しきれないようになっているのは強敵感を出す為の演出としては良いと思うのですが、鍔迫り合いに負けるとすぐさまシールドを削るフェーズに戻ってしまうので、攻撃ボタンを暴発してしまいがちです(連打に使うボタンと攻撃に使うボタンも同じなので尚更)。 後半の敵には一度の鍔迫り合いでは勝てないと割り切って暴発しない程度に抑えるのも手なのかもしれませんが、そもそも連打を求められているのに頑張ったら損をするのは少し頂けないし、没入感も損なうので、鍔迫り合いに負けたら少しの間攻撃の入力を効かなくして暴発を防いだり、鍔迫り合いで弾き飛ばされた際の演出がもう少し長めにあれば納得感はあったかなと思いました。 あとゲーム内のマニュアルに関してですが、全て1ページに収まっているのと、読み返すにはその都度1からスクロールしなければ読めないのが相まって読みにくいなと感じました。またキーボード+マウス操作だとスクロールが出来なくなっているようなので読めなくなっていました。 以下、不具合とネタバレ含むため一部伏せ字 ・ゲームオーバー時にカーソルを動かしていないにも関わらず、「最初からやり直す」や「タイトル画面に戻る」にカーソルが合っていることがある。 [spoiler] ・ゲームオーバーしてそのままやり直さずに、タイトルに戻ってからロードを行うと前のステージをクリアした段階のデータを ロードするためゲーム内タイムだけの記録を取るならタイトルに戻る一択になっている。 ・ただしエンディングのクリアタイムが19:19:19としか表示されない(バグ?) ・5面のボスの第1形態のボスの弾の発射の瞬間にスローを使うと弾が自機を狙わず、その場に滞留するので青い弾で巻き込むのが簡単になっている。それに伴ってか青い弾も発射のスパンがずれる(仕様?バグ?)これに気づいて第1形態はパスできたので上の方には一応クリアと書きました。 ・5面のボスの第2形態が画面端にいると食らい判定がなくなっていることがある。 [/spoiler] 初期のバージョンを遊んだわけではないですが、[strike] 操作方法やキーの位置等要らない情報で水増し感のすごい [/strike] レビューに酷評を受けていたのもあり、物は試しの気持ちで遊んでみましたが、少なくとも現在は値段相応には遊べるゲームだと感じました。 次回作も制作中のようなのでそちらの完成も楽しみにしています。
[h3]良い点[/h3] ・ドット絵がKAWAII [h3]合わない点[/h3] ・コンセプトがよくわからない 弾幕を避けて弾を反射させてバリアを壊して……ゲームの肝はどこ? ・おそらく「敵弾の吸収」が重要なのですがわかりづらい チュートリアルはあったほうがよい ・制限時間が謎 時限爆弾など理由付けがあると◎ でなければ雑なゲームデザインにしか見えない [h3]総評[/h3] とっつきづらい。開始3分で「面白い!」とならなければ遊んでもらえないと思います。 弾幕STGとしてはよく作られてそうな印象があるだけに残念です。 「敵の弾幕を避けて生き残り、最後に剣で切りまくって一撃必殺のオワタ式弾幕STG」 みたいに尖らせても面白いんじゃないかなと思いました。
弾幕やSEなどを含めた演出が全体的にイマイチで、 STGとしてシステム以前の問題で楽しくない。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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