
Raioh is a retro style shot and bomb style vertical scroll shmup.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
★2023.10.07時点、normalモード初プレイ後のレビュー 「レトロ風の」と謳っているように、これは80~90年代の日本のゲーセンを賑わした名作シューティングゲーム達の、オマージュ作品だと言える。当時ゲーセンでシューティングに情熱を燃やしていた人たちは、実際にプレイすれば「ああ、この敵はアレの……」「おや、このギミックはアレじゃないか」など、懐かしい気持ちが沸き上がってくると思う。 当時から幾年を経てすっかり頭髪が薄くなった僕たちにとって、本作品の敵弾の速度が結構速いので躱し切れないが、オートボムというシステムのおかげで遊べる難易度になっている。さらには、自機の当たり判定は小さめなのだがオートボムは接触よりも少し早めに発動するようになっているので、慣れてきたらオートボムをオフにする方がお得になる。 自機の武装は今どきにしては少々物足りなさがあるが、ていねいなステージ設計のおかげで状況に応じた装備選択が必須となっている。プレイするほどに、「こういうのでいいんだよ」というとあるマンガの一コマが脳裏に浮かぶ塩梅だ。 現時点では、キーコンフィグができないのが残念。ジョイスティックには対応済み。
Raioh es un jueguito doujin de Ontake que homenajea claramente a dos grandes del género, de los que toma su nombre: la saga Raiden y el juego Daioh. Con un estilo visual que nos puede recordar a los arcades de principios de los 90, Raioh nos propone un shmup simple pero adictivo, más cercano al estilo clásico que al bullet hell, del que apenas toma unas pinceladas en algunos niveles. Vamos por partes: [b]Jugabilidad:[/b] Ontake arriesga poco en este juego, pero lo que se plantea lo hace bastante bien. Tenemos una nave con tres tipos de disparo: Wide, de color rojo, de poquito daño pero mucha cobertura de pantalla; Cross, amarillo, la solución intermedia: menos cobertura de pantalla, pero más daño; y Forward, azul, de bastante daño pero muy poco versátil, ya que sólo podemos impactar a los enemigos que tenemos justo delante. El diseño de niveles le saca bastante partido a esta configuración de armas, y nos va a obligar a ir cambiando y aprendiendo los niveles para saber qué arma es mejor en cada momento. Los niveles plantean desafíos interesantes tanto en las oleadas como en la forma de los mismos y nos obliga a tener un plan de acción. Echo de menos más tipos de enemigos, porque los tanques del primer nivel aparecen en casi todos los demás niveles, y algunos otros aviones enemigos son prácticamente el mismo pero simplemente con un cambio gráfico poco sustancial. Aún así los jefes suponen cierto reto (aunque el juego no es difícil: más adelante hablo de eso) y requieren de cierta práctica para superarlos. En cuanto a la dificultad, Raioh ofrece tres: Easy, Normal y Hard. Easy es un paseo, Normal no está mal y Hard pues bueno, se complica un poquito más pero nada del otro jueves. El 1CC en Normal me ha llevado apenas 5 horas, lo que os puede indicar un poco por dónde van los tiros. El juego es muy generoso con las vidas y las bombas automáticas, pero si queréis, se pueden desactivar, lo que hace el juego bastante más complicado. La velocidad de la nave es algo lenta, por lo que os tenéis que saber posicionar bien u os vais a comer los tiros enemigos sí o sí. Con la hitbox me gustaría saber qué pasa, porque a veces tengo la sensación de que hay tiros que deberían haberme dado y no me impactan, pero luego disparos que veo que he esquivado, impactan al más mínimo roce. Algo un poco raro, realmente, y no soy de quejarme de hitboxes. Cada 200.000 puntos tendremos una vida. Pueden parecer muchos, pero teniendo en cuenta que se pueden hacer, sin ir a hacer un scoring exhaustivo, alrededor de 1.400.000 puntos, eso son unas siete vidas adicionales por partida. Si le sumas las bombas, realmente el juego es muy permisivo con los errores. Además, en cada nivel te suman puntos por las vidas que te queden, las bombas que te queden, y las monedas que hayas ido recogiendo durante el nivel. [spoiler]Si además coges la vida oculta en los trenes del nivel 4, te tienen que sobrar por todas partes.[/spoiler] [b]Estilo gráfico:[/b] Como decía antes, el estilo del juego nos retrotrae a Raiden y a Daioh. Las referencias visuales son evidentes tanto en la forma de nuestro avión, como en los niveles e incluso haciendo un simpático guiño al inicio de Raiden, donde despegamos, igual que en este Raioh, desde un portaaviones de estilo futurista. Los niveles iniciales son un poco sosos pero van ganando en variedad y diseño conforme se avanza. El nivel 5 es uno de mis preferidos, donde, después de atacar una flota de naves enormes, tenemos que hacer un bombardeo intenso a una nave capital enemiga (uno de mis tópicos shmuperos preferidos: reventar una nave gigante y desarmarla). El juego va en crescendo continuo, y llego a pensar que si en vez de ocho niveles tuviera seis, empezando por el 3 y alargando algunos niveles como los tres últimos, Raioh sería un titulazo indie. Pero le pesan mucho unos niveles iniciales poco inspirados y enemigos de nivel poco originales. [b]Música y sonido:[/b] Tengo la misma sensación que con los gráficos. La música va subiendo de intensidad. El tema de los jefes es interesante, pero la música a partir de la segunda mitad del juego mejora bastante. Por desgracia, los primeros niveles, que vamos a repetir bastante, tienen la música menos interesante y se puede hacer algo cansina. Los efectos de sonido no están mal, pero las explosiones suenan demasiado a sonido stock de Game Maker, con una presencia que molesta en ocasiones. [b]Opciones:[/b] Las bombas automáticas pueden desactivarse, lo que para los más puristas va a ser un añadido agradable. Si no las desactivas, cada vez que recibas un impacto de un disparo estándar, en vez de morir, se activará la bomba, que hace de escudo temporal. La bomba no te cubre de láseres y tiros que van muy rápido, pero de estos suele haber pocos y suelen estar telegrafiados. Tampoco te protege de los contactos con el enemigo, pero eso suele ser más estándar. Raioh es un shmupito interesante, el primer trabajo comercial de Ontake. Espero que tenga buen recibimiento en Steam y se anime a seguir publicando por aquí. Raioh merece la pena y es una propuesta bastante válida para novatos en el género. Si os ha gustado esta reseña y queréis ver más shmups recomendados, pásate por el grupo Defensores de la Galaxia y mira más reseñas: [url=https://steamcommunity.com/groups/DefGal]Mentoría[/url]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
スカっとします! ショットとボムでシンプルな操作性で、 自機の種類が4種類あります。 4機目の機体の赤はディフェンスですが、 あのB-WINGのハンマーをちょっと思い出しますが、 ザナックスペシャルの3番のRホールドなども・・・ かなり爽快なプレイが出来ました。 あと、無駄が無いです。 最初から最後まであっという間ですが、 無駄が無く爽快な時間を過ごせるシューティングゲームです。
It's a pretty good Toaplan-formula shmup with solid stage design and fun set pieces. Recommended!! Watch out for the pretty slow ship and the bomb! At times, (Auto-)Bomb just basically don't work because the game doesn't give you i-frames from bombing! Especially bad when you're against lasers and body slams.
Me ha sorprendido , contiene toda la eséncia de los shoot´them ups clásicos de los 80,aqui no hay ni roguelike ni demás "conservantes",es frenético,los controles se sienten geniales,las fases son muy cortas pero disfrutables .especial mención a la música del ranking ,preciosa,si eres "modenno" o de la old school y sientes pasión por este género te va a encantar ,va al grano,a jugar y punto,que se agradece en estos tiempos de" twin down shooters" y demás chuminadas; este contiene "la receta original".....
ぱっと見雷電っぽい絵面だが、hardにしてもなんか敵の弾が遅いのでスリル感が弱めで、プレイ感が雷電っぽくないのが残念。 雷電はもっと早い敵弾を回避していくのがスリルがあって気持ちよかったのに。 アップデートでもう少し敵の弾を早くできるモードが追加されたらいいのに。 たとえばカスタムスタートの設定項目で「敵の弾の速度 通常・速い・もっと速い」みたいに何段階か選べるようになるとか。 それに応じてレーザー以外の敵の弾の速度が全て一定倍率で速くなるとか。 主人公機や一部の敵のドット絵もアップデートでもうちょっと魅力ある絵面にして欲しいと思う。 主人公機のデザインは正直いまいちです。 同人シューティングだから仕方ないとはいえ、ドット絵がいまいちだとそれだけでわりと萎えます。 音楽はどのステージもあまり印象に残らない感じです。 もっとプレイが熱くなるようなノリの良い音楽だと良かったです。
Shooter bullet hell game that is retro and I liked it. They even have a custom mode for people like me with skill issues to clear the game..
A lot of fun. Very easy to jump into. Plays very smoothly on the Steam Deck. So far 0 complaints, and with the price it's a no miss. I don't know if there were a ton of updates before this, but super appreciate a playthrough with no issues.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Free Fire: 9th Anniversary | $3.8B | 129M | 87% | Free |
| Temple Run 2: Endless Escape | $2.2B | 9.9M | 82% | Free |
| PUBG MOBILE | $2B | 48.6M | 86% | Free |
| Free Fire MAX | $1.7B | 31.4M | 89% | Free |
| Sniper 3D:Gun Shooting Games | $1.4B | 18.2M | 92% | Free |
| Among Us | $1.4B | 13.6M | 78% | Free |
Related
| Tiny Dino | $2.6K | 51 | 75% | $2.99 |
| Beat This Game To See Hot Lady | $2.6K | 108 | 94% | $0.99 |
| Super Kill-BOI 9000 | $2.6K | 58 | 95% | $1.99 |
| Clown For Speed | $2.6K | 94 | 84% | $0.99 |
| Femboy Bangers 2 | $2.6K | 188 | 80% | $0.99 |
| Super Treasure Arena | $2.6K | 81 | 63% | $1.59 |