
FPS walking simulator type psychological horror game. Lost in the mountains and sheltering from the rain in her ruins, she had no choice but to reveal her night in the ruins. As she relies on her smartphone's lights to explore the pitch-black ruins, she hears a cry out of nowhere.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
I enjoyed it. My wife helped me with the Japanese translations. I only wish the game was longer but you get what you pay for PROS: +Beautiful menu score. Really gives you a dream-like ambient feel for the game +Great atmosphere and graphics. You feel a sense of dread upon entering each room +Great voice acting and story. Cons: -Very short All in all, this was an excellent first game by this developer. This game has made me very excited for what new content this maker makes with his next game. Verdict: 7.5/10
游戏是不错 但是bug太奇葩了,而且钥匙特别难找 当你听到小女孩的哭声的时候,我卡住了bug不能推动剧情,你猜我后面怎么解决的?我退出了游戏 验证游戏完整性,然后剧情被顺利推进了... 这.... 而且碰到女孩后的这段剧情我都不知道发生了什么就要帮忙去找玩偶了 然后更奇怪的出现了,她让我找3个玩偶,我听话了,然后找到一个鲨鱼玩偶的时候,突然出来一个男的声音我不知道从哪里找然后下楼了,结果居然打出了真结局,我:????发生什么事了?我怎么打了真结局?我只拿了一个玩偶啊? 然后我不甘心的重打了一次,女孩还是哭声那里卡bug不动,我再次退出游戏验证完整又不明不白的跳过了剧情,然后我收集玩偶去了,这次我聪明了,先去楼下收集剩下的2个玩偶,然后在去楼上收集楼上的,结果打出了普通结局。啊???为什么东西收集完毕是普通结局,收集就一个鲨鱼是真结局?为什么??为什么?为什么???
全体通した感想 お値段の割にはよく出来ている作品です。 ただ、不親切な部分が所々見受けられるのと、小さな鍵の使い道が分かりませんでした。
クロスヘアが点から丸に変わるところでズームするんだッ!!
卡关看这里 [spoiler] 第一把钥匙 窗户外面右键聚焦 草里 第二把钥匙 很多椅子的房间 画像下面的抽屉里 需要鼠标往下一点才可以开柜子 锁门之后盯着画像看一会门就开了 第三把钥匙 窗户上 第四把钥匙 床上挂着 地下室小女孩哭了之后 门缝聚焦可以对话 我只通关正常结局 真结局请留言! 壁炉旁边的柜子有钥匙 不知道怎么用 [/spoiler]
トゥルーエンドに行くまで105分掛かりました! 雰囲気が始終怖くて雨音が耳から離れなくなりました。 短い作品でしたが十分に楽しむ事が出来たので満足しました次回作が出たら また購入しプレイしたいです。 [b]以下ネタバレ[/b] [spoiler]探索を見つけられる物をすべて見つけたら2階の鍵のかかった部屋に入れてそこから更に全てを探索したらクリアできました。[/spoiler]
いわゆる探索ゲーだけれど、どうにもセリフ(フルボイス)が鼻につく。 ボリューム・謎解き・恐怖感はいずれも物足りなかったし、 やっぱり声が鼻につく。 海外ゲーでも母国語ユーザは同じ事思ったりしてるのかな?と思ったりした。 一番は覗き込みー>来るぞ来るぞ!ー>まさかの漫画に心折れた
探索型ゲームとしてもホラーゲームとしても微妙 最初のカギを入手するのに判定が厳しい 2個目のカギを入手して閉じ込められたところで挫折 結局攻略情報を見ましたがこの機能を活かすならインタラプトしたときに表示をわかりやすくしてほしかったが、おそらくそうすると20分もかからず終わってしまうと思います ・マウス感度を落とさないと3D酔いしやすいかもしれません ・しゃがむ動作が2点カメラを行き来するような感じで不自然 ・基本的にインベントリやオブジェクトの操作は無意味
아 씨발 진짜 긴장감 줜나 조성시키더니 갑자기 씹덕겜 되버림 개병신같은게임 돌았냐 ㅅㅂ련아
値段相応なボリュームで雰囲気は良いゲームです。 ただし 4 つのメモ書きや道中の石膏像などの全てのオブジェクトにインタラクトしても、本来出てくるはずの子供が出てこないバグがあります。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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