
Railgunners is a shooter built to highly customizable difficulty levels. Fight your way through hundreds of enemy ships, and help humanity fight back against the alien invasion!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Portuguese - Brazil
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Jogo muito bom, o mais legal foi ter testado na Retrocon e ter comprado a key no stand deles. Parabéns pelo belo trabalho!!!
Trilha sonora muito boa, artes lindas e maravilhosas, jogo de navinha mto foda, e muito barato, vale super a pena
Awesome game!!
[h1]Review: Railgunners – Como estragar um jogo de navinha.[/h1] [h3]Chegou o dia: estou escrevendo um review negativo de um jogo de navinha. Vivemos tempos sobrios, senhores.[/h3] Vamos lá. Sou um amante assumido do gênero, e [b]Railgunners[/b] tinha tudo para ser, no mínimo, um jogo sólido. Mas conseguiu o mais difícil: [b]estragar a fórmula[/b]. É como colocar uma bola de sorvete de baunilha sobre uma picanha suculenta — a combinação simplesmente não funciona. O que funciona... mal Não vou reclamar da duração (embora o jogo seja incrivelmente curto — platinei com apenas 1h de gameplay), mas há uma série de decisões que comprometem toda a experiência: [b]Rejogabilidade inútil[/b]: você pode revisitar estágios, mas não há incentivo algum. Ao final de cada fase, escolhe-se um entre três "mods". Repetir o estágio não rende novos upgrades, então... por quê revisitar? [b]Três personagens jogáveis[/b]... sem impacto real: cada um possui um grid de atributos que praticamente não muda nada. A jogabilidade é limitada, a individualidade dos personagens inexiste. Tudo se resume ao que você equipa na nave — e mesmo isso é decepcionante. Limite de apenas dois mods equipáveis: nunca senti minha nave “ficando forte”. A progressão é nula, o poder de fogo permanece sem impacto. E o tiro principal [u]não atravessa a tela inteira[/u]! Qual o propósito disso? Você tem que se aproximar dos inimigos, isso é muito tosco! [b]Movimentação lenta e frustrante:[/b] os controles respondem, mas parece que a nave está com a fralda cheia de bosta de tão lenta, o que impede qualquer tentativa de desafio extra, como eliminar todos os inimigos do estágio. Se você curte esse tipo de abordagem, desista. [b]Sistema de energia confuso e pouco funcional:[/b] a barra de energia cai com o tempo e precisa ser recarregada eliminando inimigos, mas também influencia diretamente na força do seu tiro. A ideia até lembra jogos clássicos como [i]Sonic Wings[/i], mas aqui a execução é confusa e nada intuitiva. [b]Visibilidade prejudicada:[/b] em certos momentos, os tiros inimigos e os seus têm cores parecidas, o que compromete a leitura visual — algo imperdoável para o gênero. [b]Trilha sonora esquecível (ou irritante):[/b] chocha, fraca, capenga, repetitiva, sem identidade. Não contribui em nada para a ambientação. Basta comparar com os clássicos [i]Mega Man[/i] ou [i]Castlevania[/i], onde a música é parte essencial da experiência. [b/Não há nada desbloqueável:[/b] ou seja, não há fator replay algum. [b]Dificuldade quase inexistente:[/b] os inimigos são repetitivos, os chefes são tão cativantes quanto uma pelota de mofo. A maior dificuldade do jogo é encontrar motivação para terminá-lo. [h3]O que é apenas [b]"ok"[/b][/h3] O level design cumpre o [i]básico[/i], mas está longe de ser memorável. Em alguns momentos, a escolha de paleta de cores prejudica a visibilidade — algo que [i]Ikaruga[/i], por exemplo, domina com maestria. A interface inicial, com escolha de personagem e fase, também é funcional, mas sem nenhum diferencial. E não há opção de remapeamento de teclas. A localização está quase completa — e isso é o único ponto que beira o positivo. Ainda há trechos com diálogos em inglês misturados ao português, o que demonstra falta de acabamento. Conclusão Infelizmente, [i]Railgunners[/i] é uma decepção. Como fã do gênero, dói dizer isso, mas estou pedindo reembolso e não recomendo a compra.
Jogo divertido, com fases interessantes, senti a demora um pouco da progressão de dificuldade. 1 dos players que atira pelo suporte é um pouco chato de se jogar. Fiz todas as conquistas. Creio que seria legal conseguir liberar mais espaços para conseguir fazer um build bacana. Reparei que o trailer tem partes que não achei no jogo. Do mais parabéns pelo jogo
Divertido e relaxante, estilo de jogo que não tem erro, o único defeito que eu colocaria é a parte do som, em geral.
Jogabilidade simples porém dinâmica e extremamente divertida, de certa forma até mesmo viciante... As fases possuem uma dificuldade bem moderada pra qualquer tipo de jogador, trilha sonora e game design fantástico. A única coisa é que os personagens poderiam ser mais balanceados entre si, mas ainda sim é bem divertido (O melhor personagem na minha opinião é a Luci em termos mecânicos.)
Jogo bem agradável, gosto de ter personagens diferentes com estilos diferentes e a arte é muito boa. Minha única critica (que lembrando, se trata do acesso antecipado), é que o limite na parte superior atrapalha bastante, porque algumas vezes eu precisei desse espaço pra destruir um inimigo ou desviar de um tiro, e esse limite me impediu disto. Logo mais irei continuar e finalizar o jogo :D
Excellent retro experience!
Até o momento tem sido desafiador e tem me prendido bastante, gosto muito dos visuais e da música do jogo. Não é do estilo que costumo jogar mas admito que é muito bom e estou gostando da experiência, Eu certamente recomendaria a alguém <3
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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