
RAID: Shadow Legends is a free-to-play collection RPG with 800+ playable Champions and 8 game modes. Heed the Arbiter's call and defend the dark fantasy world of Teleria.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
IGRS 13+
The realm of Teleria trembles beneath the shadow of the Dark Lord Siroth. You have been called upon by the Arbiter, the immortal guardian of Teleria, to stop him. Heed the call!
Dive into a deep turn-based RPG with 8 exciting game modes and extensive character customization. Enjoy a story-driven campaign, competitive PvP clashes with players from across the world, and constant new challenges with our stream of updates.

Collect hundreds of unique Champions from 16 playable factions and combine them into unstoppable teams to take down your enemies. Dark elves, Ogryn warlords, Lizardmen, and more can all join your ranks – if you earn their loyalty.
Kit out your Champions with epic gear you loot along the way and customize their masteries for millions of possible builds. Level up your team and play them your way, unleashing a barrage of powerful skills and game-changing support abilities.
Enter the Arena and go head-to-head with other players to unlock special gear and climb up the leaderboards. Then, really put your skills to the test in real-time PvP battles with Live Arena.
Tear your way through a visually stunning campaign accompanied by a rich, fully-voiced dark fantasy narrative. Conquer the forces of Darkness as well as 13 challenging Dungeon bosses, fast-paced Faction Wars, and the notorious Doom Tower to earn valuable loot.
Join forces with your fellow players to take on Clan Bosses for exclusive gear, Shards to summon new Champions, and more. Once you’re strong enough, you can also compete against 4 other Clans in the epic Hydra Clash.
Learn about the inhabitants of Teleria through their unique backstories as well as the world itself. Immerse yourself even further by checking out the animated limited series RAID: Call of the Arbiter on YouTube.
Sums Steam + Google Play only; App Store publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 2.8Kreviews | 61% | — | $0 |
| Free | 2.3Mratings | 93% | #48 | $229.4M |
Engagement
Reviews
Themes across 145 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
can be a fun game however every time they update the game they break it. constantly being kicked off or the game crashes. i really like the game but its starting to not be worth the trouble with all the bugs. i have spoken to tech support they were not helpful.
Игра постоянно встречает пользователя баннерами с платными предложениями. Прогресс на поздних этапах игры без денежных вложений сильно замедляется, а шанс выпадения топовых (легендарных) героев из осколков крайне мал.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish +1 more
| Free | 528.8Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 147 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
L'un des meilleurs jeux au tour par tour de type gacha. Il y a énormément de possibilités de builds et de combinaisons de champions. On est sur de la DarkFantasy, pas du style anime, de la bonne vieille 3D occidentale. Malheureusement, le jeu est gâché par les microtransactions. Le titre n'est pas du tout F2P friendly. Il vous le fait croire au début en offrant de bons, voire de très bons champions légendaires dès le lancement (Narma, Oak, Pelops et autres épiques). On obtient quelques récompenses lors des premières heures, des éclats de tout type, sauf ceux qui permettent d'invoquer des mythiques. Le système de récompense n'a pas changé depuis sa sortie en 2019, ou presque. Plus on avance, plus on affronte dans les arènes, et le constat est sans appel : la majorité des « nouveaux joueurs » sont en réalité d'anciens ou d'actuels joueurs de notre niveau ayant racheté des comptes. Ils possèdent les champions les plus forts de la meta PvE ainsi qu'un équipement endgame accumulé au fil des ans. Alors que vous atteignez péniblement le Dragon 12 au bout d'une semaine intensive, eux expédient les dernières difficultés 20-25 dès leur premier jour, simplement parce qu'ils ont déjà les champions et le stuff nécessaires. Certains avec un peu de cash, un bon niveau commence rapidement le mode hardcore, qui est globalement la même chose mais normalement fait pour des comptes endgames. Pour un nouveau joueur F2P ou disposant d'un budget modeste de 10 à 30 euros par mois, il est impossible d'être compétitif, même avec un coup de chance monstrueux. Le rang Platine est inaccessible sans débourser au moins 100 000 euros par mois pendant 12 à 18 mois et je sous-estime sûrement le coût réel pour rendre un nouveau compte véritablement compétitif. Le problème majeur réside dans la lenteur de la progression. Le jeu est extrêmement radin en énergie (permet de farmer l'équipement) comme en éclats (pour les invocations). Pour un débutant, sur un mois complet en F2P, on peut espérer obtenir au mieux : 30 invocations antiques, 1 éclat mythique, environ 4 à 7 éclats du néant et 1 ou 2 éclats sacrés. L'obtention d'éclats du néant et sacrés s'améliore certes grâce au Boss de Clan quotidien, mais le taux de drop, même dans la difficulté la plus élevée, reste très faible. Il existe bien un système de clémence (pity) qui se déclenche au bout de 200 invocations sans légendaire pour les éclats antiques et du néant. Autant dire que si vous rêvez d'un champion légendaire spécifique, il vous faudra probablement une décennie pour l'obtenir en F2P et la situation est encore pire pour un champion du néant. Tout est pensé selon des mécaniques de casino pour vous retenir le plus longtemps possible et vous faire accepter des tarifs exorbitants (20 euros pour seulement 14 éclats...). Si l'on fait le calcul, un légendaire revient à environ 350 euros. Même Genshin Impact n'est pas aussi cher.. D'ailleurs, un système de constellation a fait son apparition, vous obligeant à obtenir plusieurs doublons d'un même champion pour le maximiser.. Plarium devrait permettre aux joueurs F2P qui débutent de pouvoir espérer atteindre le Platine un jour, en récompensant la stratégie et le theorycraft. Il existe 3 niveaux de Platine, ce qui laisserait amplement 2 niveaux à ceux qui sont prêts à investir des salaires annuels chaque mois dans le jeu. Il faut bien comprendre qu'en l'état, même si le jeu serait 10 fois plus généreux pour un joueur F2P en énergie et en éclats, il faudrait tout de même au moins 18 mois (avec beaucoup de chance) pour devenir compétitif. Il serait légitime qu'un joueur dépensant un peu d'argent (10 à 50 euros par mois) puisse être dans la course au bout d'un an. D'anciens gachas le font très bien. Ils génèrent des millions chaque mois et s'appuient sur une communauté solide, tout en misant moins sur la publicité agressive avec des op auprès d'influenceurs. Les joueurs vétérans continueraient de dépenser pour maintenir leur place dans la méta, et cela rendrait le jeu vraiment excellent. Mais dans l'état actuel des choses : passez votre chemin. Le jeu n'est absolument pas amusant si vous n'avez pas de quoi y investir 20 à 50 euros par jour.
I gave this game a chance and I can't take it anymore. This game is not F2P friendly and never will be, unless if you're like a millionaire. There's too many ads popping up that wants you to purchase items for a ridiculous amount of money, like shards with a criminally low percentage of chances getting a random legendary champion you don't want. And if you have to grind as a F2P player, it's going to take months, or even years, to login every single day just to barely catch up with the others, but not as strong if you're really rich, like millionaire rich. If you want to play a really fun F2P game that's also F2P friendly, play NIKKE.
Game studio that this game is made in, located in Israel!
Дрочильня, играл через оригинальный лаунчер потому что нельзя перенести сохранение в стимовскую версию, без доната сложно что-то сделать
Play for fun Dont rush This game it takes time When you get better champion invest in that check online for rating of champions
The game does not reward long time players who have been buying products from them for years, they only reward new players that create an account just to hook you, be wary before you start a new account.
Money magnet! Not fun on the long run :(
15 играбельных героя , остальное мусор. а чтоб получить кого то из этих героев , нужно задонатить . с осколков будет падать шлак, мало того что маленький шанс призвать легендарного героя, там еще один вшитый шанс призвать нормального героя маленький. будет падать дубль или мусор. пока ты не начнешь донатить. а как выпадет нужный тебе герой, они придумают новый сет леса , который отправит на склад всех твоих героев. потому что играбельны как я уже написал будет только 10 -15 .
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