
Raid On Taihoku is an adventure game with the backdrop of WW2 Taiwan. By controlling the characters pass through different danger and safe zones, you will experience the struggles of human nature and cruelty of war.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, English, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
太平洋戦争末期、日本統治下の台湾で空襲に見舞われて記憶を失った少女、林清子は相棒の台湾犬クロとともに焼け野原となった台北市内を彷徨う。しかし、そこにさらなる空襲、そして清子に関係するある秘密を狙った特高の魔手が迫ってきて……というアドベンチャー。 プレイはざっくり分けて2つのパートに分かれている。 ひとつは見下ろし視点で爆撃や妨害者を回避しつつある地点から目的地まで清子とクロを導くアクションパート。 もうひとつはサイドビューで戦火を逃れた人々たちに聞き込みして回るアドベンチャーパート。 これらふたつのパートを交互にこなし、悲惨な戦争を生き延びていく。 本作は台湾で実際にあった大空襲を元ネタにしている。戦中の日本、というと日本人であるところのわれわれはつい内地である日本列島本土を想像しがちだが、当時の大日本帝国は植民地帝国であり、アジア各国をその版図に収めていた。つまり、連合国側から見れば台湾も「敵国の領土」であり、そこで兵器や物資が生産されている以上、爆撃の対象となる。 台湾の人たちからすればこんな理不尽はない。事実、本作ではその悲惨さがこれでもかと描かれる。爆撃によって家や財産、ときには命までを奪われた上、日本人(特に特高)からは差別されつづける。つらい。 ひたすら重くるしいゲームなのか……と思いきや、歴史や政治などを題材にしたシリアスゲームとして珍しいことに、本作はいくぶんコメディ的なほんわか雰囲気も含まれている。かわいい忠犬クロ。行く先々でさまざまな表情を見せる野良ネコたち。なんか笑っていいのかどうなのかわからないおかしな自称小説家。そして、翻訳で気を利かせたのか元からそうだったのか、時折エヴァのアスカみたいな口調で喋るツンデレ少女番長。いずれも酸鼻を極める台北市街の風景に、一抹の彩りを添えてくれる。 また、アドベンチャーパートで拾えるアイテムには当時の風俗を伝える簡単な説明文も附してあり、日台の文化の混淆(往々にしてそれは強制的なものであったのだが)や当時の生活のリアリティなどが垣間見え、勉強になると同時に新鮮な気持ちを味わえる。マップごとに用意された台湾総督府や菊元百貨店などの実在した名所なども見どころだ。 アクションパートは正直そんなに出来が良くない。かくれんぼにしろ、爆撃回避にしろ、アクションとして単調で退屈だ。クロとの連携で解くパズルや徐々に加わっていく新アクションも面白みを付加するためというよりも、プレイヤーに手間をかけさせることだけが目的となっているダメなギミックだ。その理不尽もまた当時の台湾的な状況といってしまえばいえるのかもしれないけれど。 グラフィックもPSでいえばPくらいのツルっとしたポリゴンで、合間に挟まる手書きイラストレーションによるカットシーンなんかはかなりがんばっているのだけれど、総じて悪い意味での低予算感が否めない。 しかし、いくらかの瑕疵も、清子の失われた記憶を巡る壮絶な物語と1945年の台北のディティールが補ってあまりある。 「(予算面だけでなく技術面でも)できることは限られているが、できる範囲では手を抜かない」という姿勢が徹底されおり、特に日本からの解放とともに主人公が白いもやに包まれて去っていくような演出は、「白色恐怖」と呼ばれた白色テロの時代を予感させる心憎い演出だ。開発会社こそ違えど、ここから台湾インディーのメルクマールである『返校』につながると思うと、合わせてプレイすべき作品なのかもしれない。 ひとつ付け加えると主人公のバディに台湾犬を選んでいるのが興味深い。犬種としての台湾犬も台湾のひとびと同様に日本占領 によって翻弄されていて、持ち込まれた日本犬と交雑が進んでしまったり、田舎の方では害獣として虐殺されたりもしたという。日本人としての名前を持ち、日本人のための学校に通っていた清子にも重なる部分は多い。 邦訳はおおむね問題ない。ただ、終盤やや乱れが見えていたのが少し残念。
剧情有点短,但还算是感人,愿自由于公正永归这片土地。
不解全成就的話大概三小時可以通關 美術跟音樂的部份很不錯 角色設定的概念也有 可惜劇情深度偏薄(要靠小說補齊劇情) 用Steam Deck玩,當了兩次。第一次是一開始新遊戲點下去直接黑畫面,只好重開。第二次是對話到一半畫面靜止,然後直接跳Fatal error對話框...。還好也是重開可以解決。除此之外基本上Steam Deck是可以順玩。 遊戲性的部份大致分成 [spoiler] 1.蒐集物品/建築 插畫漂亮,說明富有教育意義。有時要動用小黑幫忙挖物品,很可愛。 2.躲空襲 空襲的緊張感做得滿不錯的,難度不會太高。要同時操作狗跟主角的作法,還是第一次玩到這種,雙手開弓別有樂趣。 3.倉庫番 微益智的部份。 4.躲警察/流浪漢 一開始只是單純潛行,後來加上丟煙霧彈的部份,增加些許變化很不錯。 5.道具使用 用傘擋死小孩丟石頭、鏟子挖土、消防栓滅火。在跑圖上面增加一些變化。 [/spoiler] 因為遊戲時數不長,都是一些簡單的操作但算是滿夠玩了也不會重複操作到很膩。最喜歡的場景是從神社看向台北城被空襲的畫面,有夠壯觀。(雖然是很慘的一幕) 整個劇情簡單來說就是戰爭帶來的超級悲劇,真的是人如螻蟻、命如草芥。宜農創作的主題曲〈終戰〉,為結尾帶來一絲光明。[spoiler]但隨後附上「請放心、國民政府來了」,看得我毛骨悚然。用全知的視角去看,完全感受到製作組的惡意(?)[/spoiler] 最後要說,小黑真的太可愛了啦,我愛小黑~
內容有雷,請做好心理準備再行閱讀。 當初是在Vtuber麻子直播裡面抽到序號的,所以是免費獲得的遊戲,在價格上我就不予評論。 這是一款從同名桌遊改編的國產遊戲,或許我們都聽過皇民化運動,也知道二戰期間日本人對台灣或對世界做過的壞事,這部遊戲則以戰時台灣人的視角,透過劇情敘事和場景物品說明的方式講述了當時時空背景的大小事,讓我們這群沒經歷過戰爭的小孩也能夠略窺課本以外的歷史。 「為什麼日本人都在壓迫我們,我們還要幫他打仗呢?」遊戲中的劇情跟場景設計,玩家能夠很明顯地體會到台灣當時社會的沉重氣氛以及戰爭底下的灰暗,人們因外部的空襲痛失親人、居所,內部因日本警察對"非國民"的壓迫與質疑,步步都是一不小心就會喪失生命的選擇,生活實在困苦。 「請放心,國民政府來了」故事的結局實在諷刺,我們趕走了日本,迎接而來的卻不是我們期待的和平時代,而是戒嚴、白色恐怖,甚至到今天,我們依然面對著內憂外患,以及更多像是遊戲中豆油桑這樣檢討被害者的人們。 雖然本質上可以理解製作組的心情,但場景的物品稍微有點太多了,多到有些甚至像是硬塞的,到讓人困惑的程度。另外,主角有點難控制,小黑在移動上常常會被物件卡住或亂走,屬於是遊戲的硬傷了。 結論,不管你對劇情還是遊戲性有什麼意見,不管是當國產遊戲支持,不想付錢購買遊戲也罷。只是了解一下也好,去看看其他實況主玩過一次,去了解過去的人們是如何度過這段殘酷的時間,然後希望各位能夠珍惜這得來不易的現今,別再讓別人欺負我們了。
最强女主 害死初恋 爸妈 小狗 让未婚夫和干妈被拷打 逃跑路上又害死小女孩妈妈 最后还硬把哥哥死掉的信息告诉妹妹 太强了 名叫台北大空袭 可是讲的却不是在邪恶的美帝国主义侵略下 台湾和日本人如何协作躲避死亡的威胁 而是讲弱智女主到处祸害别人 结尾反讽挺有意思的 很明显的台湾本位游戏 强调黑日本歧视和除了结尾几乎不出现中国两个字 更强调”台湾人“不同于中国人与日本人的存在 很有意思
美術很讚,但遊戲性不高,以遊戲時數來看有點貴
文本到底是誰寫的,整間工作室沒人在審稿是嗎? 要搞歷史設定你文本好歹也去查一下當時人用的台語跟日語語法,全程現代華語到底是想怎樣?
《台北大空襲》以細膩的環境敘事,重現二戰末期台北遭遇美軍轟炸的歷史,透過女主角清子的視角,帶領玩家體驗戰爭中的無力與人性掙扎。遊戲的水彩美術風格與音效營造出強烈的沉浸感,但角色成長曲線略顯突兀,且互動性較低,使玩家更像是跟隨劇情推進而非真正參與其中。相比之下,原作桌遊的生存選擇與資源管理更能呈現戰爭的殘酷。最震撼的不是戰火,而是結局那句「爸媽你們放心,國民政府來了。」當歷史的巨輪碾過,小人物能改變的,或許微乎其微。 《台北大空襲》整體優缺點 優點 ✅ 環境敘事與沉浸感非常強烈,能夠感受到戰火無情。 ✅ 美術風格優美,水彩畫風雨戰亂氛圍很契合。 ✅ 透過蒐集品以及設定集深化了這段歷史背景。 ✅ 音效運用很出採,戰爭的臨場感有呈現出來。(然後鄭宜農的歌超好聽!) ✅ 最後結局的餘韻很強。(真的太強烈了!) 缺點 ❌ 劇情轉折過於突兀,清子的突然覺醒顯得有點生硬。 ❌ 支線有一些劇情比較莫名的結束(比如鬼娃娃支線)。 ❌ 蒐集品取得的方式有些比較草率。 ❌ 部分過場動畫短,會很想再多看一點。 ❌ 小黑的叫聲有點太多了XD。
台灣歷史背景題材會特別傷感覺的原因之一就是特別容易共情 裡面的一切都是我們熟悉又陌生的過去
從嘖嘖募資就買了,到現在才打開來體驗 在買之前就知道是敘事類的遊戲,遊戲性這塊就比較還好,但確實是有待加強,從玩法設計到操作校正上都是。 撇開遊戲性,劇情上我覺得還是不錯的,至少有完整的講完一個故事。不過有些無關的東西感覺就太想要放進遊戲裡了,說教意味有點重 最後看到製作名單的時候,其實特別有感觸,感覺跟結局呼應上了 就是有這麼多人在努力,才能讓歷史被銘記,才能讓我們的路繼續走下去。 很遺憾地說,我對這段歷史非常陌生,應該說大多數人對台灣史都是這個狀況 這點上勢必導致這個IP無法以共感的方式得到高分,因為台灣史確實不是一個有商業市場的題材。 但也正因如此,才更特別感謝迷走工作室做了這款遊戲來講述這段歷史,讓更多的人知道。 除了人文情懷的感動外,歷史本身的厚重感也增添了一分同悲感。 尤其結局這個「國民政府來了」戲劇表現尚能被視為迎向未來的陽光結局 但走過歷史的我們只感覺到苦難的強顏歡笑... 這種黑色幽默還蠻畫龍點睛的...
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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