
Cauldrons of War Stalingrad is the turn-based strategic wargame you will launch whenever you want your WW2 shot but don't have time for a monster strategy game.From May 1942 to November 1942 play the USSR or the Axis forces in some of the largest and bloodiest operations in history.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Russian, Simplified Chinese, German
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]德军攻略[/h1] [h2]北线[/h2] 北线总体来说压力不大,开局吧中央的4集调到列宁格勒炮击守军,没弹药了就用空投补给省点卡车和铁路点数,把守军都炸到1-3就差不多能进攻了,其他战线在列宁格勒拿下来前都不用管,第聂伯河战线注意弹药补给就行,没弹药了就补一下 西尼亚维诺和德米杨斯克没什么防守压力,西尼亚维诺只要注意弹药补给苏军根本打不下来,会一直往铜墙铁壁上撞,对面沃尔霍夫方面军的部队打光了就没了也不会从其他地方调,如果苏军积极进攻破掉自己的防且第聂伯河方向压力不大可以考虑先把装甲部队调来清理苏军,西尼亚维诺的苏军被清空就可以把部队都调往其他战线支援 第聂伯河对面的加里宁方面军没有预备队,人力池也是空的有损失没法补充,线上基本都是大残的部队,但战线空了可能会从勒热夫战线调兵过来,所以一定要留一定的部队防守,如果拿下列宁格勒西尼亚维诺的苏军还没开始进攻,可以先来清理这个方向上的苏军,这条战线战略补给点数较少,入冬后只能手动补给,所以需要密切注意这里的补给情况 德米杨斯克的苏军一般不会主动进攻,如果点了北极光行动就把攻城炮兵拉过来慢慢炸,其他战线清理完后留几只小部队和芬兰军驻守填线炮击就行,北方集团军的几个大编制军可以去支援中央或者南方集团军 [h2]中央[/h2] 中央集团军主要面临的压力是勒热夫方向,前期调走4集后9集在勒热夫一直炮击,9集11点炮兵很容易就能打出毁天灭地的效果,尽可能的多消耗和消灭当面的苏军同时榨干西部方面军的开局人力池,空军开局抢制空,第二回合大概率会下雨而AI也会跟你抢制空,一波能打掉4到5点空军,勒热夫攻势开始前西部方面军只有8点空军,少于5点就没法抢制空,前期就能过的很舒服,中央集团军的开局空军点数较少而且没法补充,能省一点是一点 拿下制空后9集一直打炮击,没弹药了就用空投补,天气不好就在奥廖尔炮击,这条战线苏军会囤积很多部队看着很吓人,但一般不会发动大规模攻势,这里的部队基本都是给勒热夫战线做后援的,勒热夫战线空了会逐渐调过去,但要注意的是这条战线的战略补给点很少,入冬后更是会完全断绝需要手动补给,加上勒热夫战线需要频繁操作,所以尽量不要在这条战线发动大的反击 勒热夫攻势一般会在8到9月份持续进行,注意需要有部队掩护主力9集下火线整补,用线上自带的斯特莱克集团军也可以,但是有被冲垮的可能性,最保险的方案是调回北方的4集,和9集交替掩护整补就能轻松挡住苏军攻势,但要注意,不要一口气打光当面的苏军,如果打光就会跳事件清空你的人力池和空军,等到了后面会非常难办,如果苏军自己送光了,记得让北方集团军要增援吧中央的人力池都调过去,日后再要回来 一般在10到11月份苏军攻势会稍微放缓,开始整补和从奥廖尔调集部队,利用段时间整补自己的部队,SL补充空军点数抢勒热夫的制空,同时尽最大努力消耗苏军部队,炮击也好主动进攻也罢,一定要在12月前尽可能的消灭当面的苏军步兵集团军,因为到了12月西部方面军会解锁人浪冲锋,这个攻击非常变态,如果全部打在集团军上是顶不住的,一定要提前做好准备,补给好集团军驻防好后拆分部队来分担人浪的目标,如果先前有积极削弱苏军,此时苏军能冲锋的部队可能也就3-4个残编集团军,攻势不会持续很久,补给弹药的同时注意检查部队有没有“受到孤立”状态,如果有就要进行防御性撤退,不然再被攻击就容易被包围,没有弹药的部队被包围了会大概率投降,注意这点能很大程度避免单位损失 如果战线上还有状态较好的装甲部队,可以顶着严寒发动闪电战反击消灭大残的苏军集团军,不要怕装甲损失,如果反击将攻击进度归零就能直接在线上整补,损失能直接补充,就这样一直熬直到勒热夫战线只剩一只残编坦克集团军,确保不会吃人浪后,再去想办法清理奥廖尔剩下的苏军 [h2]南部[/h2] 南部要注意的点非常多,战线可以大概分为斯大林格勒线和高加索线,斯大林格勒线从蓝色行动开始,高加索线从罗斯托夫之路开始,前期主要目标是高加索方向,先拿斯大林格勒会减指挥点,斯大林格勒方向先拿下沃罗涅日后就可以放缓,伟大战役和蓝色行动的开局不同,不过有一点是通用的就是绝对不能拆指挥部,一定要先集中指挥点吧一条线推完,先讲伟大战役开局 伟大战役开局吧匈牙利集团军调到苍鹭行动战线上线,准备速推苍鹭,将一个罗马尼亚骑兵军调至罗斯托夫之路,第二回合开启苍鹭行动,注意SL,尽量让一装集打出两次闪击战,后跟匈牙利集团军攻击补进度,尽量在第三回合之内推完苍鹭行动,推完苍鹭行动后让匈牙利或者6集部队攻击苏军吧战线整合,随便调一个整补完的装集去罗斯托夫之路,如果有多余点数就直接开启罗斯托夫,没有就到下回合再开 蓝色行动开局直接让一阶段的两个装集闪击战推进度,推完补给沿顿河进军剩下的装集让他去罗斯托夫之路准备开启攻势,记得补一个骑兵师给罗斯托夫方向,下个回合进攻沃罗涅日记得SL一下尽可能去省指挥点,拿下后全部调到沿顿河进军,从预备队里拉第五军来防守就行,随着战线推进这里的防守压力会越来越小 伟大战役的沃罗涅日有很大变数,在进攻之前建议留一个步兵集团军做预备去打巷战,因为里面有可能会藏着一个带战术欺骗的坦克集团军 罗斯托夫之路开局尽可能的多歼灭苏军,通往库班草原和列捷克河之路分别给一个骑兵军都推到最后一点,每回合如果多余的点数去推进卡尔梅克草原,这里应该会自动分配一个装集,用他处理路上的苏军,没有多余点数就记得补给一下弹药,这里是南部方面军重点防御的战线,先前在罗斯托夫没能歼灭的苏军会调到这里防御,但南部部队不多打光了不会补充,记得检查南部方面军如果没部队了就把装集调往通向斯大林格勒南部吸引斯大林格勒方面军,留一个骑兵师慢慢推,最后的阿斯特拉罕只有一小股敌军,用空袭解决,这个战线也是苏军南部方面军负责,部队打光了就不会有敌军攻击,所以这个方向不着急,有空就推,高加索推完再推这里也不迟 高加索方向处理得当能避免很多战斗,记得要多SL,从列捷克河到格罗兹尼这条路上没有守军一口气点完,此时应该还剩下两点行动,检查你的骑兵师是不是在格鲁吉亚军事公路上,如果不是,立马分配一个山地师,同时库班草原推完进入迈科普不要点进攻,下回合会开启布吕歇尔行动,克里米亚司令部吧战线推到新罗西斯克,如果是伟大战役打得快的此时列宁格勒也差不多拿下了,轴心国凝聚力高土耳其会在几回合内参战,快的话推完格罗兹尼就会参战 这里有一点要注意,如果在启动布吕歇尔行动重新解锁克里米亚指挥部前土耳其参战,那么巴铳就是土耳其司令部负责,如果是同时或者晚于布吕歇尔后参战,那巴铳就是克里米亚负责,尽量达成后者,这样土耳其就可以直接推伊朗高地,而且似乎这样高加索方面军就不会给伊朗高地派援军,而克里米亚的马什么集群就直接去巴铳,炮击几轮拿下,不用管新罗西斯克,打完就去伊朗高地支援 说回高加索,格鲁吉亚公路的部队继续往南一口气拿下底比利斯,随后分配一个骑兵师或者山地师到南部通往巴库的道路,如果没有泥泞差不多两个回合推完,不要走沿海公路,哪里是ai重点布防的地段,很难推过去,到了巴库如果余剩指挥点不多,不要急着进攻,先干别的,如果部队太少ai会往里增员,到了第二个回合用空袭炸光巴库里的部队直接拿下 最后到了迈科普,随着战线推进这里的部队会被ai调走,如果有空余指挥点就拿一下这里的制空,等推完巴库SL一下用一个回合打光民兵推完这里,记得推完前吧这里的部队都调到新罗西斯克从克里米亚司令部整补转回南方,只留一个骑兵师或者别的什么垃圾部队推线,不然等推完分兵了就不好撤了 斯大林格勒方向如果先前有多余指挥点可以慢慢推,一直推到顿河河套留最后一点进度,等下回合一口气推完顿河伏尔加走廊进入斯大林格勒城下,还是老样子打光城内守军后不要推进占领,可以吧顿河走廊的其他步兵集团军一起调过来吃点补给同时防止有苏军大部队进城打不掉 斯大林格勒方面军的部队和高加索方面军一样会定时刷出来,但其中能进城的部队是有限的,你推的越快,斯大林格勒能进城的部队就越少,到达斯大林格勒几个回合后会出元首的偏执事件,涨胜利点,这个时候再拿下斯大林格勒即可获得全额胜利点 一般到了11月中旬元首开始摆烂后斯大林格勒方面军就会来大批援军一股脑的进城,蓝色行动战役如果你前面推得很慢这个时候还没有出元首的偏执,就赶紧拿下斯大林格勒,再往后就很难打了,但如果打的是伟大战役也不是不可能拿下,斯大林格勒方面军的部队是南线苏军反攻的主力,全填进城里就意味着其他战线几乎没有防守压力,慢慢绞肉削弱苏军最后几回合不下雪了让装甲部队冲几波也是可能拿下的 最后是防守阶段,整个斯大林格勒战线需要防守的只有:沃罗涅日,博古恰尔桥头堡和顿河伏尔加走廊,其他的地方可以全部放掉,一个兵都不用留,苏军来就让他来,绥拉菲莫维奇桥头堡和斯大林格勒南部,这些是苏军重点推进的地方,强行防守可能会损失很大,但只要顿河伏尔加走廊守住这两个地方的战线是推不动的,如果想打打消灭红军的得分可以吧部队集中在苏军较少的地方打,歼灭会更有效率,如果集团军损失较大且没有人力池补充,可以整补完后拆分,拆出来的军直接是满战力,只有弹药和疲劳会继承集团军,一些拆出来的装甲军甚至比原本的集团军坦克点数还多,就挺离谱的
This game ambitiously tackles the Battle of Stalingrad with historical detail and strategic gameplay. However, its steep learning curve and clunky interface may challenge newcomers. While offering historical depth, the game falls short in delivering a smooth and accessible experience. While not for the casual player, I think strategy aficionados and history enthusiasts will find joy in this game. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3265437124 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3257411943
起因:我们需要更多的部队! 经过:你要求人力增援的不断叫喊让红军最高统帅部非常恼火,以至于一位斯大林的特使亲往前线视察,在他看来你的情况当然令人担忧,但与其他方面军没什么两样。你听说斯大林同志抱怨你缺乏战斗意志:你最好学会如何以你现有的资源处理事务。 结果:枪毙叛徒┭┮﹏┭┮
能不能优化一下UI啊?题材玩法很好但是你这游戏体验太差了
The interface is unusable. Such "games" should NOT be on steam. It breaks the reputation of steam.
難度很高。目前只能取得部分勝利。 遊戲機制得去翻製作者提供的文章,無法以軍事遊戲常理推斷。 鐵路後勤系統計算不是很理解。 不喜歡在戰線目標達成後,部隊隨機分配的機制。應當給玩家選擇的機會。
A very interesting game with unique characteristic. As the game’s description has mentioned, it provides operational simulation for the WWII eastern front. Unlike many other history-focused game of such topic, (for example HOI3/GG’s war on the east) this one is more abstract. The CP system do brings a challenge at managing your resource in multiple sector. But the devils are in the detail. Even though the overall structure is good, the playing experience is not always a satisfaction. Since the Axis are the one holding initiative, the operation preset by the game makes the Soviet impossible to win at south without Axis attack first and overextend their forces. And since the northern side of the frontline is filled with horrible landscape, it is next to impossible to win at there as well. Thus, the only option left for the Soviet to win when the Axis AI decided not to attack is to strike at the center. The operation “Push to Orel” have good terrain and weak opponent. After diversion attack to lure out Army Group Center’s strategic reserve in further north, you can overwhelm the 2nd panzer army and push all the way to Kiev. But then the limitation from preset operation came back. You can’t go further north than Smolensk form south or further south than Dnipropetrovsk from north. Making the encirclement of the Axis force in the Rzhev or Kuban steppe impossible. Which is not very historical: if you failed to take down the enemy from one side but there is a huge window of opportunity on the other side, why not exploit this window of opportunity? The Soviet failed to take out the 6th army from Kotulban so they switch to operation Uranus. It’s logical to assume that if the offensive at Don failed, but they made a huge advance in Orel and push all the way to the Dnieper, the Soviet would attempt to reach Rostov and destroy the army group A from the west. This is the design flaw for the Soviet, making it’s playing experience sometimes unpleasant. Something I think need to be improve in the future. Ps: I never played as the Axis since they are, well, Axis. So I am not so sure about their playing experience. The limitation made by the preset operation should be the same, but maybe their design would be somewhat better.
斯大林格勒比前作巴巴罗萨明显复杂一些,能拿的分数多了,拿全的难度也增加了,而且桌游总有运气成分。 中线北线:苏联全面进攻前没有防守压力。北线列宁格勒抢好制空权,中线预备队第四集团军调到列宁格勒,然后就每回合炮击,等几个守军步兵数量都只有1-3的时候就能拿下了。拿下之后芬兰大概率参战,这样西尼亚维诺战线没有防守压力了。苏联全面进攻开始后注意每回合每条战线都要补给,剩下点数就用来炮击。德米扬斯克战线一般也没有什么压力。北线压力最大的应该是第聂伯河勒热夫驰骋战线了,每回合做好补给,实在不行可以从中间调一个军过去。北线的第四集团军在打完列宁格勒后可以调去支援南部,也可以每回合炮击。 中线两条战线勒热夫-瑟乔夫卡线压力很大,注意补给,可以从北方集团军指挥部那里调部队过来一起守。向奥廖尔推进战线基本没什么压力,如果从北方集团军指挥部调了一个军防守,装甲集群可以调去支援南部。 重点在于南部,最重要不拆指挥部,我的思路先拿高加索再拿斯大林格勒,草原用骑兵军,山地用山地军。山区和偏远地带通通用飞机炸,一直下雨只好说倒霉。顿河一点都不推,一个装甲集和一个步兵集开局就推罗斯托夫。装甲集团用来推阿斯特拉罕,守军还是炸,推完放一个最垃圾的部队守着,这里苏联不会攻,装甲集团回指挥部。格罗兹尼前的草原用罗马尼亚骑兵军推,这里进度别点满,调一个山地军,下回合直接推完格罗兹尼,这样可以避开守军。然后山地军推巴库,还是一路炸。迈科普也一样。这时候土耳其会参战。克里米亚的攻城炮兵调去土耳其指挥部,拿下巴统。克里米亚指挥部这里不需要太多部队,新罗斯克拿下后,步兵集团军支援南线,军支援土耳其。土耳其战线全部推完之后所有德国的军回南部还有用处。拿下高加索后打顿河,在切断顿河-伏尔加河之前不会遇到太大阻力,但是切断顿河-伏尔加河战线如果被堵住,非常难推,斯大林格勒城下不急着占领,跳事件多2个胜利点。苏联土星行动后强制拆指挥部,沃罗涅日占领后没有防守压力,整个A、B集团军群控制的地方基本都没有防守压力,B集团军群的部队可以先去博古恰尔桥头堡,转移到绥拉菲莫维奇桥头堡,帮助防守。重点在于顿河指挥部,需要管好几条战线,斯大林格勒需要占领,从南部包围斯大林格勒战线需要防守,不防守扣胜利点,这里用军去防守,因为集团军拿不到补给,军用马车补给。绥拉菲莫维奇桥头堡面临的进攻压力是最大的,需要利用B集团军群的点数和部队防守。斯大林格勒北部战线不用管,没有防守压力还可以整补。切断完顿河-伏尔加河,斯大林格勒本身还是容易推的,因为苏联部队大部分是去到斯大林格勒北部,前提是顿河沿线不能丢。
还有续作吗,一口气玩了30多小时还是很上瘾的,下面写我的批评。 因为1942年的战线往复更复杂,把本作的缺陷暴露无遗。 1、敌方AI司令部仍然不会调兵,北方中央集团军群都没兵了南边也不调过来填。也许作者应该把调兵改成目的地司令部扣指令点 2、战争熔炉系列最恶心的点就是完全没有连贯的战线概念,布良斯克那边基辅都打下来了,南方面军还在第聂伯河没有铁路的烂地里,布良斯克的部队防线打穿以后不切敌人补给不包围敌人,打完直接回司令部里了! 作者有时候为了和史实保持一致,削足适履,最后战线推的乱七八糟,前面后面都有战线,敌军居然完全不被包围,只有第6集团军打穿周围防线能包住,只能说作者太拘泥于历史,没考虑到玩家实际游玩遇到的情况。 玩二战大战略游戏不能包饺子打围歼战,还有什么乐趣呢? 3、我理解作者用指令点代替兵牌回合制移动的想法,但越往后玩越离谱,尤其是苏联。中后期绝大多数司令部拿着大把的指令点干瞪眼,我西南方面军2个指挥点要同时管4条战线!我沃罗涅日方面军打的好好地非要把指挥权转移走,太恶心了。拜作者所赐,我手里百万大军在后方窝着,西南方面军前线部队被德军一两万部队随意宰割,没有指挥点就是这样。 4、这游戏深度关联交通线和补给,本来是很好的设计,但是地图设计的过于简陋了,玩家根本不知道前面有没有铁路线,具体铁路补给上限有多少。这点太影响决策了,没铁路补给的一方完全就是待宰的羔羊,作者应该在地图里画出来的。
Cauldrons of War: Stalingrad není hra pro každého – je to zážitek pro strategické labužníky, milovníky historie a ty, kteří se nebojí přemýšlet nad každým svým krokem. Za originalitu, historickou přesnost a silný pocit odpovědnosti ji však musím pochválit. Za provedení už poté ne. Není to vizuální novela, ale prakticky „obrázkovač“ a to mi přijde jako šílená škoda. [url=https://www.gamingprofessors.cz/cauldrons-of-war-stalingrad-recenze//]Více v recenzi[/url]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Beastiarium | $45.8K | 121 | 50% | $14.99 |
| サバイバルメソッド Survival Method | $45.8K | 131 | 34% | $5.94 |
| 鸢之歌-Singing Iris | $45.8K | 580 | 87% | $4.99 |
| Femboy Next Door 🔞🚪 | $45.8K | 122 | 89% | $9.74 |
| Riding Star - Horse Championship! | $45.8K | 121 | 69% | $9.99 |
| Whiskey.Mafia. Leo's Family | $45.9K | 409 | 68% | $5.99 |