
Powered by id’s revolutionary id Tech® 5 technology, RAGE is an intense first-person shooter with breakneck vehicle combat, an expansive world to explore, and jaw-dropping graphics!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Jul 30 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 18.3Kreviews | 78% | — | $4.5M |
| $9.99 | 1.7Kratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 849 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
One of ID most forgettable games, made in a rough patch of games. Brown sandbox the game, Mad Max has better colour pallet and you can see what they were cribbing from that and fallout. A seriously mid game. I finished it and had some satisfying moments but such a forgettable game. Shotgun and boomerrang are satifying but so mid and forgettable that I am shocked it had a sequel.
1. Nostalgia 2. Turns out better then I remember 3. Vroom Vroom Shoot Shoot 4. WING STICKS
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.5M | 32.4K | 85% | $7.79 | |
| $4.5M | 5.1K | 87% | $24.99 | |
| $4.5M | 4.6K | 91% | $39.99 | |
| $4.5M | 17.2K | 96% | $9.99 | |
| $4.5M | 33.8K | 91% | $4.99 | |
| $4.5M | 4.3K | 89% | $29.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 5.8K | 55% | — | |
| $334.9K | 3.1K | 64% | $4.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $8.4M | 74K | 85% | $5.99 | |
| $17.2M | 31.9K | 90% | $29.99 | |
| $15.5M | 31.4K | 96% | $19.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Czech, French, German, Italian, Japanese, Polish, Russian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 850 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Recominedo este, el doom y los borderlands.
GG
Глупая, простая стрелялка. Лучше бы сделали коридорный шутер без открытого мира. Надоедает ехать на машине по локациям. Нечего делать в открытом мире. Не получаешь удовольствия от стрельбы. Когда стреляешь в противника, эффекты крови, стрельбы очень слабые и выглядит дешево. Плохая анимация у врагов. Под конец игры уже раздражает стрелять по врагам. Тратишь тонны патронов на врагов. Стреляешь в почти голых болванчиков стальными патронами, а им все равно. Тратишь на них миллион пуль, это не реалистично. Единственный плюс игры - интересный сеттинг постапокалипсиса который мне нравится. Качественная графика персонажей для 2010 года
[h3]⊚ STORIA: [b]8,15[/b][/h3] [h3]⊚ ESPERIENZA DI GIOCO: [b]8,00[/b][/h3] [h3]⊚ VOTO FINALE: [b]8,08[/b][/h3] [h3]TERMINATO IL: [b]15/03/2021[/b][/h3] [i][b]Premessa personale[/b] Non sono un esperto di critica videoludica, ma gioco da sempre. Nel mio catalogo Steam sono presenti molti titoli che preferisco vivere e completare prima di esprimere un giudizio. Per questo motivo, condivido un parere totalmente soggettivo, basato esclusivamente sulla mia esperienza diretta. Le valutazioni che seguono tengono conto principalmente di: ➔ STORIA (trama, personaggi) ➔ ESPERIENZA DI GIOCO (gameplay, divertimento, sensazioni generali, giocabilità) ➔ VOTO FINALE (media delle valutazioni) Sentiti libero/a di [b]aggiungermi su Steam[/b].[/i]
моя любима игра, проходил еще в детсвте, в общей сумме прошел ее раз 10+- (на пиратке)
Ce jeu est un bon représentant de son époque en termes de shooter. Malgré un petit manque de peps sur le feeling des armes, les sensations sont quand même plutôt bonnes. Je me souviens qu'une des choses souvent remarquées à sa sortie était le comportement des ennemis qui nous foncent dessus tout en évitant notre viseur avec pas mal d'animations différentes, et ça marche toujours très bien de nos jours. C'est assez impressionnant de voir les ennemis prendre nos tirs mais continuer de venir vers nous en boitant ou se tenant le flanc. Ça met en lumière un petit point négatif du jeu par contre, tout le monde est beaucoup plus agile que notre perso. Les ennemis passent leur temps à faire des cabrioles et à escalader des barrières mais le joueur ne peut pas monter un terrain surélevé de plus de 50cm, le contraste est assez spécial. Le jeu est toujours assez beau même si certaines techniques d'affichage de l'époque ne marchent plus trop maintenant, beaucoup de décors et d'objets sont plats ou statiques. Certains éléments font juste partie des textures, comme les déchets qu'on peut trouver par terre qui sont "imprimés" sur le sol. Les bouteilles de bière sur une table peuvent par exemple être un seul et même modèle où les bières sont "collées" à la table. Mais tout ça n'est pas bien gênant et on n'a pas de mal à s'immerger dans l'ambiance très agréable du jeu. En conduisant dans la carte postapocalyptique, j'ai souvent eu des réminiscences de Mad Max, ce qui est plutôt positif. J'ai aimé suivre l'histoire mais j'ai eu une petite impression de fin rushée/coupée, je ne m'attendais pas à y arriver au moment où j'y suis arrivé et j'ai trouvé ça assez abrupt vu les choses qui se passaient avant d'arriver à ce point. Les personnages contribuent beaucoup à nous faire nous sentir bien dans l'histoire et l'ambiance du jeu, les doublages sont excellents et les animations faciales sont aussi très impressionnantes pour l'époque. J'ai bien aimé faire les à-côtés que propose le jeu avec une petite poignée de missions annexes mais aussi avec les nombreuses courses disponibles en ville. Certaines sont obligatoires pour avancer dans le jeu mais la plupart sont optionnelles. Je les faisais dès que j'en avais l'occasion car j'aime toujours un peu ça et celles-là étaient assez agréables à faire et pas trop compliquées. J'ai juste eu un peu plus de mal à apprécier le mode "rally" où on doit atteindre des points de passage bleus pour accumuler des points avant les adversaires, mais c'est plus moi qui aime moins ce genre de mode de jeu qu'un point négatif du jeu en lui-même. [h3]Conclusion[/h3] Pas grand-chose à dire sur le jeu si ce n'est qu'il est très agréable à faire et joli à regarder. L'ambiance est très bonne et les sensations aussi, même si l'impact des armes sur les ennemis ne se fait pas toujours sentir.
+
Мдааааааааа.....Единственный рейдж который я испытал от этой игры, это от осознание в конце что время было потрачено зря. Она такаааааая скучная. Это максимально линейный шутер в узких коридорах с бесконечными пачками одинаковых мобов на каждом шагу. Только между миссиями нужна кататься на машинке по таким же коридорам только пошире, туда сюда. Каждое задание это или приехать на точку что-то отдать и тут же вернуться назад, или приехать на точку и убить полсотни, сотню врагов. Все. Можно еще брать второстепенные квесты которые буквально тоже самое, участвовать в несложных гонках. Скучные локации, скучный мир покрытый коричневым. Из запоминающегося только внешний вид второго города, но внутри это просто набор коридоров. И ладно бы стрелять было прикольно. Но нет. Совершенно ничего особенного. Благо можно закупать огромным кол-вом патроном и не беспокоится. Про сюжет я даже говорить не хочу - такая глупость, слепленная на коленке. По нему прям хорошо видно, что собирали игру как бог на душу положит, явно поварившись в производственном аду. Учитывая ее выход аккурат в промежутке между Borderlands 1 и 2, ощущается Рейдж как высокотехнологичный ублюдок в семействе Пограничья. Могу похвалить только анимации врагов, они очень бодро скачут и прыгают и реагируют на попадания, И разнообразие патронов которые можно засунуть в пушку. Если б не это стрелять в них было б совсем уныло. Слава богу Id не продолжили свои попытки вскочить на поезд открытых миров, и вернулись к нормальным шутерам и сделали крутой Doom 2016.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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