
Powered by id’s revolutionary id Tech® 5 technology, RAGE is an intense first-person shooter with breakneck vehicle combat, an expansive world to explore, and jaw-dropping graphics!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Jul 30 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 18.3Kreviews | 78% | — | $4.5M |
| $9.99 | 1.7Kratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 849 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
fun but weird.
Игра нормуль
I don't know why, but this has one of the most boring NPC's I've ever talked to and you can't skip the dialogue. So good things: - Driving can be fun at first not necessarily - Stickwing is fun, crafting ammo is fun - Decent dying animations Bad things: - Starts really slow, but never gets really good - Too many similar enemies - Many other things I don't recommend it, this should be considered as neutral review
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Czech, French, German, Italian, Japanese, Polish, Russian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 850 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
RAGE — добротный шутер на пару вечеров. Да, у него не очень приятное первое впечатление: отталкивающая стрельба и убогий мувмент никуда не исчезнут со временем, но по итогу игрушка подарила мне уйму тупого удовольствия, дав возможность вдоволь пострелять по болванчикам в моём любимом сеттинге. В обзорах игру обидно называют технодемкой, ведь мегатекстуры Кармака не только позволили хорошо оптимизировать игру, но и наполнить пустоши огромным количеством деталей. Правда, из-за этого текстуры подгружаются на глазах при резком повороте, но технологичности игре не откажешь: сочнейшие задники, чёткость картинки и отсутствие грёбаного размытия. Мир здесь красивый и выдержан в своём стиле с сай-фай элементами ближе к концу. Игровая петля отдалённо напоминает фар край в пустоши, где полуоткрытый мир соединяет воедино все коридорные данжи и поселения. Если говорить о серьёзных проблемах, то в голову приходят чрезмерно жирные противники и однообразие игрового процесса. Первое является следствием дурацкой идеи множества видов пуль для одного и того же оружия. Признаю, порой разработчики придумывают качественно новые виды боеприпасов, и ситуативно они могут быть полезными, но просто апгрейдить автоматические пули до «филтритовых», которые наносят больше урона — халтура и костыльное оправдание для системы крафта. Противники здесь — это губки для пуль, и попадание в голову с тычки не гарантирует убийство, к этому прибавьте плохой импакт от стрельбы и получите неприятные впечатления от кор-механики игры, что критично. Разработчики сделали ставку на физический движок и процедурную анимацию попаданий, поэтому противников заметно шатает, они спотыкаются, теряют равновесие. И чтобы завалить этих алкашей, нужно всадить половину обоймы, параллельно наблюдая, как это чудо оформляет пьяный танец, бьётся об стенку и замертво сползает с лестницы. Благо я всю игру пробегал с дробовиком, который здесь сделан добротно. С однотипностью геймплея разработчики пытались бороться разнообразными опциональными развлекаловками: куча мини-игр, гонки, сражения на колёсах, рандомные ивенты при поездках в мире и даже свой Гвинт с коллекционными картами, которые мы будем собирать всю игру. К слову, с этим связана крутая фишка, которой порой не хватает в других играх при закрытии платины. Если пропустить коллекционный предмет и впоследствии не иметь возможности повторно туда добраться — можно за дорого купить эту карточку у торговца. По сути ты платишь за невнимательность игровой валютой, которая могла бы пойти на полезного автономного робота или патроны. Подобный подход гораздо честнее вместо типичной ситуации: «иди перепроходи ЛОХ». Скудное разнообразие противников, единственный и то постановочный босс встречает нас в середине прохождения, и дальше игра по событийности начинает проседать всю кампанию. Нам не дают новых пушек, не знакомят с крутыми противниками — просто зачистка одного коридора за другим до финальной миссии, которая резко обрывается. Даже достойное DLC The Scorchers не приносит никаких весомых изменений, кроме сочной задницы напарницы и шикарно выглядящих локаций. Можно предположить, что на половине игры разработчики исчерпали свои идеи или возможности, поэтому душили однообразием на фоне лучших локаций в игре. Завязка сюжета с ковчегами и милитаристским техно-будущим неплохая, но в ней нет глубины, и почему повстанцы хорошие, а правительство обязательно плохое, не совсем ясно. Нам буквально говорят, что «в других руках эти дротики — зло», но при этом не объясняют, а почему в наших — добро. Гонки могли бы попить моей крови, но я предусмотрительно играл на нормале и даже получал удовольствие от аркадных пострелушек на трассе; при том, что всю игру у меня были постоянные баги со звуком машины. У RAGE'a куча проблем, но я смог насладиться им вдоволь и в будущем обязательно перепройду на харде. Ибо иногда просто хочется бездумной стрельбы в любимом сеттинге, без излишеств и раздутых миров.
nah dog
Непоганий шутан з елементами RPG. Прохідний сюжет та бідненький Світ компенсується приємною стрільбою та непоганим ШІ противника. Гарний варіант на декілька вечорів. Добре йде на наутбуці та слабких ПК.
Au début l'univers avait l'air vachement grand, au final je suis assez déçu, peu de contenu, une histoire trop courte, mais le jeu reste sympathique quand même.
24포 ㅇㄴㅍㄴㅇㅍㄴㅇ;,ㅍ;,ㅡㅠㅡ류으히:ㅉ
Easy to follow screen instructions
Por sus graficos su jugabilidad e historia me atrevo a recomendaros esta joya atemporal de juego
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 5.8K | 55% | — | |
| $334.2K | 3.1K | 64% | $4.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $8.4M | 73.9K | 85% | $5.99 | |
| $17.2M | 31.9K | 90% | $29.99 | |
| $15.5M | 31.4K | 96% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.5M | 32.4K | 85% | $7.79 | |
| $4.5M | 5.1K | 87% | $24.99 | |
| $4.5M | 4.6K | 91% | $39.99 | |
| $4.5M | 17.2K | 96% | $9.99 | |
| $4.5M | 33.8K | 91% | $4.99 | |
| $4.5M | 4.3K | 89% | $29.99 |