
Powered by id’s revolutionary id Tech® 5 technology, RAGE is an intense first-person shooter with breakneck vehicle combat, an expansive world to explore, and jaw-dropping graphics!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Czech, French, German, Italian, Japanese, Polish, Russian, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Крепкий середнячок. Если хочется просто пострелять пару вечеров, не задумываясь о сюжете и квестах, — сойдет. Но как полноценный проект в открытом мире RAGE выглядит довольно пресно и быстро забывается.
RAGE — добротный шутер на пару вечеров. Да, у него не очень приятное первое впечатление: отталкивающая стрельба и убогий мувмент никуда не исчезнут со временем, но по итогу игрушка подарила мне уйму тупого удовольствия, дав возможность вдоволь пострелять по болванчикам в моём любимом сеттинге. В обзорах игру обидно называют технодемкой, ведь мегатекстуры Кармака не только позволили хорошо оптимизировать игру, но и наполнить пустоши огромным количеством деталей. Правда, из-за этого текстуры подгружаются на глазах при резком повороте, но технологичности игре не откажешь: сочнейшие задники, чёткость картинки и отсутствие грёбаного размытия. Мир здесь красивый и выдержан в своём стиле с сай-фай элементами ближе к концу. Игровая петля отдалённо напоминает фар край в пустоши, где полуоткрытый мир соединяет воедино все коридорные данжи и поселения. Если говорить о серьёзных проблемах, то в голову приходят чрезмерно жирные противники и однообразие игрового процесса. Первое является следствием дурацкой идеи множества видов пуль для одного и того же оружия. Признаю, порой разработчики придумывают качественно новые виды боеприпасов, и ситуативно они могут быть полезными, но просто апгрейдить автоматические пули до «филтритовых», которые наносят больше урона — халтура и костыльное оправдание для системы крафта. Противники здесь — это губки для пуль, и попадание в голову с тычки не гарантирует убийство, к этому прибавьте плохой импакт от стрельбы и получите неприятные впечатления от кор-механики игры, что критично. Разработчики сделали ставку на физический движок и процедурную анимацию попаданий, поэтому противников заметно шатает, они спотыкаются, теряют равновесие. И чтобы завалить этих алкашей, нужно всадить половину обоймы, параллельно наблюдая, как это чудо оформляет пьяный танец, бьётся об стенку и замертво сползает с лестницы. Благо я всю игру пробегал с дробовиком, который здесь сделан добротно. С однотипностью геймплея разработчики пытались бороться разнообразными опциональными развлекаловками: куча мини-игр, гонки, сражения на колёсах, рандомные ивенты при поездках в мире и даже свой Гвинт с коллекционными картами, которые мы будем собирать всю игру. К слову, с этим связана крутая фишка, которой порой не хватает в других играх при закрытии платины. Если пропустить коллекционный предмет и впоследствии не иметь возможности повторно туда добраться — можно за дорого купить эту карточку у торговца. По сути ты платишь за невнимательность игровой валютой, которая могла бы пойти на полезного автономного робота или патроны. Подобный подход гораздо честнее вместо типичной ситуации: «иди перепроходи ЛОХ». Скудное разнообразие противников, единственный и то постановочный босс встречает нас в середине прохождения, и дальше игра по событийности начинает проседать всю кампанию. Нам не дают новых пушек, не знакомят с крутыми противниками — просто зачистка одного коридора за другим до финальной миссии, которая резко обрывается. Даже достойное DLC The Scorchers не приносит никаких весомых изменений, кроме сочной задницы напарницы и шикарно выглядящих локаций. Можно предположить, что на половине игры разработчики исчерпали свои идеи или возможности, поэтому душили однообразием на фоне лучших локаций в игре. Завязка сюжета с ковчегами и милитаристским техно-будущим неплохая, но в ней нет глубины, и почему повстанцы хорошие, а правительство обязательно плохое, не совсем ясно. Нам буквально говорят, что «в других руках эти дротики — зло», но при этом не объясняют, а почему в наших — добро. Гонки могли бы попить моей крови, но я предусмотрительно играл на нормале и даже получал удовольствие от аркадных пострелушек на трассе; при том, что всю игру у меня были постоянные баги со звуком машины. У RAGE'a куча проблем, но я смог насладиться им вдоволь и в будущем обязательно перепройду на харде. Ибо иногда просто хочется бездумной стрельбы в любимом сеттинге, без излишеств и раздутых миров.
понравилось
Bom Jogo Pena que poucas pessoas conhecem Pra epoca foi muito foda! Ate hoje e muito bom de joga
,
Para 2011 esse jogo é bonito até hoje, mas pena muito no level design e colisões. Mesmo assim, recomendo. Projeto de Mad Max da Warner, só que FPS e mais linear, em um fake mundo aberto, que funciona mais como um HUB.
la grafica
Fun with lots of gun play and lots of different weapons and ammo types. Side missions are just about as engaging as the main missions and help to build overall environment awareness. I found this game to be very fun to play with only one exception. Basically, every mission is straight forward - KILL EVERYTHING, loot the facility and accomplish the goal. However, The Assault on Capital Prime is the exception. SPOILER ALERT AHEAD: On this last mission, it is impossible to survive inside of the vehicle. You must make a bee line to the entrance and quickly bail out of the vehicle and head down the short tunnel to access the facility. I found the rocket launcher to be critical for the completion of this mission with the least amount of resistance! Mostly one and done but some enemy required 3 to four direct hits to take down.
Как для конца 2011 года игра весь весьма хорошая --- Из плюсов+ весьма хорошо смотрятца модельки врагов персонажей и Всех НПС в целом приятное оружие стрельба прикольние миссии гонок в игре интересний сюжет графика по мере 26г конечно сотритца скажем чесно унило но для игри которой почти 15лет весьма хорошо графодрочери проходите мимо))) --Из - бесячий Бектрекинг вернись туда ищо раз как говоритца мерцание текстур бивает баги со звуком прям лютие может застрять персонаж бивает сломаная економика невсторону ГГ денег рил нехватае особенно подконец игри побочек особо незавезли а да и могут бить просадки фпс заметил ето когда начинаетца замес на машинах Вцело хорошая игра на 1 прохождение небоие 7/10
İsterse çok eğlenceli bir oyun olsun hiç fark etmez. Her türlü kolaylık artık varken dil çevirisi konusunda bu ülke de bu oyunu vergisiyle satıyorsan bu ülkenin konuştuğu dili ekleyeceksin.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 112 Operator | $4.8M | 7.3K | 89% | $24.99 |
| Thymesia | $4.8M | 9.9K | 82% | $24.99 |
| PAYDAY™ The Heist | $4.8M | 40.9K | 93% | $3.29 |
| Verdun | $4.8M | 37.7K | 86% | $3.99 |
| Monster Sanctuary | $4.8M | 12.6K | 91% | $19.99 |
| Romance of the Three Kingdoms XI with Power Up Kit | $4.8M | 4.1K | 92% | $39.99 |