
A dungeon exploration RPG specializing in hack-and-slash. The game is full of challenging elements. There are 32 characters (8 classes), skills to enjoy combos, modifiable armaments, "NEW GAME+" to enjoy playing around, etc.
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Languages: Japanese, English
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's the same game but I still enjoyed my time with it so if it's good it's good I guess.
面白いのだが、前作から変化がほとんどない。 なので前作と今作、どっちを買おうか悩んでいるなら好きな方を選べと言いたいが、今作の序盤のマップ構成が前作を遊んでいること前提の作りになっているので、前作から遊ぶことを推奨。 ゲーム内容についてはSSと「このゲームについて」を読んでどんなゲームか想像できるなら買ってもいい。 好きなキャラを選んで遊べるモードが欲しい。スカーレットかわいい。
This game feels like an extension to the original Quester aka more of the same (which is great). The addition of boats at first felt superficial, but after playing the entire game I feel like it does add to the exploration and difficulty by mixing things up (when you're on land sea creatures can't attack you and vice-versa). The difficulty ramps up compared to the first game, so I do recommend playing the first Quester to get a better hang of the game, as the start is much harder in my opinion compared to the first game, the difficulty decreases as soon as you're out of the first "area", but it comes back with a bang at the end. I might not have found them all, but I feel like some equipment was rebalanced to nerf the resistance to status ailment on your party, as well as some melee attacks will bounce off the enemy most of the times even at the highest level when you reach the end-game mobs. Overall it's a nice challenge for people familiarized with the first game, but might be a bit overwhelming for newcomers, so have that in mind if you plan on playing this one first.
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
キャラクターを育成するのに適した場所 食料や資材といったリソースの収集に適した場所 金庫から繰り返し装備品が取得できる場所 これらを見極めつつ拠点を移動しながらダンジョンを探索し、敵を倒したり金庫から取得出来る装備品を収集して戦力強化していく といったいわゆるハクスラ系ダンジョンRPGとしての基本的な楽しさに関してはおおむね満足出来るレベルではあったのだけれども ただ装備品全収集を行うにあたって正直いただけないと強く感じた点がある。 ゲームのコンセプトからして非常に重要な要素であると考えられるため(実際、ゲーム内でもそれを行うよう誘導するような表示が行われている)、厳しい評価とさせていただいた。 一言で言えば「説明不足な上に混乱を招いただけの、装備収集にあたって重要であるパラメータ」である。 倒した敵の一覧が表示され、詳細を参照出来るクリーチャー図鑑。 そこから個々の敵を見て行くと、それぞれのレベルやHP、実行してくるアクション、ドロップ品の詳細が記載されているのだが、問題なのはドロップ品。 ドロップする頻度に応じて、C、UC、Rの表記があり、それぞれコモン、アンコモン、レアの略だと思われるのだがそれはいいとして、 例えばとある敵には以下のような記載がされている。 R :トレジャー(8) UC:トレジャー(6) C :トレジャー(4) さらに別の敵には以下のような記載がされている。 R :トレジャー(7) UC:食料(10) C :食料(2) このトレジャーというのはどうやら装備品の事らしいが、後ろに付与されているカッコで囲まれた数値について何の説明もない。 装備品の詳細を見てもレアリティは★の数で1~5で表現されているだけなのでこれらの数値との関連性もわからない。 そこで、いくつか仮説を立ててみた上で、最後のボスを倒した後に20時間ほどかけて装備品をコンプリートし、その過程でどの敵が何をドロップするかをメモした上で検証してみたのだが、結論としては ・トレジャーの後ろに付与されているカッコで囲まれた数値と、装備品のレアリティを表現する★の数との関連性は無い。 ・トレジャーの後ろに付与されているカッコで囲まれた数値が被らない敵を倒しても、同じ装備品をドロップする。すなわちこれは特定の装備品のグループを示す番号ではない。 となった。 クリーチャー図鑑にパラメータを説明なしで記載したのは「説明しないけど調べてみてね」という意図だと捉えたが、調べた結果ますます意味がわからず混乱を招いただけである。 こういうことをされると非常に強烈な理不尽さと不快感を感じざるを得ない。 アイテムコンプリートを目指すにあたり、どの敵がどういったものをドロップするかという情報が皆無なのにレベル帯ごとにドロップする装備が違うとなると非常に不毛なのでコンプリートを目指す意欲など最初から消え失せるので、そういった情報は必ず必要だとは思われるが、かと言ってここまで意味がわからないパラメータを用意してプレイヤーに調べさせた挙句意味不明すぎて混乱させるだけ、ではただ余計に悪いだけである。 次回作でもこのような意味不明な表記方法を続けるつもりなら、はっきり言ってアイテムコンプリートを目指したいとは思わない。 ゲームの内容としてアイテムコンプリートを重要な要素だと考えているのならば、もっと神経を使うべき箇所ではないか。 それともう一点 [spoiler]No.56のダブルノコギリマン[/spoiler]という敵のドロップ品において、R:トレジャー(8)という設定がされているようだが、コンプリートを目指す過程でこいつは装備品を一切ドロップしたことがなく、UCおよびCに設定されている資材しかドロップしなかった。 これはいくらなんでもおかしいのではないか。 他の敵はRにしかトレジャーが設定されていなくてもそこそこの頻度でドロップしている。 もし仮にこいつからドロップする限定の極めて有用な装備品があるとしても、これだけのプレイ時間をかけて全くドロップ無しという確率設定はオンラインゲームならまだしもスタンドアロンタイプのゲームとしてははっきり言ってあり得ない。 ところが、他にそれなりの頻度で出現する敵が、R:トレジャー(9)、UC:トレジャー(8)、C:トレジャー(7)となっていて被っているようなのでそういうわけでもない これならますます確率を絞る意味が無い。 結局コンプリート作業の過程で「もはやバグとしか思えない理由で全く装備をドロップしないこいつが出現するとただのハズレ」枠にしかなっていない。 こういったものも極めて強烈な不快感を誘発する要因となるのできちんと動作を精査するべき。 繰り返しになるが、次回作があるとするならばこれらの解消が確認されない限りはアイテムコンプリートを目指そうとは全く思えない。 他にも不満点を思い出したので追記 探索を行う仲間が増えるのはいいが、レベル上げが面倒過ぎて控えメンバーが活躍する機会がほとんどない。 同じクラスによっても持っているアビリティの違いで有利な方に入れ替える、といった遊びの幅も出来ただろうけど、あまりにも手間の割に合わない。 アクセサリの[spoiler]実況カメラ[/spoiler]があれば控えメンバーにも経験値が一部分配できるようだが、前作では複数個入手出来たのに今回は一周目でたまたま一個手に入れただけで、二周目ではそれを凍結品として入手することができたが、それっきり全く見ない。 まぁこれがあったとしても非常に面倒なのでここはもう少し他のメンバーも使いやすいようにして欲しいところ。 またこれと関係するのだけれども、控えメンバーに経験値がたまって一気にレベルアップさせるときにレベルを上げるかどうかの選択肢を1レベルごとに決定操作しなければならないのが非常に面倒。 スライドバーみたいなものを作って、上げられる分だけ任意の数だけレベルを上げる(そのとき、消費する資材の総量も同時に表示する)といった工夫が欲しい。 他には、前作のときも書いたのだけれども戦闘のテンポをもっと早くするような、ゲーム中で切り替えられるようなオプションが欲しい。 あとちょっとで敵を倒せるのに味方のバフ効果が延々と続いて攻撃開始を待たされるのは非常にもどかしい。 かと言っていちいちバフを切っていたら次の戦闘でまた選択しなおすのも非常に面倒。 通常の攻撃、特に範囲攻撃なんかも結構待たされる時間が長く感じる。 (たとえば、「泥棒の素早さの関係上その範囲攻撃2発が先に来るけれどその後の博士や自衛官による強力な砲撃で一掃できる」ような状況では、よほど泥棒の範囲攻撃を切ってしまいたいくらいだが、そうすると倒しきれない別の敵編成だとまた選択し直しの手間がかかる。) 古い別ゲームの例えを出すならば、メタルマックシリーズの高速戦闘(あくまで表示上だけではあるが、敵味方が一斉に行動してターンが一瞬で終わりる)ような形に切り替えられると、より快適になると期待できる。 オプション切り替えで思い出したのだけれども、これタイトル画面から設定できる各種オプション(サウンドのON/OFFなど)はタイトル画面まで戻らないと切り替えられない? 他のオンラインゲームでマッチング待機している間にプレイして、マッチング成立したらこっちのサウンド一旦OFFにしたいのだけれども、タイトルまで戻らなければならないのが非常に不便。 ついでにもう一点 ゲームを一旦終了するとパーティメンバー全員が必ず、それ以外でも装備を変更したパーティメンバーは戦闘開始時の行動が「全く未選択状態」になるのだが これを気付かずに開始してしまうことがしばしばある 何らかの警告を出せるようにして欲しい それにくわえて、選択したコマンドのセットを複数記憶して呼び出せるようにして欲しい 単体の強敵相手とか複数の雑魚相手にいちいちコマンドを切り替えるのは面倒
Not sure why I never reviewed this game, but it's good! If you played the first Quester then this is moreso the same mechanics in a new scenario. A fun and unique autobattler rpg with a lot of variety in how you build up your team.
[h1]グラフィックなんてただの飾りです[/h1] と言わんばかりのレトロなダンジョンRPG ハクスラ要素もあって高難易度な内容。 前作QUESTERとほぼ同じ。違う点としては川をカヌーで渡れるようになった点と ちょっとした戦闘バランスの調整くらいかな? ただ前作から気になっていた点として、戦闘のスピードが3倍速でも遅く感じる点は相変わらず。 レトロな見た目なのだから、出来れば5倍速ぐらいはあるともっとサクサク遊べると思う。 全マップ探索してクリアするまで15時間程度。 次回作も期待したいです。
最高。続編期待してます!
The systems in this game are so inventive. It's different from any RPG I've ever played. Choosing your equipment is extremely important since each piece of gear has its own set of active and passive abilities. It might help you cause damage, heal, generate aggro, create resources to use other abilities, or inflict buffs, debuffs, and status effects. There is a lot to think about whenever you find new equipment. Recruiting new characters is fun for the same reason since each of them has their own unique combination of passive and active abilities. If you played the first Quester game, this one is very similar, although it does have a few new features. So if you are only going to play one, it might as well be this one. Exploring the sprawling, maze-like world is fun! The game generates mystery with simple graphics and very little text.
More of the same, and that same is excellent. There is now navigation by boat, which you can only enter and exit via special tiles. I actually got stumped on my first run because the path to the final section was via boat and I missed the one tile wide 'channel opening' just barely. Still, the game is incredibly sauced and puts the right kind of pressure on you as a player to keep switching out strategies.
Get this or the first game but not both. I'm giving this a thumbs up because I like the formula at its core, but honestly it should've just been $5-10 DLC for QUESRTER since it's basically the same game (most of the same characters and equipment and I'm pretty sure exactly the same skills/abilities) just taking place in a different dungeon with a higher difficulty (I might've just gotten unlucky with drops and stat rolls though). Although that statement (same game except xyz ) is true of a lot of computer RPGs from the 80s and 90s (it still sucked then too I assure you), this game was released in 2024 and apparently made in Unity so in my opinion there's no "excuse." FWIW I recommend picking the 4th or 5th team to start (4th if you've played the first game, 5th if you haven't been playing hack and slash dungeon crawlers for 30+ years... but understand what grinding/leveling/farming is and why you might want/have to do it). The first team is the same starting team as in the first game so it's also fine here, but it lacks even more punch this time around than it did there and the 5th team has the same class composition but "better" characters IMO. Either way I'd say that if your characters don't have 6 AP by level 30 then swap them out for someone who does unless it's your tank (riot police are *fine* at 5 ap although 6 is obviously still better). I used the third team and forced myself to take 4/5 of them to the end of the game as a challenge (swapped Sasuke out for the teddy bear policeman, should've ditched Ekko...) and the average level they got 6 AP at was 50.... I'd estimate that alone added about 5 hours onto my play time whereas switching 2-4 characters and leveling them up at that point would not have taken more than 2 hours so meh.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.