
Quest of Wizard is a classic Action Platformer set in a fantasy setting. Go through difficult levels full of dangerous traps and different enemies, fight with bosses, look for chests with gold, open secrets, learn and upgrade spells.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Russian, Turkish, French, German, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
생각 보다 가격 대비 재미있는 게임 그래픽이나 그런건 좋지 않지만 1인 개발자로 생각 보다 잼있게 만들었다. 3천 300원으로 약 6시간의 분량으로 숨겨진 요소 그리고 맵을 통해 해내가야 할 것 들이 있다. 주요무기나 기타 등등 마법은 매력적인 것 하나만 있음 굳이 다른 것을 안해도 되긴 하지만 솔직히 4스테까지 얼음만 쓰다가 다른 것 써봤는데 더 좋은 것이 많았다는 것을 알게되었다. 보스까지 깨면 추가적인 요소는 없지만 보스 까지 깨는 과정에서 도망이나 죽이고 숨겨진 보물등을 찾고 하는 것들이 의외로 기대하지 않았는데 잼있게 플레이 한듯 싶다. 고품질의 게임은 아니지만 낮은 가격으로 심심 풀이 한판 한판 깨다보면 시간도 은근 잘가기에 그렇다고 막 어렵지도 쉽지도 않기에 한번쯤 해보면 좋을 듯 싶다. 단점은 사소한 버그나 그런 것들이 있긴 한데 그정돈 괜찮은 듯 싶다.
A lot of fun for the price. Easy to recommend. Deserves more players
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] 乍看之下,本作仅是一款有着4399画风的普通横版游戏,让人实际体验一番却发现这款其貌不扬的作品却有着十分成熟的战斗系统,正如游戏的名字四象秘法(Quest of Wizard),玩家可以选择学习四种不同的元素法术来强化自身,颇有种传说法师的感觉,只不过本作是要以更加简单的平面系统来表现的,尽管游戏的画面欠缺了几分味道,但是出色的创造力和想象力就是本作的最大的优势。 [b]优点[/b] 独特的四元素派系,花样繁多的技能组合是你克敌制胜的关键。 四种元素各有优势,也各有弹道,譬如冰法术直接又带减速,可以很好地拉扯敌人。 虽然画面简陋,但是动作还算流畅。 难度稍高,关卡壁垒明显,适合喜欢挑战的玩家。 虽然是动作游戏,但是平台跳跃也是难点,占据游戏很大比重。 [b]缺点[/b] 缺少拉伸镜头,无法窥见周围陷阱和地形,很容易被地形杀。 难度偏高,曲线不合理,这一点还挺折磨人的。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
这是款战斗向小品级平台跳跃游戏,攻击形式勉强丰富,平台跳跃部分有点恶心。 如果你以非常非常低的心理预期玩它,或许它还不错。 本作开局设置部分就把我给整蒙了。 此类游戏我一般习惯性会把键位改成x攻击c跳跃z技能v冲刺,然而 [h1][b]本作移动键居然wasd给我固定死了?![/b][/h1] 是的,其他都能改,但方向键制作组告诉你“不,你不行,你得按我的来”。 请问既如此,放出其他键位的改键设置还有什么意义,左手移动+攻击,右手放桌下抚摸意大利炮?? 制作组是不是觉得自己是king of the world,所有人都喜欢和他一样的操作方式??? 其次,先不说别的,这游戏光选关画面, 我就梦回当年《王国保卫战》的手游时刻。 还能再不用心点么?? 本作每关和每关之间就是单纯的难度上升,我说的难度指怪难度和平台跳跃难度。 其他你看不出有什么关联性,没有剧情(*或许我放弃的太早)、没有什么公主等你救,也没有吸血鬼等你封印。 就单纯一路狂艹过去。 好在本作[b]战斗部分[/b]作为平台跳跃类游戏,做的[b]勉强还行[/b]。 比起纯像素游戏,本作帧数高所以看起来还比较流畅, 本作普通攻击有四种属性,火冰电风。 特色是火抛物线带灼烧,冰直线带减速,电即时范围带眩晕,风延迟范围带前后发射。 你可以同时持有两个法术, 法术攻击倒是种类挺多的,然而好一点的法术CD太长,30scd/3.5s持续总觉得不实用。 而且不管普通攻击还是法术攻击,都需要消耗你的蓝条 ——虽然蓝条补充很快,但总觉得比较卡手。 [h1][b]问题[/b][/h1] 本作最大问题是平台跳跃部分,简直是个噩梦。 我现在有点摸不清楚,制作者是不是在故意为难玩家。 譬如一些地图视角有问题。 我人从上面的通道掉下来,根本看不到脚底下哪儿有尖刺。 等我掉下去看到刺的时候已经晚了,除非背板,不然初见必掉血。 另一些地图,如果你到地图中部的跳台, 被顶部不停下导弹的机关打中,直接摔回地图起点。 是的,这个游戏连个存档点都没有。 洞穴顶部是褐色的,洞穴顶部的石柱也是褐色的。 掉下来地上也没范围提示,我感觉我穿越到2001年在玩GBA游戏。 你可能会说:啊,天上掉石柱你不是能看到么?看到躲开不就好了? 问题是有一关把你固定在一个范围,左边右边不停来怪,天上不停掉石柱恶心你,你会玩的开心? [h1][b]总结[/b][/h1] 还是那句话,如果你不抱任何期望,那本作勉强能玩玩。 值得注意的是,本作有进包预感,15块可能浪费。 我给本作的鉴赏评价是 [h1][b]——能玩,倾向不推荐。[/b][/h1] [quote][b]☆欢迎订阅[url=https://store.steampowered.com/curator/37722091]╲⎝⧹自购型鉴赏家⧸⎠╱ [/url]★所有游戏自购自测[/b] ——[spoiler]可能是业界最真实的鉴赏家,点个关注你不会亏的~[/spoiler][/quote] *我很好奇谁会把这种小游戏25关全打完,猎奇类up主么?
For this price I wasn't expecting to be THAT good! At first I wasnt a fan of the artstyle but after a while I enjoyed it, lots of effort was put into it. And, lots of effort was put in the gameplay: spells are balanced, diverse enemies, well-thought platforming, interesting boss fights at the end of each area, difficulty is a bit punishing but it's the core mechanic of all souls game which makes them so entertaining. Will buy other games from this dev.
felt a little wonky but i had fun so far
[quote] 关注[url=store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] [h1]《quest of wizard(四象秘法)》:远超定价的平台动作游戏[/h1] 由于游戏本身的难度,个人仅体验了2小时左右,打到第八关。 《quest of wizard(四象秘法)》一款定价15的平台动作游戏,但在我眼中它可以与前端时间刚上架定价70R的《密林传奇》相比。这一方面归因于《四象秘法》这款游戏简单直接的游戏机制,另一方面归因于《四象秘法》独特的画面风格。在正式开始游戏评测之前,我觉得不妨在这里直接给出这款游戏的评价:符合毛子游戏特色的粗犷彩绘搭配上超级丰富的战斗机制,让整个游戏充满战斗的乐趣,但《四象秘法》中依然存在小成本游戏中难以克服的难度设计上的不足。整体而言,这是一款物美价廉的2D平台跳跃游戏。 [h1]超乎预料的画面风格[/h1] 在进入游戏之前,我一直认为这和我之前玩过的小成本游戏的画面一样,都是用着一些粗糙的建模“对付”着玩家,并且在我刚刚进入到游戏时,游戏画面跟我预想的一样,看这个充满廉价的字体和简单粗暴的开始界面,一切都在告诉我,《四象秘法》的游戏画面跟其他小成本游戏一样。可当我点击“开始”之后,《四象秘法》的真实游戏画面确实让我有些吃惊。虽然由于左上角的血条和人物技能特效略微有些劣质,但不能否认的是整个游戏画面其实与《杀戮尖塔》比较相似(仅从风格上来说)。 [h1]四种攻击法术供你选择[/h1] 如果说《四象秘法》看到游戏画面时带给我一些惊喜,那么当我真正开始了解这款游戏的战斗相关内容的时候才真正感受到《四象秘法》游戏制作组对这款游戏的认真态度。游戏中共有4中攻击法术,分别为火球、冰锥、雷电和旋风,每种攻击法术各有特色,例如火球的攻击轨迹为抛物线,冰锥则为直线、雷电则需要玩家持续施法攻击、旋风是在固定位置出现龙卷风持续性伤害敌人;同时每种法术都有各自的升级特色,我个人选择的是旋风作为主攻击法术进行升级,第一次升级是每次攻击会给怪物一些积累量,当积累量达到满值时,怪物会逃跑,一个看似很棒但实际很蛋疼的设计,因为在实际游玩时,当怪物逃跑起来时,意味着旋风没有办法有效攻击敌人,并且怪物逃跑方向是玩家,如果此时玩家站在边缘位置会由于碰撞体积导致玩家被挤下平台。好在第二次升级内容还算不错,释放法术时会在反方向镜像复制一个旋风,可以说是群殴神器了。因此这四种攻击法术每种都有独到的地方,例如火焰灼伤、雷电麻痹等,可以看出制作者在游戏攻击方面下的功夫。 [h1]不算友好的难度设计[/h1] 《四象秘法》的难度可以在“简单”和“困难”之间自由调整,我一直玩的都是简单模式,他的难度来自于两个方面:1.通关才能获得奖励。《四象秘法》共有五个大地图,每个大地图中又分为4个小关卡和1个BOSS关卡,玩家必须通关小关卡才能得到本关中得到的金钱并用来升级自身血量、法术伤害或者法术值。2.关卡难度曲线不平滑。《四象秘法》中每关的长度都不低,有些地方受限于玩家的视野很容易被陷阱或者怪物埋伏,导致血量下降,并且在第二张大地图中怪物攻击伤害和血量直线上升,大概翻了一倍吧,因此整体难度不低,更何况这些怪物本身的法术也升级了,相比之前的攻击更难躲开。其实如果整个游戏设计成肉鸽式的奖励会好很多,这样玩家在经历失败后会用奖励提升自己以平滑游戏难度,也能让玩家失败的挫败感降低。 [b][u]《四象秘法》作为一款定价15的游戏,它的游戏画面、游戏的完成度和玩法的丰富度都是远超出价位的,虽然难度设计上并不符合我的菜鸡操作,但我也不会对它要求更多。个人认为喜欢平台动作游戏的玩家可以尝试,因为它每个大地图的怪物都不一样,而且地图设计上也存在差异设计,同时对喜欢挑战的玩家而言应当也是不错的。[/u][/b] [h1][quote=] [table] 欢迎关注 [url=store.steampowered.com/curator/40742940] 夜游者 [/url] ,并加入[url= steamcommunity.com/groups/yeyouzhe]我们 [/url] 夜游者:一个完全属于玩家的组织, [/table] [/quote][/h1]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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