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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]7/10[/b] [h1]Nennen wir es solides Mittelmaß[/h1] Das ist nicht viel. Aber es ist immerhin mehr als die beiden Vorgänger. Während ich diesen jeweils ein rotes Däumchen verpassen musste, ist nun zumindest ein Verbesserungstrend spürbar. [h1]Story[/h1] Man spielt Eliana, eine Alchemieschülerin. Eliana steht kurz vor ihrem Abschluss, muss aber irgendwelche mächtigen Kristalle bergen, um das Land zu schützen. Die Ereignisse führen zu immer größeren Problemen. Das mal spoilerfrei, aber genauer könnte ich es eh nicht sagen. Ist alles etwas unklar bzw. bei so magischen Dingen schaltet mein Hirn schon vorher ab. Jedenfalls geht es darum, dass der Drachenlord (ja, wird hier wirklich so genannt... Meddl, Leude ^^) wieder zu Kräften kommt und eine Gefahr darstellt. [h1]Gameplay[/h1] Queen's Quest 3 ist ein übliches Wimmelbildspiel aus Inventar, Minispielen, und natürlich: Wimmelbildern. Das Inventar ist immer nachvollziehbar und die Anwendung nie weit vom Fundort entfernt. Die Geschichte läuft sowieso wieder in Kapiteln ab, heißt man kann in regelmäßigen Abständen nicht mehr zurück und bewegt sich nur über ein paar Screens. Die Minispiele sind [u]alle[/u] sehr gut machbar und laufen schon eher unter Kritik (s.u.). Wimmelszenen sind reichlich und abwechslungsreich vorhanden und immer eine gute, faire Herausforderung. Aus dem Versuch, ein Alleinstellungsmerkmal zu schaffen, geht diesmal hervor, dass man ein Amulett mit sich trägt, welches ab und zu zum Einsatz kommt. Dann gibt's noch eine gute Menge Sammelobjekte, allesamt morphend bzw. pulsierend (8 Geister, 16 Hüte und 42 Wappen). Alles im machbaren Bereich. Die Sammelobjekte schalten kleine Hintergrundgeschichten frei, die man sich im Menü bei den Errungenschaften durchlesen kann. Nach dem Hauptspiel gibt's noch ein Bonuskapitel. Die 18 Errungenschaften sind machbar, ich holte sie alle ungeahnt/ungezielt auf Anhieb, wo mir sonst gerne mal 3-5 fehlen (was mir auch egal ist), mindestens die "Wimmelszene in unter einer Minute". [h1]Was ist gut, was wurde verbessert?[/h1] Soll jetzt nicht den Eindruck erwecken, dass hier grandiose Dinge passiert sind. Aber man muss ja eine "Empfehlung" rechtfertigen, vor allem, bevor dann noch die Kritik kommt ;-) [list] [*]Die Grafik hat sich verbessert. Es ist bei weitem nicht alles schön, aber schon professioneller als die Vorgänger, und die ein oder andere Szene ist ganz hübsch. Es scheint z.B. die Sonne immer ganz nett durch, wie z.B. am Screenshot #2 gut zu sehen ist. [*]Die Wimmelszenen haben mir alle gefallen, und damit trifft das Spiel die Kernmechanik des Genres doch gut. [*]Die Spiellänge (auch die des Bonuskapitels) ist nun akzeptabel. [*]In der ersten Hälfte des Hauptspiels gibt es einen Charakter, der ganz amüsant angelegt ist (ein etwas unbeholfener Händler, der hoffnungslos zu tricksen versucht). [/list] [h1]Kritik[/h1] Und da ist sie auch schon ^^ [list] [*]Als erstes: dieses Spiel ist VIEL zu leicht! Ich hab's lieber leicht als schwer, deswegen mag ich WBS auch, aber das muss eins der leichtesten sein, die mir je untergekommen sind. Die Minispiele sind meist keine Rätsel (dreimal was anklicken und es ordnet sich so gut wie von selbst richtig an) und im Maximalfall sowas wie Simon says (Dinge in der vorgegebenen Reihenfolge drücken). Intellektuell wirklich eine Beleidigung, oder vielleicht für sehr junge Spieler gedacht, die ihre ersten Wimmelbild-, Rätsel- oder allg. Gamingerfahrungen sammeln. [*]Das Amulett, auch in den jeweiligen Szenen durch Simon says aktiviert, ist nicht wirklich aufregend. Da war der Alchemiekoffer im Vorgänger spannender. [*]Die Vertonung könnte besser sein. Wir haben hier immer noch eine gelangweilte Erzählerin dabei (ich glaub das ist eine Stammsprecherin bei Brave Giant) und eine, die ihre Stimme sehr stümperhaft verstellt, um als Elfe durchzugehen. [*]Die Boni im Hauptmenü sind leider sehr dünn. Die Konzeptzeichnungen und Wallpaper geben nicht wirklich was her. [*]Die Texte zu den Sammelobjekten sind zumindest meiner Meinung nach auch nichts wert. Ich hatte gar kein Interesse, mir das durchzulesen. [/list] [h1]Fazit[/h1] Queen's Quest 3 sieht vernünftig aus und geht (zu) gut durch. Die Wimmelszenen gefallen mir! Ansonsten ist es aber nicht mehr als ein gemütliches Durchklicken für ein paar Stunden. Wem das zu blöd ist, der sollte auch von diesem Teil die Finger lassen. Der Vollpreis ist damit noch nicht gerechtfertigt. Ich hoffe auf eine weitere Steigerung innerhalb der Reihe.
Trzecia część serii równie dobra co druga.
Kolejny HOG od Artifexu (a przynajmniej przez niego wydany) - to dalej "to samo". Jak podobały się poprzednie gry, to ta też podejdzie. Z różnic: kolejna część "serii" i dalej nie wiem, czemu to jest seria, bo związku z poprzednimi nie widać. Do tego naliczyłem więcej baboli w tekstach niż w większości innych gier tego typu. Literówki, mylenie płci, a do tego też czasem teksty lubią sobie zniknąć szybciej niż powinny. Mimo niechlujstwa i durnowatej fabuły, klikanie i szukanie rzeczy przez parę godzin nadal bawi.
I love it! I recommend this game to anyone who love hidden object puzzle adventure games :D
Queen’s Quest 3: The End of Dawn is a fantasy-themed hidden object adventure developed by Brave Giant LTD and published by Artifex Mundi, continuing a style of narrative-driven puzzle games that the publisher has refined over the years. Framed as the final chapter in the Queen’s Quest trilogy, the game places players in the role of Eliana, a talented alchemy student nearing the completion of her studies at the prestigious Zora Academy. What begins as a seemingly straightforward graduation trial quickly evolves into a far more personal and dangerous journey, blending magical intrigue, ancient artifacts, and buried secrets into a classically structured fantasy narrative. The gameplay adheres closely to the hidden object adventure formula, but does so with polish and a sense of abundance. Players explore a wide range of hand-painted locations, each filled with interactive hotspots, inventory-based puzzles, and detailed hidden object scenes. The environments range from enchanted forests and mystical ruins to laboratories and arcane sanctuaries, all designed with vibrant color palettes and layered visual depth. These scenes reward careful observation, as objects are often cleverly integrated into the background art rather than simply scattered in plain sight. For players who enjoy methodical searching and environmental storytelling, the design encourages slow, attentive exploration. Beyond hidden object sequences, the game features a substantial number of mini-games and logic puzzles that break up the visual scavenger hunts. These puzzles vary in structure and complexity, including pattern recognition challenges, mechanical alignments, code deciphering, alchemical crafting tasks, and rune-based problem solving. Many of these are tied thematically to Eliana’s role as an alchemist, reinforcing the narrative context. The alchemy mechanic in particular adds flavor to the adventure, as players gather ingredients and combine them to progress, tying puzzle mechanics directly to story progression rather than feeling like arbitrary interruptions. Narratively, The End of Dawn follows a traditional fantasy arc. Eliana’s journey becomes increasingly personal as revelations surface about her past and the true nature of the artifact she seeks. Themes of identity, destiny, and responsibility unfold in a predictable yet earnest manner. While the story may not introduce groundbreaking twists, it maintains a steady sense of purpose and cohesion. Dialogue sequences and lore elements provide enough context to make the world feel inhabited, even if character depth remains somewhat archetypal. The pacing balances exposition with puzzle-solving segments, ensuring that neither overwhelms the other. Visually, the game stands out through its illustrated art style. Each location resembles a painted fantasy tableau, filled with intricate detail and subtle animation. Characters are stylized and expressive, and while animations can occasionally feel rigid, the overall aesthetic maintains consistency. The artistic direction emphasizes clarity, ensuring that gameplay elements remain readable without sacrificing decorative charm. Cutscenes and transitions may not rival high-budget cinematic productions, but they effectively convey the necessary emotional beats. Audio design supports the fantasy atmosphere with orchestral-inspired background music and full voice acting. The voice performances vary in intensity and delivery, but they generally succeed in conveying character personality. Ambient sounds and magical effects complement the environments, helping create a sense of immersion during exploration. While the soundtrack may not be particularly memorable on its own, it enhances the mood without becoming intrusive. One of the game’s strengths is its volume of content. The main campaign offers several hours of gameplay, and the inclusion of a bonus chapter extends the adventure further for those who wish to fully complete the experience. Collectibles, achievements, and optional challenges provide additional incentives for thorough exploration. For fans of the hidden object genre, this abundance ensures that the game feels substantial rather than fleeting. Despite its strengths, The End of Dawn does not radically innovate within its genre. Some puzzles may feel familiar to seasoned players of Artifex Mundi titles, and the overarching narrative structure follows established fantasy conventions. However, its execution remains solid, and its charm lies in consistency rather than reinvention. The balance between hidden object scenes, logic puzzles, and story progression keeps the experience engaging throughout. Ultimately, Queen’s Quest 3: The End of Dawn delivers a well-crafted fantasy adventure tailored for fans of hidden object games. Its combination of richly illustrated environments, varied puzzles, and accessible storytelling creates a cohesive and satisfying journey. While it may not redefine the genre, it offers a polished and content-rich experience that rewards patient exploration and thoughtful problem-solving. For players seeking a relaxing yet engaging puzzle adventure wrapped in magical themes, it stands as a dependable and enjoyable entry within Artifex Mundi’s catalog. Rating: 7/10
BIEN
great
Très chouette à jouer et franchement beau visuellement
-{Сюжет}- ☐ Запоминающийся ☑ Интересный ☐ Скучный ☐ Очень плохо -{Графика}- ☐ Неописуемо ☑ Неплохо ☐ Могло быть и лучше ☐ Плохая -{Геймплей}- ☐ В это можно играть вечно ☑ Интересно ☐ Ну такое ☐ Всё очень плохо -{Музыка}- ☐ Восхитительно ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Сойдет -{Сложность}- ☐ Как в это вообще играть? ☐ Это будет сложно... ☑ Обычная сложность ☐ Нажмите кнопку "F", чтобы выиграть -{Время}- ☐ В это можно играть бесконечно (До 100 часов) ☐ Довольно длинная (До 30 часов) ☐ Средняя (До 10 часов) ☑ Короткая (До 5 часов) -{Цена}- ☐ За такую игру можно и душу продать ☑ Всё хорошо ☐ Ну можно и скидок подождать ☐ Лучше бы купил другую игру -{Баги}- ☐ Очень много ☐ Много ☐ Иногда попадаются ☑ Практически нет
It may have nothing to do with queen's or royalty in general, and it's also a kind of Dollar Tree Harry Potter rip-off but it's still an enjoyable HOG for the most part. It's certainly way better than the first "Queen's Quest!" Story: 3.5/5 I did like the story including the (somewhat predictable) twist, but I felt that it went on for a bit too long and dragged near the end. Graphics/Animation: 4/5 Lovely environments and landscapes. Plus, you can sort of pet some bunnies and mice here and there. The character animations are actually not bad but the 3D animation sequences look very clunky. Voice Acting: 4/5 Good for the most part but some character voices were a little flat Hidden Object Puzzles: 4.5/5 Plenty of them, and a nice variety of the standard "find all these items" and "find these specific pieces/parts." I was a little confused by some of the wording at times. i.e. "Club" actually was the club symbol you see on playing cards, not a weapon. Other Puzzles: 4.5/5 A nice variety of easy and reasonably challenging puzzles. I have to call b.s. on the one "puzzle" where you have to find certain branch pieces in a big mess of vines and twigs. Music/Sound: 5/5 A very beautiful and epic soundtrack fitting for a fantasy adventure story. Final Grade: 85% B Definitely worth buying, although, waiting for a sale isn't a bad idea.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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