
You are humanity’s last hope to stop the Strogg, a hostile alien race waging war against Earth. Play this military sci-fi FPS, now upgraded for modern platforms with improved visuals, new campaign content, online multiplayer/co-op, and more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Jul 30 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 10.4Kreviews | 95% | — | $2.6M |
| $9.99 | 2.7Kratings | 95% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 286 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Better than Quake 1
В детстве я играл в Quake 2 (1997) на Playstation One, но постоянно бросал игру. И на самом деле причина была проста: я постоянно терялся и не понимал, куда идти. Если первые уровни были ещё более-менее проходимые, но чем дальше - тем для меня было хуже. Но был некий незакрытый гештальт и я прошёл игру, но уже правда ремастер. И давайте начну вообще с того, почему ремастер позволяет игру пройти вообще с большим удовольствием. Во-первых, проработали искусственный интеллект врагов. Они стали умнее и даже по моим субъективным ощущениям, то оригинальный Quake 2 был намного легче, а здесь даже на среднем уровне сложности мне неплохо так напинывали под жопу всю игру. Во-вторых, технически игра работает идеально: есть поддержка 4К, графика прям в разы стала лучше, вылетов никаких нет. Сюжет можно и вовсе в кооперативе пройти локальном или сетевом, вроде как. Поэтому если хотите сейчас пройти Quake 2, то будьте уверены: проблем не будет. В-третьих, и самое важное, - в ремастере появился наконец-то компас и круговое меню выбора спецспособности и оружия. Если в оригинале ты подбирал суперспособность и она сразу активировалась, насколько я помню, то здесь суперспособности персонаж просто подбирает, а где их потом использовать - на твоё усмотрение. То же самое и с оружием, что появилось удобное радиальное меню, как в GTA 5, что время замедляется и можно выбрать любое оружие. И вот компас - крайне выручает. Дело в том, что в игре много однотипных коридоров, куча каких-то ходов, по заданию вы часто возвращаетесь на предыдущие локации. И когда ты подбираешь ключ в форме пирамиды (можешь легко пропустить) игра говорит: "Активируй пирамиду", а где ты эту пирамиду видел - хрен его помнит. И вот благодаря компасу все эти проблемы пропадают. И да, чтобы активировать пирамиду нужно идти обратно через две-три игровые загрузки, т.е. условно говоря на два-три уровня назад. Поэтому моя претензия к оригинальному Quake 2 никуда не девается в плане левел-дизайна, потому что играя в ремастер с компасом я постоянно думал про себя: "В оригинале я бы уже дропнул...". Но хвала небесам, что в ремастере теперь удобная навигация. Здесь плюс. Локаций в игре много разнообразных. Да, первые локации выглядят прям как прямая кишка, но вот чем дальше - тем больше всяких открытых пространств, хитрых ходов под водой, ловушек и прочего такого. И знаете играть на уровнях было действительно интересно, несмотря на их визуальную простоту. Игра опять же постоянно подкидывает какие-то секреты, сам левел-дизайн создаёт интересные геймплейные ситуации (ну, например, когда ящик двигается по рельсам, а это единственное твоё укрытие). Единственный минус, что всё-таки секреты спрятаны порой уж слишком нелогично. Да, есть секреты, спрятанные за стеной с трещиной, что прям намекает - бить сюда, но некоторые секреты спрятаны просто так, за обычной стеной, как в Dark Souls. Из-за этого ты по факту эти секреты открываешь тупо случайным выстрелом в стену, что не очень правильно. По самой стрельбе. Знаете, несмотря на всю простоту, ведь здесь нету никаких дэшей, прицеливания, альтернативного огня и прочее такого, то в игре всё равно крайне приятно стрелять. Импакт по врагам (коих здесь очень много, даже если вычесть тупо перекрашенных врагов) ощущается здоровски! Звуки оружия - просто шикарные. Да и само оружие выглядит замечательно. Арсенал тоже огромный. В общем, претензий к стрельбе у меня вообще нет! При этом враги даже после смерти на последнем дыхании могут чуть-чуть в тебя пострелять, что выглядит прикольно даже сейчас, поскольку даже упавших врагов заставляет остерегаться. Есть и вовсе уникумы, которым можешь голову отстрелить, а они на рефлексе вытянут руку и начнут стрелять перед собой недолго, прежде чем упасть. Однако поругаю всё-таки здесь два момента. Во-первых, гранаты. Как же персонаж их долго бросает. То сначала открутит, то замахнётся, то потом она долго будет лежать (если не попасть по врагу) перед взрывом. В общем, гранаты - прям плохо. Благо потом появляется оружие, которое гранатами стреляет - и это спасает. Второе: что иногда враги буквально появляются как будто из ниоткуда. Ну вот бежишь ты, всех убил, а какая-то часть врагов буквально появляется из-за спины. Мне такое не нравится. А такого в игре часто. По сюжету без спойлеров. Вообще ключевой разработчик Id Software Кармак говорил, что сюжет в играх должен быть как в порно - может быть, но абсолютно не обязателен. Конечно, впоследствии игровая индустрия перестроится на другой лад, что всё-таки сюжет в играх - это всё-таки важная компонента, но не суть. В общем, мы играем за персонажа Биттера, который высаживается на планету Строггов, которые похищают людей и модифицируют их для своих нужд и армии. И нужно всех убить, всех взорвать, найти Синий ключ, найти Красный ключ, уничтожить то, уничтожить это. Вот и весь сюжет и все задания. В качестве выводов хочу сказать, что это отличная игра. Стрелять в игре крайне приятно, много врагов и интересных игровых ситуаций и условий на локациях. Есть мелкие недочёты, но они действительно мелкие. Поэтому если хотите прям классный и, что самое главное, комфортный по нынешним меркам шутан, то берите ремастер версию. Моя оценка игры: 7.5 из 10 баллов.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
| $9.99 |
| — |
| 96% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 287 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
29 лет откладывал! Что ж, гештальт закрыт. Прекрасный образец своего времени. Игра демонстрирует массу новаторских аспектов тех лет: физика снарядов, инерция движения, крутой импакт, индивидуальный патерн поведения для врагов и безумный дизайн локаций, вызывающий сегодня полное изумление. Часто это приписывают старым играм в достоинство, но в действительно это жуткий архаизм. Благо, в этом переиздании можно отобразить квестовый маршрут, тем самым исключая унылый поиск ключей, перемешанный с бэктрекингом. Впечатление подпортил лишь финального уровень. Там тебя бросают в кишкообразные коридоры, враги толстые и материализуются чуть ли не со спины, патронов на всех не хватает. Пришлось открывать форточку и оперативно спидранить. Для бодрого шутерка на пару вечеров самое то. Всем скуфам пройти обязательно.
F*ck the Strogg, they're the reason why RAM is so expensive rn.
Good port, but still a sauceless and generic concept unfortunately. Much prefer lovecraft-scifi Quake
I just posted this so Steam would stop asking. Awesome game.
Fajna Gra
Adoro este juego, el online es super entretenido, el gunplay en este remaster sigue manteniendose super solido como siempre (igual tienes sus respectivos motores Open-Source si quieres algo diferente o para mas pureza), o mejor dicho.. para mas placer!
Great remaster of a classic. Feels like childhood again
A classic. Again just like Doom, and the original Quake. Yes Quake 2 is very different to Quake 1, which was a dark fantasy FPS. But the plot of an alien invasion, and humanity invading the enemy planet really is a 90's nostalgia gem. A one man army against an alien race. Like ID Software games, there are at least two routes to an objective via secret you discover or a route you don't imagine exists. Exploring pays off, with early access to a more powerful weapon or a consumable which will assist you against hordes of the enemy Strogg. With the base game, you also get the two Add-On's which add more hours of gameplay. I've found myself coming back to Quake 2 since purchasing it, and I am intent on completing the game and everything extra with it. What else is there to add? The soundtrack is brilliant, alike the Doom soundtracks the game fluidly mixes and is worth buying.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.8M | 16.4K | 96% | $9.99 | |
| — | 2.6K | 89% | — | |
| — | 3.7K | 97% | — | |
| — | 1.1K | 86% | — | |
| $4.3M | 25.5K | 97% | $7.99 | |
| $7.2M | 29.1K | 97% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 3.2K | 92% | $19.99 | |
| $2.6M | 7.7K | 96% | $14.99 | |
| $2.6M | 10.8K | 74% | $8.99 | |
| $2.6M | 3.3K | 89% | $24.99 | |
| $2.6M | 4.6K | 86% | $24.99 | |
| $2.6M | 3.5K | 86% | $24.99 |