
As part of the elite Rhino Squad, you must spearhead Earth’s military invasion of a hostile alien homeworld. But, in this desperate war for humanity’s survival against an unrelenting enemy, you may discover that the only way to defeat them...is to become one of them.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Jul 30 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 178 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
has aged liek milk. no resolution for my screen type so the sensitivity is ♥♥♥♥♥♥. in some directions its high in others its super low.
DISCLAIMER: I initially brushed this game off too fast and refunded it on steam. However, I felt bad afterwards for not giving it an honest try and remembered that I had the game on GoG. I've since played through most of the game on GoG and felt like writing a review here too. With that out of the way... Quake 4 feels very much like ID's answer to Half-Life. The game starts off really slow and the textures did not age nearly as well as Half-Life but once it gets going its actually a pretty good ride and some portions of the game as well as the shield mechanics feel kinda like early Halo games. I think its a very interesting game since its really nothing like the other Quake games at all, besides some loosely connected thematic elements from Quake II. It really plays and feels like a weird cross between Half-Life and Halo CE which is kinda cool. The beginning is a little boring, but once you get past the exposition and find a few more weapons (about 15-20 mins into it) the game actually really shines. The vehicles and boss fights are pretty cool as well. I will say though this game has several pretty intense horror sections with lots of gross-out mutilation and other body horror stuff so absolutely keep that in mind if you're not a fan of that stuff. Those portions don't last too long but it would be dishonest to say that they weren't a huge part of the game. Quake has always been a gory franchise but ID kinda took it to a whole new level here, haha. I don't think I like this game better than Half-Life or Halo CE but its enjoyable and a pretty interesting direction for a Quake game. Kinda wish it were possible to rescue more of the friendly NPCs. << Potential Spoilers >> but often it feels like the game just kills them off for fun and shock factor which kinda makes you numb to it since some sections of the game kill off minor characters before you can feel any sort of emotion towards them. I kinda preferred the early game portions in this regard since the other characters didn't just feel like cheap expendable trash and had enough personality to be interesting. If you like gory boomer shooters with some half-life 1 inclinations, you will probably like this game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 180 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b] P. S. Игра сложная? Смотри мой гайд: [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 [h1] КВАКУШКА 4 [/h1] Quake 4 — это тот случай, когда продолжение легенды просто не знает, кем хочет быть. С одной стороны, это вроде как наследник Quake 2, с другой — по ощущениям будто делали на движке Doom 3 и забыли добавить душу. И да, я знаю про историю разработки: Raven Software, чужой взгляд на серию, технические ограничения — но от этого не легче. Первые две части в Steam перенесли с любовью: там и функции, и удобство, и чувствуется уважение к оригиналу. А у четвёрки из «плюшек» — только Steam Cloud. И всё. Дальше начинается jopa: lock на 60 FPS, а в эпичных моментах игра и 30 еле тянет. Хочешь картинку получше — готовься вручную колдовать над конфигами, потому что какие настройки ни крути, текстуры всё равно выглядят как пюре. Сюжетно мы идём по следам Quake 2: играем за Мэтью Кейна, продолжаем войну со строггами, пытаемся окончательно поставить точку в этой истории. Но связь с концовкой второй части будто стёрли ластиком. Там герой вроде как всё решил в одиночку, а тут снова масштабная кампания, будто того соло‑триумфа» и не было. Причем здешняя история стартует вяло, а к финалу и вообще сдувается. Зато тут хотя бы есть союзники — и это, пожалуй, единственное, за что хочется сказать спасибо. Иногда солдаты реально выручают: подлечат, броню восстановят, ДАЖЕ сопроводят, куда надо бежать. И делают это просто так, пусть и не всегда, давая игроку в соло побыть героем, и хоть как то убивать скуку. Арсенал… ну, он есть. Есть что‑то похожее на рельсотрон (и это пожалуй единственная нова тут), есть дробовик, винтовка, пара электропушек — стандартный набор для серии. И еще странный пистолет шмаляющий черными дырами. С геймдизайном всё ещё грустнее. Quake 1 радовал загадочными измерениями и заставлял думать, какое оружие против кого применять. Во второй части хотя бы добавили компас, чтобы ты не блуждал часами в поисках выхода. А в четвёртой большая часть игры — это тёмные индустриальные коридоры и натурально пустынные узкие траншеи и равнины без намёка на инфраструктуру. Секреты и головоломки исчезли, остались только редкие «найди кнопку» и пара мини‑задач чтобы было не только *пиу-пау*. Атмосфера вообще теряется где‑то по дороге. Это не лавкрафтовский хоррор, как в первом Quake, и не бодрая научная фантастика второй части. Просто коридоры, враги и скриптовая динамика. Особенно странно смотрится отдельный "эпизод", где [spoiler] тебя буквально по кусочкам превращают в строгга демонстрируя отрывание конечностей: вроде бы должна быть жесть, но в 2005‑м вряд-ли это шокировало, и кроме как +25 хп к здоровью, [/spoiler] НЕ МЕНЯЛОСЬ ВООБЩЕ НИЧЕГО. НЕ БОНУСОВ НОЧНОГО ЗРЕНИЯ. НЕ УЯЗВИМОСТИ - ПРОСТО, ЗАЧЕЕЕЕМ. Ещё эти миссии на технике… Танк, какая‑то другая машина — они будто добавлены для галочки. ВСЕГО 2 МИМИОЛЕТНЫХ ШТУКИ НА ВСЮ 5 ЧАСОВУЮ ИГРУ. Не разбавляют геймплей, не дают новых ощущений, просто «покатайся и постреляй». А ИИ врагов и NPC — отдельная боль: союзники двигаются как в слоумо, а строгги умирают примерно одинаково от любого оружия. Никакой тактики, никакого вызова. Да и среди самих строггов особо нет новых видов врагов. Парочку тяжеловесов, парочка непонятных то ли призраков, то ли летающих горгулий. Но все они так же просто контрятся. А я добавлю, что здесь даже нет рукопашного оружия, а они могут вполне тебя ударить, если зажмут. Даже F.E.A.R. на фоне этого выглядел куда умнее. Quake 4 мог бы стать достойным продолжением или хотя бы терпимой точкой в серии. Но вместо этого он ушёл в небытие: безликий, с плохой оптимизацией и без той искры, за которую мы любили первые части. Если хочешь почувствовать настоящий дух Quake — лучше вернись к первым двум. А эту оставлю без рекомендации, особенно на ПК. [h3] Кратко об игре: [/h3] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3690826702 [i] P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. И помните, хорошие игры - невыносимых страданий не приносят! [/i]
雷神之锤汉化补丁v1.2.8 汉化补丁,b站置顶自取:https://space.bilibili.com/27127954 GitHub仓库(点点star):https://github.com/hazzzzzy/Quake4-Translate-Subtitle 使用idTech4A++,画质有了很大提升 QUAKE4 subtitle patch: GitHub repositorie:https://github.com/hazzzzzy/Quake4-Translate-Subtitle download in release:https://github.com/hazzzzzy/Quake4-Translate-Subtitle/releases
Отзыв на дополнение Awakening. Про саму игру вы итак найдете множество обзоров в 2025-м игре стукнуло 20 лет. Сама игра заканчивается с намеком на продолжение, но все про это быстро забыли. Планировался аддон, который отменили из-за слабых показателей игры. И вот спустя 20 лет его нашли и опубликовали, причём в рабочем состоянии. В него можно поиграть, хоть не без недостатков. В целом, было неплохо получить привет из тех времен, но само оно ситуацию для игры бы не спасло. Несколько новых пушек и врагов ситуацию не спасают, это всё тот же коридорный проходняк. Вышло бы оно тогда, то было бы забыто, также как и дополнение к Doom 3 под названием Ressurection of Evil. Само дополнение не доделано, что в некоторых местах особенно бросается в глаза. Но тем не менее, было приятно туда вернуться, тем более, если игра вам тогда зашла. Если интересно, то легко ставится при помощи руководства в сообществе.
[h3] Даже не знаю, зачем ID решили сделать второй Doom 3, который будет абсолютно хуже во всем своего предшественника. [/h3] - У игры нет практически ничего своего, очень много сворованного из D3. Сеттинг, дизайн, бфг, шрифт, внутриигровые компьютеры, главное меню, экран загрузки уровня. - Боты напарники, зачем они были нужны, мешаются под ногами, а некоторые после их смерти выдают GameOver ещё и защищай их. Иногда они бывают полезными, востановят всё хп или же броню, но в основном они тупят, за нами не следуют, и пока какой-то очередной тип не закончит диалог, мы не продвинемся дальше по сюжету. - Колоссальное количество секций с турелями и покатушки в танках и на роботах. Ненавижу эту дичь, когда нужно отстреливаться с помощью какого-нибудь боевого транспорта. Худшее из худшего 5-10 минут ходить с зажатым лкм'ом и ждать примерно 10-15 секунд на реген хп у транспорта. Сразу хочется скипнуть эту неистовою по*. - Уродливый дизайн пушек, например, сравнить D3 с этим убожеством, тот же дробовик из D3 кончаю от его дизайна, также импакта этим можно брать и обмазывать, в плагиатном клоне, такой пасосный дробаш. Рельса, эта фиолетовая бфг на минималках просто кровь из глаз. - Черепашье передвижение, зачем нужно было уменьшать скорость бега в сто раз по сравнению с D3? Хммм, наверно, чтобы мы в три раза дольше ходили кругами, ибо фиг поймёшь, куда тебе нужно. 150 развилок с закрытыми дверьми просто блаженство. Не говоря уж, что геймплей замедляется до улиточной скорости, теперь даже нормально от снарядов не увернёшься. Даже после того как из нас сделают гибрид киборга и скорость бега увеличится, это всё еще крайне медленно и черезвичайно убогое решение со стороны разработчиков. Плюсы: + Ну импакт, стрельба нормальная, правда, всё еще менее интереснее, чем в D3. [h3] Оценка — 6/10. [/h3]
просто шедевральная игра. графика по сей день впечатляет, приятная стрельба, интересный сюжет и необычные враги. прохожу уже не в первый раз - все никак не надоест :)
i want to become a strogg when i grow up
Игра - легенда своего времени. Она играбельна даже сейчас, если не обращать внимания на графику. Надеюсь, когда‑нибудь выйдет ремейк.
Хороший шутан 2005 года продолжения истории Мэтью Кейна так и не увидел
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.8M | 16.4K | 96% | $9.99 | |
| $2.6M | 10.4K | 95% | $9.99 | |
| $1.5M | 5.6K | 76% | $9.99 | |
| $334.5K | 2.8K | 87% | $4.99 | |
| $1.3M | 5.5K | 93% | $12.49 | |
| $1.6M | 4.1K | 96% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 19.8K | 88% | $2.99 | |
| $1.6M | 2.5K | 90% | $19.99 | |
| $1.6M | 4.6K | 87% | $11.99 | |
| $1.6M | 2.9K | 90% | $19.99 | |
| $1.6M | 3K | 82% | $39.99 | |
| $1.6M | 2.5K | 75% | $29.99 |