
Pyre is a party-based RPG from the creators of Bastion and Transistor. Lead your band of exiles to freedom through a series of mystical competitions in the Campaign, or challenge a friend to a fast-paced ritual showdown in the head-to-head Versus Mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About

--the SupergiantsSums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 9.4Kreviews | 90% | — | $3.9M |
| $19.99 | 2.5Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 817 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
One of my favourite games of all time. Fantasy sportball with stellar music is a vibe.
A world of mystery and intrigue. It reminds me a lot of the anime Gachiakuta, where committing a crime gets you sent to a ground or downside. Playing as someone with the rare ability to read really helps me believe that this is a fantasy world.
Great game.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 238ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 818 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Una historia de exilio, búsqueda de libertad y redención donde el viaje es tanto o más importante que la trama principal. La sustancia está en conocer a los personajes con sus relaciones, afrontar las consecuencias de tus decisiones, asumir las derrotas (si ocurren) y descubrir su peculiar universo. El combate al ser un 3x3 de baloncesto es simple en su base, la complejidad llega con que cada miembro tiene un estilo diferente que aprovechar según a quién te enfrentes. No se ha ajustado al milímetro pero nunca acaba siendo un caos gracias a sus reglas bien concretas. En la presentación su diseño de arte está lleno de personalidad y detalles junto a una magnífica banda sonora que acompaña momentos mundanos y trascendentales (que los hay en cantidad de ambos). La traducción al español sí tiene más altibajos ya que adapta a la perfección su terminología propia pero se han colado pequeños errores tontos.
The game bored me very fast. I might try again later to make it far enough into the game for it to really get my interest, but at this point, all I can say about it is that it bored me fast and I closed it and haven't played the game in years because of it.
This is my favorite Supergiant game. In Pyre, you gather a group of outcasts to form a fantasy basketball team playing for a chance to ascend from a sort of hell-on-earth to the exalted city of your overlords. You field three of your party members in each match. Each party member moves across the playing field differently and had different special abilities. Your opponents are fully realized characters who you can feel conflicted about beating, thereby condemning them to stay in hell. The voice acting, music, and writing are all of the quality you'd expect from the studio behind Hades. It's a wonder to me that more people haven't played this. Pyre is ripe for a sequel or a refresh and I hope Supergiant tackles it some day.
Pyre é a junção dos trabalhos anteriores e talentos de Supergiant para entregar uma jornada sem precedentes. Com visuais lindos, como é o costume do estúdio, alinhado a natureza reativa de sua narrativa e seus sistemas e um trabalho extenso na criação de um mundo muito intrigante, habitado por personagens com quem criará laços fortíssimos. Você é um Reader, banido para a terra do Downside pelo crime da leitura. Aqui você se reúne com um bando de outros exilados em jornada guiada pelas estrelas através de cada canto dessa terra amaldiçoada. O objetivo é atingir um alto nível de iluminação para merecer a liberação e poder voltar ao mundo de cima, provando seu mérito através do ritual das rites. Em sua jornada, você iria conviver com seus companheiros, criar laços e tomar varias decisões. Decidir o que fazer no tempo livre, qual caminho tomar, como investir seu dinheiro, entre muitas outras decisões, tudo em preparo para as rites. Cada decisão traz uma consequência, seja um status positivo ou negativa para um companheiro, um novo talismã que traz buffs, entre vários outros resultados. Rites são rituais sagrados. consistindo de uma partida entre dois times de três jogadores. Em uma área que pode apresentar obstáculos ou até mesmo mudar seu formato durante a partida, as fogueiras de cada time estão localizadas nas extremidades. As fogueiras são os gols e o objetivo é levar o orbe ate o gol inimigo, o que causará dano, sendo necessário zerar a vida da fogueira inimiga para vencer. Apenas um dos personagens pode ser controlado, sendo possível trocar entre eles para reposicionamento e passar a bola. Cada personagem possui uma aura, uma área circular ao seu redor que bane o adversário tocado por ela, o que vai incapacitar ele por alguns segundos. Cada personagem possui uma barra de stamina, com ela, podem correr e usar manobras evasivas. Também existe a habilidade ofensiva, na qual o personagem utiliza sua aura para atacar os adversários. Cada raça diferente possue uma movimentação, uma esquiva e um ataque diferente, qual múltiplas utilidades e aplicações. É um sistema relativamente simples, mas com muitas variáveis e ferramentas diferentes disponíveis, apresentando um excelente balanço entre estratégia e ação. Em uma decisão genial, a liberdade é apenas concedida para um personagem de cada vez, um personagem que atingiu o nível necessário de iluminação. Assim, o jogo faz com que para libertar um personagem você precise investir tempo ao treiná-lo, usá-lo em partidas e, naturalmente, criar laços com ele. Assim você acaba sofrendo duas perdas ao atingir a liberdade: a mecânica, com a perda de um personagem forte que te garantiu varias vitórias, e a emocional, perdendo um companheiro com quem compartilhou momentos difíceis e derrotas. E em outra decisão genial, derrotas não são o fim do mundo. Cada partida pode ser perdida e isso não é classificado como um fim, com a narrativa e os personagens sendo afetados pelos acontecimentos. A junção disso com todos os outros elementos garantem que cada jogatina seja realmente única, uma jornada particular para cada jogador. Por fim, quero comentar sobre a narrativa apresentada. No que está explícito ela já me agrada imensamente, com a jornada de diferentes povos de múltiplas culturas se reunindo de forma organizada para desmantelar o sistema o qual prende seu povo. No subtexto, levando em consideração a abolição do ato da leitura e a importância das escritas na jornada e fazendo um paralelo com uma crescente onda contra intelectual presente na nossa sociedade, a qual recusa a absorção de algo profundo nas artes, de um engajamento maior do que apenas o simples consumo, Pyre se torna uma narrativa extremamente forte sobre o poder das artes e exclama por nosso engajamento profundo com elas, que busquemos ser como Reader. Considero Pyre como o melhor trabalho de Supergiant até o momento. Uma experiência extraordinária, que exala criativa e principalmente emoção. Ao seu fim senti um sentimento de realização ao conseguir a liberdade de diversos companheiros, mas também uma tristeza com cada uma de suas despedidas.
Миленько и необычно)
an extremely good story and soundtrack with unique and fun gameplay
TL;DR: Its not what I expected but its good. I walked in blind because I just saw it was Supergiant Games, and I've enjoyed every game of theirs so far. I saw it being described as an RPG, so I was expected something like a CRPG. It is not a CRPG, I don't think its really an RPG at all. Its more like a sports game? You have a squad of (eventually) 8 characters, each with unique behaviours. They only carry 1 item and can only level up 4 times, giving them 4 passive abilities (of possible 8 options). Then you pick 3 to form a team that will play against another team of 3, with the goal of putting a ball in the other teams goal while defending from them doing the same. You got passing, sprinting, jumping, interception, tackling and shooting - all just with a magic twist. Like all Supergiant games, the dialogue is weird and the art is beautiful but the gameplay is very tight. Also as usual they have modifiers available to increase the challenge.
Players by region
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