
Uncover the secret – Unite the clans In a town ruled by opposing clans and overshadowed by superstition and legend, a child is born with the dreaded mark of a witch. She conceals her identity until the theft of a mysterious relic brings to light a series of staggering revelations.
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Languages: English, Korean, Traditional Chinese
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Reviews
优点和缺点都极端明显的游戏,看在otomate当年还有创新精神的份上必须要给好评。这游戏算是乙女游戏中泥头车赛道的天花板,基本上商业这一块不会有比这游戏更癫的了,属于根本不在乎来玩“乙女游戏”的玩家死活的那一款——问题是这个品类下是真的有人会被创似的,要不然没法解释现在的游戏就跟TL漫和当年的淑女抓一样一个比一个样板戏,肯定是市场需求嘛。 老规矩先说缺点,再说特色(不是优点) 首先它最大的问题在我看来就是文本写作这一个环节的水平远远跟不上系列构成的脑洞,不少地方如果从创作者的角度看大纲是能说得通的,但落实到具体文本上就不尽人意。不太懂的人可以想象一下陈X歌的《无x》,砸钱很多的大场面+顶级美女演员+高级服化道要表现一个倾国倾城的美人,最后也没能达成理想中的效果。大纲可能想要表现主角和这个环境中的人和事物产生深厚的感情[spoiler] 以反衬后期有多泥头车 [/spoiler],不料那些分支剧情具体写出来就很有坐牢和流水账的感觉。 其次是这游戏成功做到了几乎每一对BGCP都不怎么好磕。剧本已经很有挑战性地不想把这些角色往现有的模板标签上套,而试图塑造一个一般冒险故事中拥有复杂人性的男主角们,这些男主角有可能不会把女主角的利益放在第一位,因为它是在挑战乙女游戏的根基“主角逻辑”——我是老大我说了算,世界应该按照我的来。然而还是水平不够就导致男主角们除了按部就班做自己该做的事情推动剧本之外,加上公司要求的一定要撒糖,这些大杂烩的结果就是相当一部分人甚至还不如现在的流行样板戏和刻板印象——特别是某个很有男一男二范的青梅竹马,基本可以当写作技法的反面教材。 第三也是很重要的一点就是META不能这么搞。我们可以很自豪地说OTOMATE在2016年就开始搞meta了,但对于玩家和主角利益绑定过深的乙女游戏这个品类,搞meta就等于玩火。meta不是不能搞,但不带这样的——打完旅行者的魔女结局之后不出意外可能相当一部分人会有一种巨大的虚无。打比方就是你为了电影中的跌宕起伏泪流满面,最后电影endroll滚完之后还要三分钟时间告诉你这是假的,还不是staff表旁边那种电影花絮的自然而是认真告诉你我们是假的,到底有多假,这真的无论从什么角度都像是杀人诛心。偏偏这个游戏的重点就是讲述人性,这种左右互搏的行为我竟然不知道该怎么下结论,是求生欲太强还是真的不想活了连后路都不留。 说完缺点不说优点有点说不过去,就是这游戏中的女性角色塑造除了亚莉亚这个纯粹梗角外,塑造的水平都能甩过主要男角色。[spoiler] 在无论是商业还是同人游戏里,你很难在乙女这个领域找到弗朗西斯卡这种层次分明的反派。我看到有人看不惯她说她不满就找哥哥和老公下手啊找人家孕妇小孩干什么,这就是把应然和实然搞混了,她的做法才是现实中的人性,因为人在极端无助的情况下是能准确识别打击什么人自己能瞬间获利的,跟鲨鱼闻到血的道理差不多。 [/spoiler] [spoiler] 女性向迫害主角的愚昧民众的塑造,本游戏在乙女游戏里是数一数二的,理由很简单,上网回忆一下各种事件就知道了。[/spoiler] 画面音乐这种其实没有什么特别值得夸的,属于没有必要为了这个来玩,但玩了的话就会发现是优点的那种。 总而言之就是对于已经对“乙女游戏”这个概念有固有印象,来遵循固有印象的人,玩这个游戏纯属给自己找不痛快。但要是稍微有点想要看看能不能突破固有印象,不介意是客观逻辑的人,可以尝试一下。这绝对是一个玩了之后忘不掉的乙游,它也告诉了世人,otomate是真的抗衡过。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
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