
A turn-based pvp creature combat game where you can freely invent your creatures' abilities. An AI evaluates what happens when two abilities clash.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
What if a turn-based PvP combat system met pen-and-paper role-playing, moderated by an AI-based gamemaster? That's Promptables, the official game of ARD's AI podcast.
You compete against other players with your prompt creatures. The most creative prompt wins!
Use genetic modification to customize your Promptables' abilities! But be careful; not every ability is allowed. Our referee AI evaluates whether the ability suits the creature.
Use your genetically modified creature to compete against other players. There are various test scenarios for this, which change regularly. Who is best prepared for all test scenarios with their prompts?
What might the video game of the future look like? On the ARD AI Podcast, Gregor Schmalzried, Marie Kilg, and Fritz Espenlaub discuss the latest AI developments every week—in a timely, humorous, and, above all, human way.
The latest episode, “Promptables & Co.: Is AI Building the Perfect Video Game?”, explores how AI enables new forms of game mechanics and creativity. In line with this, Promptables was created: a game where you can outsmart an AI referee.
Genres
Stats
Languages: German
Engagement
Reviews
Der Reiz wäre ja theoretisch, dass man sich irgendwelche lustigen Fähigkeiten ausdenkt, aber das Spiel den Kayfabe erhält ein 'ernster'-Pokémon-Klon zu sein, und dann gibt's ulkige Situationen wo iwie ne kleine Ratte "Zoolander" heißt und "Framemogging" einsetzt gegen idk Rene Redo. So ein bisschen wie Tomodachi Life. Leider sind die Filter, was erlaubt und verboten ist, so dermaßen scharfgestellt, dass wirklich die harmlosesten, familienfreundlichsten Ideen nicht zugelassen werden (Fähigkeit "Weinen", "Produziert eine Pfütze in die der Feind stolpert"). Das heißt was erlaubt ist, sind lediglich so nondeskripte Angriffe wie bei Pokémon (Telekinese, Kratzen etc.). Jeglicher Versuch ein bisschen Kreativität oder eigene Ideen reinzubringen werden sofort abgeschossen[1]. Nur was ist da denn jetzt der Value-Add jede Eingabe mehrmals durch ein LLM zu jagen und von meinen Runfunkgebühren GPU-Cluster beim Hyperscaler zu finanzieren? Weil die gleiche Erfahrung gibt's ja in Pokémon genauso unpersönlich auch schon so seit 20 Jahren. Eine bessere Version dieses Spiels würde statt jedes Mal einen API-Call zu machen ein kleines LLM wie Gemma mitinstallieren und vollständig offline laufen. Dann wären auch sämtliche Filter etc. nicht notwendig und die ARD müsste sich keine Sorgen machen, dass es doch irgendwie jemand schafft die sog. Promptables verbotene Elhotzo-Tweets sagen zu lassen. Desweiteren würde vielleicht auch etwas für den Bildungsauftrag getan, wenn Kinder die Möglichkeit hätten mit Prompt-Engineering oder Context Pollution den Schiri zu bestechen[2] oder sonst irgendwie, das Spiel auszutricksen. Effektiv habe ich einen Kampf gespielt und die Rest der Zeit damit verbracht irgendwie einen Attacke auszudenken, die von den Filtern zugelassen werden. Es hat keinen Spaß gemacht und ich will nicht wissen wie teuer der ganze Spaß am Ende war. [^1]: So stelle ich mir die Redaktionskonferenzen für den Tatort auch vor. [^2]: Ich habe jetzt grade den Release-Post gelesen und anscheinend kann man tatsächlich irgendwie den Schiri "bestechen" durch ein Combo-System(?!) wenn der Prompt häufig genug abgelehnt wurde. Eine Schaltfläche auf der "Combo" stand habe ich tatsächlich im Spiel gesehen, aber dass man damit Prompts dann doch, durch die Hintertür, zulassen kann war mir nicht ersichtlich. Es nimmt aber dem Argument, das die Jury nicht lokal auf dem Rechner laufen könne -zwecks Anticheat im Multiplayer- auch den Wind aus dem Segel. achso btw jungs, ihr habt ausversehen einen Debug-Build hochgeladen
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Is this really the peak of German game development? Making an AI-generated, useless turn-based PvP trash. Just 3 abilities that you press in battle against AI — how awful. I advise the developer to take a couple of game development courses first.
Paradebeispiel warum dem öffentlich-rechtlichem Rundfunk Gelder entzogen werden sollten. Dieser Müll wurde unironisch mit Steuergeldern bezahlt. Die meisten Prompts werden einfach abgewiesen (das kann man übrigens auch sehen ohne jemals das Spiel zu starten - einfach mal den aufgenommenen broadcast anschauen der hier läuft). Die "AI" entscheidet dann gefühlt zufällig, wer die Runden gewinnt. Lasst es doch einfach sein, SWR. Das hier bringt keinen Mehrwert, erfüllt keinen Bildungsauftrag oder kulturellen Zweck und macht auch kein bisschen Spaß.
Leider wirken die Richtlinien der Schiedsrichter KI etwas willkürlich und künstlich beengt. Und die Entscheidung welcher Angriff gewinnt ist stellenweise ziemlich Einseitig und kaum nachvollziehbar (Angriffe kommen trotz Verteidigung oft durch) und das System, dass 2 Angriffe im Alles oder Nichts Prinzip gleich zu Sieg oder Niederlage ummünzt, ist etwas eindimensional.
Ist ein sehr kreatives und lustiges spiel die meisten Fehler der Schiedsrichter KI wurden mitlerweile behoben
Promptables ist ein wunderbar schräges kleines Spiel. Eins dieser Spiele, bei denen man schon nach kurzer Zeit denkt: Warum ist da vorher eigentlich niemand drauf gekommen? Die Grundidee ist frisch, das Konzept clever, die Umsetzung charmant. Promptables wirkt wie eines dieser seltenen Indie-Spiele, die nicht einfach ein bekanntes Prinzip nachbauen, sondern mit einer genuinely neuen Idee um die Ecke kommen. Und dann gibt es da natürlich den großen Skandal: Der Igel-Promptemon. Genauer gesagt: sein Ablenkungsmanöver „Wurstigel“. Ein Manöver, das allein schon wegen seines Namens eigentlich automatische Sieggarantie haben müsste. Hat es aber nicht. Der Wurstigel versagt. Regelmäßig. Tragisch. Davon abgesehen: großes Vergnügen. Promptables ist klug, verspielt, originell und hat genau die richtige Mischung aus Humor und Experimentierfreude. Ein kleines Spiel mit einer großen Idee.
Viel zu einschränkend. Die Idee war cool, aber letztendlich beschränkt man sich mit der Auswahl des Monsters schon extrem und die KI lässt nicht viel Spielraum. Die Attacken sind praktisch schon immer komplett vorgegeben Wer am Ende gewinnt ist einfach nur Zufall, zumal man ja auch gar nicht reagieren kann. Und so verkommt es nur zu einem ein langweiligen Grind. Wäre deutlich interessanter wenn die Monster an sich auch generiert würden oder zumindest dass man eine Beschreibung über die Art und Weise des Monsters prompten könnte um seine Beschaffenheit zu customizen. Oder wenn man wenigstens die Attacken komplett von 0 prompten müsste, man mehr als 3 maximal haben könnte und von Anfang an etwas längere Texte schreiben könnte. So wie es aktuell ist ist es langweilig und auch frustrierend.
Das Spiel ist kein "Möchtegern-Pokemon-Clon" wie hier das ein oder andere mal behauptet wird. Auch hat es nicht den Anspruch ein komplexes Langzeitspiel zu sein. Vielmehr wird spielerisch die Vewrwendung von Prompts "trainiert". Es soll den Usern die einfache Verwendung von KI-Anwendungen näher bringen. Mit diesem Kontext funktioniert es super. Zudem punktet Prombtables durch einen süßen Art-Style und die ein oder andere komische KI-Bewertung, an welche man zuerst nicht gedacht hat. Alles in allem sehr gelungen für ein Free-to-play-Spiel.
Nachdem das Game in "Der KI-Podcast" so gehyped worden ist, habe ich es mir nun einmal angeschaut. Sowas langweiliges und schlecht umgesetztes hab ich leider selten gesehen.
Die Idee finde ich richtig genial! Bitte bleibt dran und macht das Spiel besser!! Die Umsetzung hat mich leider nicht abgeholt aus folgenden Gründen (Wenn die verbessert werden hätte es mega Potenzial!) 1. Die KI setzt viel zu viele Schranken. Ich schätze, dass die Idee war, das Spiel so zu "balancen" aber dadurch ist für mich der Spaß komplett verloren. Die KI erlaubt quasi gar keine kreativen, lustigen, seltsamen oder provokanten Ideen für Attacken. Das wäre für mich die Hauptmotivation für so ein Spiel gewesen, auszutesten was passiert wenn komplett verrückte, lächerliche, und seltsame Monster aufeinander treffen. Stattdessen versucht die KI alles in einem "realistischen" Rahmen zu halten und übermächtige Mechanismen zu verhindern. Dabei wird es bei so einem kleinen Spiel eh nie eine wirklich kompetitive Rangliste geben! 2. Absurderweise ergeben sich trotz der vielen Einschränkungen doch schnell Strategien, die komplett overpowered sind und das auf maximal langweilige Weise: Schon im Tutorial wird klar, dass völlig irrelevant ist, was eine Attacke auslöst, solange sie nur als erstes ausgeführt wird. Die KI priorisert scheinbar immer Geschwindigkeit und macht das auch in ihrer Begründung deutlich. Beispiel: Mein Monster macht "Kuschelattacke", Gegner macht "Flammenaura". Ich hätte jetzt argumentiert, dass es ziemlich schmerzhaft ist, ein brennendes Monster zu Kuscheln und deswegen die Runde an den Gegner geht. Die KI sagt aber, dass meine Fähigkeit schnell ist und die des Gegners langsam, weshalb mein Monster mit seiner Kuschelattacke gewinnt, bevor die Flammenaura aktiv wird. Lame 3. Schon im Tutorial hat sich die KI mehrmals in ihrer Auswertung des Duells aufgehängt, ich musste das Spiel drei mal neu starten. Später gabs dann mitten im Duell ein Verbindungsverlust zum Server. Kann mir nicht vorstellen, dass hier schon so große Gamer-Massen am Start sind, dass eine Überlastung nachvollziehbar wäre. Sehr schade :(
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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