
Projet océara is a hardcore platform game, all stage are timed and the difficulty is croissant .
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English
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[h1] [b] Si vous aimez le challenge, si vous êtes une joueuse ou un joueur hardcore alors vous allez vous régaler avec "Project Océara". Si vous êtes masochiste, vous allez prendre un pied d'enfer !! Mais si vous êtes un simple joueur occasionnel, alors là accrochez vous car vous allez dérouiller, prévoyez un bon décontractant afin de ménager vos nerfs, avant de lancer la partie.[/b] [/h1] Project Océara est un petit jeu indépendant en 2D, aux graphismes rétro, se déroulant dans l'espace - mais non ce n'est pas un shoot'em up !! - Vous dirigez un joli petit poulpe blanc dans un univers coloré, orné d'arbres et de cactus. La partie débute par un tutoriel qui nous en dit long sur la progression à venir... En effet j'ai été incapable d'en venir à bout (chut on ne se moque pas !!!). Donc ce n'est à mon grand regret, que sur les 3 premiers niveaux du tutoriel que portera mon évaluation. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2118976769 J'ai bien lu les astuces de "masterriders" un peu plus bas, mais je voulais jouer le jeu sans "tricher" et quand bien même, j'ai été incapable même en lançant moult projectiles, de me protéger à la fois des ennemis et de ces barres bleues qui affluent dès que j'avance un peu... Trève de blabla, la prise en main est facile et le jeu fluide, on peut utiliser le clavier ou la manette, j'ai préféré la seconde option pour ce style de jeu mais elle n'est prise en compte que partiellement : pour naviguer dans le menu et changer de niveau, il faudra utiliser la souris. Le but est de trouver la "boule" de sortie, mais vous devez impérativement éviter de toucher les murs et obstacles en chemin, au risque de périr immédiatement. Il s'agit ici d'un pur Die and retry avec une seule vie. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2123863825 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2123863550 Vous pourrez lancer des projectiles ayant une forme peu commune, qui peuvent aussi servir de bouclier à l'occasion ou à pousser certains obstacles encombrants. Des lignes bleues, façon laser se déplacent méthodiquement, pour vous frayer un chemin entre celle-ci vous devrez vous propulser en dashant, ce dash vous permet également de grapiller quelques secondes car le jeu est chronométré ! Pour le peu de ce que j'ai pu voir et tester, ce jeu est très agréable visuellement, il est fun aussi mais jusqu'à ce que vos nerfs ne viennent prendre le dessus vous forçant à quitter fébrilement. La progression est sauvegardée automatiquement, lorsque vous quittez vous pouvez reprendre au dernier niveau terminé. L'ajout d'un leaderboard nous permettant de comparer combien de temps ont pu mettre les autres joueurs sur les différents niveaux serait un grand plus, ainsi que peut être quelques succès à débloquer. Ce jeu est gratuit, alors n'ayez pas peur de la difficulté et venez tester vos capacités. [code][h1][b]Si vous avez apprécié cette évaluation et souhaitez en lire d'autres venez suivre ma [url=https://store.steampowered.com/curator/39072619/]page de curation[/url].[/b][/h1][/code]
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Projet Océara est un jeu de plateforme qui se veut hardcore en 2D. Le but même du jeu est assez simple, il vous faut trouver la sortie, mais le gameplay lui est par contre possiblement beaucoup plus complexe. Une question se pose alors, un jeu dur peut-il aujourd'hui plaire malgré la casualisation quasi systématique de tous les jeux? [u][b]Une histoire jeté aux oubliettes pour un surplus de difficulté?[/b][/u] Quand vous commencez ce jeu, vous voyez ce qui semble être un poulpe ou une pieuvre voquée dans ce qui semblerait être l'espace, donc déjà on peut commencer à se poser des questions sur ce qu'on pris les développeurs, mais en plus votre "but" est de trouver un oeuf flottant pour vous y engouffrer, donc la question ne se pose même plus. Oui vous l'aurez compris l'histoire n'existe pas vraiment, vous n'avez qu'un but, pas de passé, pas de présent, mais cependant un avenir (oui à l'intérieur d'un oeuf, je sais c'est bizarre). [u][b]Dans l'espace quelqu'un vous entendrait-il crier?[/b][/u] Le gameplay du jeu est excessivement simple en soi, vous pouvez vous déplacer dans toutes directions possibles avec les touches directionnelles, vous pouvez vous "téléporter" sur une courte distance avec le bouton espace et enfin "invoquer" des vagues stylisées blanches avec les touches K et L qui vous servent à tuer d'autres vagues stylisées rouges et à vous protéger du reste de l'environnement, mais ce que je vous ai présenté sont les seules choses simples du jeu, tout le reste demande à la fois beaucoup de chance et beaucoup de techniques pour réussir. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2110378016 [u]Technique?[/u] Ce jeu demande une maitrise que je n'ai que rarement rencontrée, le moindre objet qui vous touche vous tue, le moindre mouvement peut faire se déplacer tout le labyrinthe vous condamnant à une perte de repère mortelle. Le fait que le jeu soit en 2D le rend encore plus dur, car la profondeur ne peut pas nous aider, par contre cela devient aussi un avantage, car il n'a pas à été préparé pour utiliser à fond les capacités du poulpe. Pour le terminer en légit sans utiliser les deux techniques que je vais vous expliquer plus bas, il va vous falloir vous accrocher à votre siège et vous préparez à pleurer du sang, croyez-moi. Un pixel (au sens littéral) de décalage et c'est la mort dans bon nombre de puzzles, mais utilisez à fond les capacités du poulpe vous garantit une certaine facilité dans au moins une bonne moitié des niveaux et c'est assez dommages, après il est vrai que la communauté gamer a toujours été très forte dans la découverte de nombre de techniques nous simplifiant la tâche. ^^. Il ne faut pas oublier aussi que comme le jeu se veut comme dure, vous risquez de mourir très régulièrement, finalement il s'agit ni plus ni moins d'un dead and retry 2D complexe de par le fait que les ennemis n'ont pas de Patern précis, ils vous poursuivent selon vos mouvements, donc ils feront de nouveaux mouvements continuellement qui ne pourront pas être prévu. -Téléportation: La téléportation semble au début assez inutile sauf pour certains niveaux ultras spécifiques, mais quand vous en serez à vous demander si vous asseoirs sur un cactus serais moins douloureux que de jouer à ce jeu alors pensez à utiliser la TP pour atteindre l'extérieur du labyrinthe où forcément le développeur n'a pas pu penser à mettre de piège comme à l'intérieur. Cela va rendre certains niveaux faciles au possible, mais d'un autre côté on ne fait que profiter à fond des capacités que l'on nous donnes... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2110377909 -Protection: La protection est vraiment le pouvoir utile, du moins au début, mais assez rapidement on se rend compte de la limite légit qu'on peut atteindre et jusqu'où on peut aller en passant outre. Par exemple appuyez une quinzaine de fois sur une des touches et foncer dans vos propres vagues, cela vous créera un bouclier complet qui sera en mesure de vous suivre et de vous protéger de presque tout. Ce qui vous simplifieras pas mal la tâche il faut le reconnaître. [u]Chance?[/u] La chance est aussi un élément très important, car comme je les dis plus haut, les ennemis vous suivent, donc vous ne pouvez pas prévoir leurs mouvements, de plus il arrivera fréquemment que des vagues bleues traversent l'écran de part en part et qui vous élimineront d'un seul coup (comme tout le reste vous me direz), donc finalement ce qui vous énervera le plus ne sera pas la mort par manque de technique, mais la mort par malchance. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2109755014 Chaque niveau vous demanderas de trouver une nouvelle technique pour en arriver aux bouts ce qui pourrait potentiellement en frustré certain, mais d'un autre côté, finalement réussir à "vaincre" un passage complexe nous a permis de nous surpasser et nous rend heureux, donc... [u][b]Une musique calme et reposante pour nous aider à réfléchir?[/b][/u] J'aurais du mal à parler de la musique, avec tout mon temps de jeu, je n'ai pas pu passer plus d'1/5 avec le son, donc non perso la musique m'a profondément dérangé. Elle a un certain côté psychédélique que je n'ai pas pu écouter, j'ai essayé, mais non rien à faire, en plus comme j'essayais de ne pas "écouter" la musique, bah au début ça ne ma pas aidé à me concentrer, mais finalement avec une bonne tracklist trouvée sur internet, sa passe bien mieux. En parlant de sa, des options modifiables seraient sympa afin de pouvoir couper le son sans avoir à aller dans le mélangeur de volume de son PC... [u][b]Des graphismes étranges, mais intéressants?[/b][/u] Au début je ne comprenais pas trop l'intérêt de tels graphismes pour un jeu comme celui-ci, mais ça ne m'a pas choqué outre mesure et finalement je me suis bien habitué au style du jeu qui me semblait être fait pour me faire perdre mes repères, mais qui finalement fait le contraire une fois que l'on a bien compris qui fait quoi. [u][b]Enfin...[/b][/u] Le jeu est en demi-teinte due à un de ses principaux arguments de vente, la difficulté est telle que je dois reconnaitre ne l'avoir terminé que grâce aux techniques que j'ai expliquées plus haut,( pour les hardcores de ce genre de jeu, prenez le sans hésitez je ne pense pas que vous serez déçut). Sans sa j'en serais encore surement aux didacticiels qui même eux peuvent se révéler dure à souhait. Si nous partons du principe que le jeu se passe dans l'espace infini alors une phrase rentre en résonance avec lui. Dans l'espace personne ne vous entendras crier. Bonne journée à tous ceux qui m'auront lu en partie jusqu'aux bout et bonne journée à tous.
Project Océara is a 2D retro pixel "platformer" where you control a 4 limbed octopus pixel blob and avoid numerous other moving blobs to get to the end of each level. It's not a true platformer as the developer couldn't work out how to make gravity work in Unity. Resolution and controls are locked, and can't be changed or customised to improve the visuals or the control experience. A choice was made to use obsolete retro pixel "art" as a substitute for contemporary PC graphics. It's unclear if this is due to lack of budget or talent, regardless, the overall visual quality of the game is extremely low as a result. These flaws push this game far below minimum acceptable standards for PC. The game is completely free. Nothing speaks more to a developers belief in themselves and their product than making their game available for everyone without remuneration. This is certainly a gesture that shows dedication to the gaming industry. It's a shame in this case that the implementation is below the minimum standards a dedicated PC game should offer to enthusiasts. There's no "maybe" option in Steam, unfortunately, but I hope to see more work from this developer, perhaps as part of a professional game development company that can make full use of their talents without needing to make budget/quality compromises.
Projet océara hardcore bir platform oyunudur, tüm aşamalar sürelidir ve zorluk derecesi herkese hitap etmeyebilir. deneyin.
[h1]ワープと?で障害物を交わしながらゴールを目指す[/h1] チュートリアル終了。ゴールがどこかわからない面までプレイした感想。 ゲームのルールは宇宙人を操作してゴールを目指すこと。ただし、どこかに触ったらゲームオーバー。触れて良いのは?だけ。空間には壁があったり、なんだかよくわからないものが漂っていたり、一定周期で動いていたり、何かが主人公を狙ってきたりとゲームオーバーになる要素が沢山。触れたら即死なので触らないように頑張ることになる。 できることは移動と少しの距離のワープ、そして?みたいなものを出すこと。?みたいなのは大量に出せる。しかし?みたいなのを出した反動で壁にあたってゲームオーバーになることもあり注意が必要。なお、?は壁との接触を避けてくれるほか、的なのか良くわからない何かだったり、なんだかよくわからないものだったりを破壊できる。 恐らくジャンル的にはアクション。ワープ要素があるのでアクションパズルと言ってもいいかもしれないが、ステージによって結構印象が変わる、そんなゲーム。 気になる点は特になし。ゴールはどこにあるのかは気になるが。 少し変わったアクションパズルをやりたい人にオススメ。
⠄⠄⠄⠄⣠⣴⣿⣿⣿⣷⣦⡠⣴⣶⣶⣶⣦⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄it's good ⠄⠄⠄⣴⣿⣿⣫⣭⣭⣭⣭⣥⢹⣟⣛⣛⣛⣃⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄Play it ⠄⣠⢸⣿⣿⣿⣿⢯⡓⢻⠿⠿⠷⡜⣯⠭⢽⠿⠯⠽⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⣼⣿⣾⣿⣿⣿⣥⣝⠂⠐⠈⢸⠿⢆⠱⠯⠄⠈⠸⣛⡒⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄Merry ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣭⡭⢟⣲⣶⡿⠿⠿⠿⠿⠋⠄⠄⣴⠶⠶⠶⠶⠶⢶⡀Christmas ⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣛⠿⢿⣷⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠄⢰⠇⠄⠄⠄⠄⠄⠈⣧ ⣿⣿⣿⣿⣷⡹⣭⣛⠳⠶⠬⠭⢭⣝⣛⣛⣛⣫⣭⡥⠄⠸⡄⣶⣶⣾⣿⣿⢇⡟ ⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣭⣛⣛⡛⠳⠶⠶⠶⣶⣶⣶⠶⠄⠄⠄⠙⠮⣽⣛⣫⡵⠊⠁ ⣍⡲⠮⣍⣙⣛⣛⡻⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠖⠂⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣸⠄⠄⠄⠄ ⣿⣿⣿⣶⣦⣬⣭⣭⣭⣝⣭⣭⣭⣴⣷⣦⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠠⠤⠿⠦⠤
☀️
[h1]Before I played Projet Océara, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
Игра 'Project Océara' оставила после себя двоякое впечатление. С одной стороны, концепция спасения океана и развития подводной базы невероятно захватывающая. Визуальный стиль, особенно дизайн подводного мира и его обитателей, выполнен на высоком уровне и придает игре атмосферу загадочности и красоты. Мне понравилось, как постепенно открываются новые технологии и возможности для улучшения базы и изучения морских глубин. Однако, геймплей показался несколько однообразным. Основные задачи, сводящиеся к сбору ресурсов и выполнению повторяющихся заданий, быстро приедаются. Хотелось бы больше разнообразия в заданиях, уникальных событиях и, возможно, каких-то более сложных и интересных механик взаимодействия с подводным миром. Также, оптимизация игры оставляет желать лучшего, иногда наблюдаются просадки FPS даже на достаточно мощном железе. В целом, 'Project Océara' – это интересный проект с большим потенциалом, который, к сожалению, пока не до конца реализован. Ей не хватает глубины в геймплее, чтобы удержать игрока на долгое время. Рекомендую следить за обновлениями и дополнениями.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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