
Welcome to Project: Morpheus, you will reprise yourself as EAST, and play your way in this world where reality and dreams collide.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
If your sensitive to lights , extreme bloom, over extreme abuse of bright colors. Do not play this. Seriously even in low settings to offset issues with extreme color balancing this actually started making me get a headache. From using colors and lighting in a way that could cause health issue to certain players .
我还没玩过不知道怎么测评啊!
ボス戦はセオリーを覚えるまでがちょっとつらいけど、総評はかなり面白く、よくできていると感じさせる。 当然、改善の余地は多々あれど、今後に大変期待できるゲーム。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Весьма неплохо как для пролога, заявка на полноценную игру отличная, да и в пролог можно поиграть, проходится он не за 5 минут. Да и достойную графику завезли как по мне для инди проекта, уже к больше ААА проектам по такому уровня относится. Неудобно что все дублируется на иероглифах, но так как это создатели, то в целом не очень критично. Лично мне пролог довольно сильно понравился на час другой. Думаю что смогу порекомендовать к ознакомлению.
Игра Project Morpheus: Prologue оставила смешанные впечатления. С одной стороны, концепция интригует – смесь point-and-click адвенчуры с визуальной новеллой в мрачном сеттинге киберпанка. Графика, хоть и стилизованная, выглядит приятно, особенно атмосферные задники и детализированные портреты персонажей. Музыкальное сопровождение отлично дополняет тревожную атмосферу. Но с другой стороны, геймплей кажется несколько устаревшим. Головоломки не блещут оригинальностью и иногда отдают пиксель-хантингом. История, хотя и обещает интересные тайны, в прологе развивается довольно медленно и обрывается на самом интересном месте, оставляя больше вопросов, чем ответов. Персонажи пока тоже раскрыты не полностью, но у них определенно есть потенциал. Единственным значимым недостатком является короткая продолжительность - прохождение занимает от силы полтора-два часа. В целом, Prologue выглядит как многообещающая заявка на будущую игру. Если разработчики учтут недостатки и разовьют интересные идеи, из этого может получиться что-то действительно стоящее. Пока что это лишь тизер, который оставляет желание увидеть больше, но не дает полного представления о конечном продукте. Оценка – 6.5/10.
nice
背包真是无语,能不能把背包系统做的像生化危机一样啊。
[h1] [/h1]
A solid Prologue/Alpha for the game. I'm aware that this is work in progress, which is why I'm willing to look past a few issues. All in all, I'm eager to play the full, refined game. already good things - weapon customization feels extremely rewarding. I'm almost sad the prologue doesn't give you more attachments, which is a good sign - interactable paintings shacking when you aim at them is very good feedback - the progression system centered around the backpack rewards curious and observant players - the game has a beautiful atmosphere, comparable to old Resident Evil games. Every Encounter can be a challenge issues - unrecognizable asian texts in many tooltips and subtitles - voice acting should be english, to appeal to a broad range of people - players should be able to input codes with the numpad - unable to rebind of keys - english text isn't formated according to the screen size, in some texts (reading notes) - there's nothing inside the locker right after the door to the corridor of Echo, which is quite dissapointing, given you have to shoot it open - the final boss moves too eratic in the first phase. In my case, he dodges all my 40mm grenades. Also, in the second phase, not having the flare gun makes it almost luck based to avoid him - after dying to the final boss, the game softlocked for me. I wasn't able to load a new game and had to completely restart the game - I started the game on medium difficulty. For some reason, all my saves have been changed to hard difficulty - one of the burnable paintings didn't dissapear, when I shot at it with incendiary ammo
很可惜,游戏没用做下去,真的很可惜,明明有那么适合做生存游戏的背包系统却没用利用,太可惜了。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $130.6M | 373.1K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| The Isle | $55.3M | 107.4K | 81% | $19.99 |
| Warhammer 40,000: Rogue Trader | $48.8M | 46.5K | 88% | $49.99 |