
Embark on a heartwarming journey as a home cleaning specialist.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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About
Project Homecoming Haven was created during Toge Greenhouse 2023, an internal game jam held by Toge Productions to create new, innovative, and experimental games. This is a short playable rendition of the game with the intention to blossom the idea within a relatively short development time.
“We know how hard it is, to see your beloved ones leave.
To see the room they’ve left, their space without their presence.
You don’t have to face the grief alone.
We can help you.
With Homecoming Haven Trauma Cleaners, we can help you clean up rooms full of memories
too painful to look at and save you from the grief of facing the space initially left by your loved ones.
You don’t have to face everything by yourself.
Let us help you.”

Play as a Trauma Cleaner; a housecleaning service that receives requests from bereaving families to clean up rooms and houses left by the deceased.
In your job, you will learn about those who left the world of their own volition or others. Learn about the life they lived, choose belongings of the deceased to be given to their families, or keep them for yourself to grow your Trauma Cleaning business.
The environment of each home tells a unique story about the homeowner's life and experiences.
Items found in the homes provide further insights into the homeowners' lives and relationships.
Players' decisions regarding give or kept items can influence the storytelling and reveal additional narrative elements.

Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
way too short, and with clunky and terrible controls. i appreciate the game for what it is (and the fact it's free), but it's hard to say anything about the experience when you can finish this in 5-10 minutes as long as you're not standing there desperately trying to pick up one of the paper balls in the corner of the desk. i wish it either delved more into the actual message behind homecoming haven's services, or wrapped up coherently after the level.
Project Homecoming Haven, más que un juego es una propuesta conceptual que se creó durante una “game jam” interna organizada por la propia Toge Productions para crear juegos nuevos, innovadores y experimentales. Se trata por tanto de un pequeño armazón de un concepto prometedor, una versión básica, corta y jugable del proyecto con la intención de desarrollar y expandir la idea principal en un tiempo de desarrollo relativamente corto y con un presupuesto ajustado. La premisa es original, las cosas como son. Tomamos el rol de un profesional que en el propio juego denominan como “limpiador de traumas”, cuyo trabajo consiste básicamente en ayudar a las familias en duelo ordenando y limpiando las habitaciones llenas de recuerdos y ahorrarles el sufrimiento adicional de enfrentarse a ese proceso tras el fallecimiento de sus seres queridos. Una inversión derivativa de “Unpacking”, vaya. Lo interesante es que el “juego” intenta explorar historias íntimas a través de los objetos, porque hace un énfasis muy marcado en el duelo. Mientras ordenamos y limpiamos la habitación vamos descubriendo quién y cómo era la persona fallecida a través de sus pertenencias porque el inventario arroja información básica de la mayoría de objetos recolectados. Además, cuando el proceso de limpieza concluye hemos de decidir qué objetos concretos (tres en total) hemos de devolver a la familia por su importancia y significación emocional. ¿El problema? Que el concepto es muy prometedor pero su ejecución denota claramente su naturaleza de proyecto inmediato realizado en apenas unas horas típico de “game jam”. También es cierto que es un "juego" gratuito, así que tomemos estas críticas que desarrollaré a continuación como propuestas de mejora. Solo tenemos un cometido, una única proposición de una única familia respecto a una única habitación y en veintitantos minutos, media hora a lo sumo (yendo con calma), ya no tenemos nada más que hacer. El apartado visual intenta ser entrañable, con sus gráficos estilizados desde una perspectiva isométrica (variable, porque podemos rotar el escenario y los objetos del inventario) y sus personajes en 2.5D y tal, todo correcto. El control es un tanto farragoso. Movemos al personaje con teclado (W,A,S,D), rotamos la habitación con teclado (Q,E) pero utilizamos el ratón para recoger los objetos y rotarlos en el inventario. Creo que debería implementarse la posibilidad de controlar el juego únicamente con ratón, sin necesidad de apelar al teclado. Los que tenemos ratón integrado en el teclado lo agradeceríamos. También he encontrado más de un bug puntual a la hora de seleccionar según qué objetos para proceder a recogerlos, que nuevamente evidencia que no había tiempo para un mínimo control de calidad. Además, y esto ya es cuestión personal, encargar a un extraño completamente ajeno a la familia que seleccione los tres objetos más significativos entre las decenas de pertenencias del ser querido fallecido me parece bastante inapropiado por ilógico e incluso gratuito y acaba afectando a la propia verosimilitud de la propuesta narrativa porque aparenta ser una decisión bastante forzada para propiciar un epílogo más emocional pero que se siente bastante impostado. En definitiva, la premisa es interesante y el proyecto tiene potencial pero aún necesita muchas horas de trabajo adicional. Muchas, muchas, muchas.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
El juego es muy bonito, tiene una buena idea, pero es muy pequeño, esperemos que lo amplíen
無料で1時間弱と気軽にプレイできます……が、内容は遺品整理とセンシティブなテーマで、ゲーム概要にある通り十分な感動を与えてくれました。片付けゲーとしてはドット絵や音楽などリラックスできる要素があり自分のペースで癒されながらプレイできます。エンディングも複数あり満足です。日本語対応も期待してます^^
I really love the premise and the passive story telling of cleaning up a person's things for their family. It's got a few awkward things like the character controls, but I could actually see this being a larger game and doing well.
Bro had not 1, not 1.5, but 2!! Wario mousepads in his room. Absolute mad lad.
Short, emotional, insightful. Does what it promises. I recommend.
too short
Ein wirklich sehr schönes Spiel, mit einer schönen Premisse <3 Die Musik ist schön/harmonisch, nicht traurig oder erdrückend! Es wäre schön wenn es vlt in der Zukunft weitere mögliche Storylines gibt.
Play it if you want 3 minutes of gameplay. It touches hard on grief, I'll be honest. That being said, you clean one room, and the game is done. Also, weird he has a twinkle Genshin character on his wardrobe..
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.