
Try to survive in this semi open horror game inspired by the ps1 graphic era.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French*, English*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
very old school game with several routes and endings but watch out its also creepy and spooky i love that mechanic of spamming a button to run instead of just pressing it, its kinda more stressful in a way which fits the situation
Bite sized horror game that's equally weird and intense. It's a bit too janky to really be considered "scary" but some parts got my heart pumping. The game's generous checkpoints help make the bugs less frustrating, but they also remove a lot of tension from the experience. If you're a casual horror fan and games like Resident Evil and Silent Hill seem a bit out of your league, give Project BLARI a try !
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Not too bad for a try at survival horror. Possible suggestions would be a map system and probably some more pointers on where to go and who to speak to. Lol @ the french speaking zombies(or whatever they are).
Ta bueno
Projet BLARI est très cool mais y a des bugs qui sont assez chiants, par exemple lorsque je me suis fait poursuivre par le Runner j'ai couru vers un ascenseur est de base il fallait répondre au téléphone pour activer le Runner sauf que je ne l'avais pas fait du coup sa a niquer ma game mais ma save n'étais pas niquer. En rapport des bugs y en a quand même pas mal, une musique ce lance lorsque on se rapproche d'un mur (car la salle est derrière le mur) bug de perf je tombe a 120 a 50 lorsque je cour vers un couloir infini etc etc. J'ai bien aimé le jeu mais les IA c'est la chose qui m'a + casser les couilles, les zombies qui se bloque dans les portes a l'infini du coup restart, notre PNJ qui ce met bien devant quand on tire du coup il est mort. En rapport avec les PNJ jsp pk Max a fait sa mais lorsque on tue un PNJ sa save auto même si on ne fait pas exprès le jeu est quand même save, sa ma fait niquer plusieurs game (trophée de sauver tous le monde) pour réussir a cause de la visée qui est activé H24 même si on fait une interaction (A la fin du jeu vers les crédits on peut visée est tirée). Pour ce qui consiste le Pistolet c'est pas vraiment bug mais lorsque on recharge on s'arrête est c'est assez chiant. Mais sinon le coté horreur est quand même la, avec les graphismes de PS1 (faut voir si sa marche réellement sur PS1). Sinon le jeu je l'ai quand même bien aimer cool a faire.
El juego esta bueno pero hay muchos y en especial el idioma. lo pongo en ingles y sigue en frances la cagada
Le jeu semble intéressant, mais a un niveau technique, il tourne à 20fps chez moi (je fais tourner cyberpunk en medium 30fps), ses graphismes me font mal à la tête, alors que j'ai fait dino crisis ps1 il y a peu, beaucoup de bug de textures et déjà quelques non-sens en début de jeu... De par ma mauvaise expérience, je ne peux pas le conseiller, bien qu'il paraisse prometteur. PS: Seulement 20% des joueurs ont un succès autre que celui d'avoir démarré le jeu...
Who would have guessed PS1 stylized games and surrealism would be such a good mix? The game has absolutely an unique atmosphere due to its surrealistic elements, which is a hard thing to achieve considering the stylized PS1 B-Horror games are getting a bit saturated by now. Both the visuals and sound design make up to be a great fit in the genre without feeling like a complete '' HEY, LOOK AT MY INDIE PS1 COOL GAME, IT'S OLDSCHOOL '' like most of the games of the sort lately. It doesn't stress out with cheap jump scares or ear-raping sound design but I'm pretty sure 8yo me would have shat my pants playing this. Basically, it doesn't try hard and just feels right. As for criticism, there's lack of replay value, it's a short game ( about 60-80 mins ) but has multiple endings. Those multiple endings would add to the replay value but they are seriously so anti climatic that it makes it just not enough ( I've finished two of them, I do plan on doing the others but eh who knows when ). The fact the documents language is not region-based also doesn't help. While being in french gives 'em a charm and the story might be meh anyways, sometimes you're invested in the atmosphere and curious to know more about characters, the world, etc. I was very disappointed by that. Anyways, it deserves to be played and will be looking foward to new projects from the developer!
Y'a de la difficulté, ça gère bien les moments de peur, y'a plein de monde qui meurt à la fin, c'est cool (jrigole pour les gens qui meurent a la fin) ((peut être)
J'ai passé plus de quatre heures sur [b]project BLARI[/b] pour en voir toutes les fins et débloquer l'intégralité des succès. C'est assez pour se faire une opinion honnête. La première chose qui frappe, c'est l'esthétique PS1, assumée sans la moindre concession. Pas de filtre appliqué en surface pour singer l'époque tout en gardant un rendu moderne sous le capot. Les textures bavochent vraiment, la résolution interne est volontairement basse, les polygones se distordent à la façon caractéristique de ces années-là. C'est fait avec une vraie connaissance de ce que ce style peut produire. L'identité visuelle du jeu est claire dès les premières secondes. Le jeu nous place dans la peau de [u]Terence Lebrun[/u], journaliste d'investigation qui débarque dans les locaux du [b]BLARI[/b] pour un reportage et qui se retrouve très vite à essayer de survivre plutôt que de prendre des notes. La situation dégénère assez vite. L'écriture ne s'embarrasse pas d'une mise en place interminable. Les environnements traversés sont variés pour un jeu de cette envergure. Je passe d'une zone à une autre au moment où la précédente commence à devenir familière, ce qui maintient mon intérêt pour l'exploration. Les ennemis changent aussi, avec quelques créatures à comportements particuliers qui cassent la routine des déplacements. Les phases d'infiltration qui s'intercalent par moments sont bien dosées, sans prétention excessive, sans décevoir non plus. L'ambiance n'est pas uniformément terrifiante, mais ce n'est pas un défaut en soi. Le jeu ne prétend pas me coller une frayeur permanente, ce qui empêche l'effet de s'émousser trop vite. Les séquences de course poursuite arrivent au bon moment pour briser la tension accumulée. Elles font leur effet. Ces séquences sont portées par un morceau tendu, bien construit, qui colle parfaitement à la situation. La seule réserve, c'est qu'il est toujours le même. À force de le réentendre dans les mêmes circonstances, la surprise s'efface. La bande son ne se résume pourtant pas à ça. Hors des séquences de course, les morceaux installent une atmosphère froide et légèrement anxiogène sans jamais surcharger. Ce n'est pas un jeu d'horreur qui compense un manque de substance avec des sons stridents. La musique accompagne plutôt qu'elle n'assène. C'est appréciable. Les salles sont rarement vides. Il y a régulièrement de petits détails à repérer, certains discrets, certains absents des carnets de développement. Les trouver par moi-même procure une satisfaction modeste mais réelle. Les défauts existent et méritent d'être signalés sans exagération. La conception des niveaux est parfois approximative, surtout en début de jeu. Il m'est arrivé d'achever des objectifs avant même de les avoir reçus formellement, ce qui crée une sensation d'avancement un peu désordonné. Les personnages secondaires ont tendance à m'envoyer accomplir des tâches à leur place. Même si ça reste ponctuel, ça finit par se remarquer. Il y a aussi une profusion de portes atteintes par le "mal" disséminées tout le long du parcours. À l'exception de celles intégrées aux séquences de course, où elles ajoutent une tension bienvenue, leur accumulation dans les couloirs ordinaires finit par m'agacer plus qu'elle ne me stresse. La lampe torche, elle, s'avère presque inutile, même dans les zones les plus sombres. Un problème technique m'a frappé à partir de la zone des bureaux. Des bruits de pas (et pas que) en boucle persistaient sans source visible. Un redémarrage (ou plusieurs parfois) a suffi à tout remettre en ordre, mais c'était perturbant sur le moment. L'animation latérale, qui utilise le cycle de marche arrière pour les déplacements sur les côtés, fait sourire sans vraiment déranger. Malgré tout ça, [b]project BLARI[/b] vaut le détour pour ce qu'il réussit. L'esthétique est sincère, l'atmosphère tient la route, les multiples fins donnent une vraie raison de revenir. C'est un jeu modeste qui n'essaie pas de paraître plus grand qu'il n'est. Au fond, c'est une qualité en soi.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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