
A colony-building game combined with grand strategy elements. Play as a tribal leader, guiding your people from the Stone Age to the Bronze Age. Survive, multiply, and compete for territory among ancient nations.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, Japanese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Russian, German, Italian, Korean
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
shortkey_and_mouse 에서 막혀서 게임을 할 수가 없었습니다. (대체 shortket_and_mouse가 무엇인가?) 결국 나는 족장의 자격을 얻을 수 없습니다. 대 숙청의 시간은 멀고도 멉니다. -수정 후 개발자가 수정을 이야기 하였기에 나는 추천으로 바꾸었습니다. shortkey_and_mouse 에서 단축키(shift)로 휠버튼 추가 로 바뀐 것을 확인 하였습니다. 감사 드립니다.
首先,整體底層架構蠻好,但值得改進深化發展 1. 主產品與副產品的功能與數量不均 1-1. 以羊為例,肉毛運用不均,肉太少,毛用處不大,人口多則需要養非常多 #解決方案: 1-1.1 羊毛製作成 地毯、布料、軍旗(+士氣)、城鎮裝飾品(+心情)、各種消耗品...等(後面經濟系統運用) 1-1.2 改變(羊)的(生長週期率),快速繁衍與消亡,則同等時間域值內 肉產量++ 毛產等量 1-2. 骨頭: 幾乎無用 #解決方案: 1-2.1 製作弓箭非常耗碎石,可用骨頭替代(骨箭),骨甲、骨戰錘、陷阱、祭器(類似於鼎)製作建築、柱子.... 1-3. 人不會自動服藥,另外傷藥、內傷藥 或許可以用於恢復氣血,每日1次, 2.(經濟系統) 經濟與貿易不成比例,被底層邏輯焊死導致的遊戲拓展延伸上限 2-1. 遊戲中部落 需求/產出 無論部落 人口數 如何都一樣,鎖死發展與後期遊戲 #解決方案: 2-1.1 可參照song of syx 經濟系統,每個部落每人口需要消耗一定量的基礎物品(如:每人口需求-80糧每季/-0.2服飾每季/-0.1陶器每季),每超過一個人口量級(如10人)增加一種更高級的耗品模擬部落壯大提升需求,(設計一個後台計算模擬方塊,每個部落被設定具有建築,例如: 牧場*1 (產出10皮、50肉、-20飼料)/小米田*1(產+1000小米、-2木桶、-0.25野牛、-0.25耕梨、-2耕具),每5個人口啟用某一種預設或隨機建築,如此便可以根據部落大小構建出全地圖完整經濟供需體系,此系統不是真的建在敵方部落戰鬥地圖,只是顯示在該部落資訊界面,如此即可創造供需),並根據不同地區有特產建築或產量加成,例如 碎石產量++、魚產量++、玉石 、黃金 ...祭器與裝飾可以因貿易更多樣化) ,同時移民壯大附屬部落才更有意義,也能獲得更多經濟價值,有此系統後若是提供steam工房功能相信自有大能為作者深化分支功能),另外可以有事件(某部落瘟疫、大戰,藥品需求+++)(部落敵對即將大戰,武器甲冑需求+++),另外供品也將隨部落人口等級提升數量 ps. 也可以顯示計算當地 貴族、部落民、奴隸 數量來計算基礎供需 3.(戰爭系統) 3-1. 戰鬥後即使對方60人也只能俘虜原先預設該部落面板2人,相當於鎖死以戰抓俘的發展路線(商朝還怎麼玩?),不合理建議更改,以參戰人數去計算該局獲得比例某%更合理,並增加在小隊人員潰敗下低於某血量域值時 直接投降被俘虜的概率功能。 3-2. 後續馬出來或許可以出戰車兵,目前可以先出象兵(騎戰象) 3-3. 希望平民也能著甲、奴隸兵才不讓著甲 3-4. 能不能給個弓箭戴科技,提升箭矢背負數量+5/+10/+15 4.分組系統 4-1 .分組功能確實好,可惜人數過低,即使升級還是低,後續太多分組容易難玩,導致遊戲可玩時長縮短,提升基礎至10人或許更好,畢竟還包含小孩不能上戰場也算在分組內,也利於後續的家庭系統推出,想想1男2女4小孩 隨便就超出分組上限了 5. 奴隸運用 5-1. 以血祭天 法力無邊,可以增加 祭禮 獻祭俘虜,在原有建築 祭台上舉行,不再只是降低奴隸暴動,可提升對應文化、凝聚力++、信仰研發速率++ 、對周邊威攝+,歷史上 討鬼方、羌,不也是在找祭品 ? ps. 所以同理 不同信仰 祭品不同,牛、羊、人、青銅禮器、.....,祭祀不同主神信仰後提升部落情緒(例如 祭祀女媧,本季生育意願+1.5%) (祭祀戰神,本季 組織度+35%,攻擊+10%) (后稷,耕作效率+20%)...... 5-2 信仰等級系統(呈上) 研發出相應信仰神話後,開始允許祭祀諸神,祭禮月隆重,部落對此信仰提升更多信仰值,而後提升信仰等級,可以使用更高規格祭祀禮,提升更多加持 5-3 根據信仰不同,貴族死亡應該要有相應的宏大祭祀葬禮,否則 文化、威攝、情緒衰減 6. 地形、樓高 6-1 只能蓋一樓....希望能增加到二樓,讓遊戲裡面柱子有點用處... 6-2 希望能往下挖一層,設定個地窖,增加食物保鮮 7. 更多商品 7-1 鹽,或許成為沿海部落主力商品,沒有他活不了,牲畜、人都需要固定使用類似食物,也可用於醃肉、醃菜增加儲存時長 7-2 漆、製作漆器,作為更高級的耗品或使禮器,另外或許研發科技還需消耗對應量的幾種 物品 會更具挑戰性 8.水利系統、地形重塑 8-1 每次都澆水...能否給個系統,水周邊3~5格自動灌溉,科技提供可以自行挖水渠(淺渠)半人高,可越過
rua
Jogo muito promissor, parece complicado mas com o tempo você pega as manhas e fica tranquilo
[h2] RESEÑA ORIGINAL (12-06-26) NEGATIVA [/h2] El juego esta verde, incluso asi se siente que tiene bastante contenido, tiene un arbol de tecnologias bastante completo y grande pero al principio lo senti algo confuso y el tutorial no lo enseña muy bien. el problema principal con este juego es que no siento un objetivo, tiene una falta de tutoriales y ayuda increible, en la wiki, discord ni ducumentacion dentro del juego se abarca como funciona el juego, tuve que intentar varias partidas solo para aprender algunas cosas. la documentacion dentro del juego te hace recomendaciones pero no te dice como hacerlas, el juego es divertido y claramente complejo, tiene potencial para ser un Rimworld/norland muuuy bueno, tiene sistemas que solo habia visto en dwarf fortress, pero todo esto es opacado con su poca amigabilidad con el usuario. en si el juego si quieres probarlo no te detendria, pero solo si esta en una oferta. [h2] ACTUALIZACION (13-06-26) NEGATIVA [/h2] Hola!, el server de discord no tiene mucha interacion por parte de la comunidad, pero por parte del equipo de desarollo son muy activos y amables, la poca comunidad activa es igual de amable. el juego efectivamente esta muy verde pero viendo unas guias en la comunidad de steam se entiende un poco mas el juego, el unico real defecto que les puedo decir es el tutorial, es una barrera de entrada grande para gente que quiere sentarse y jugar sin mas, a diferencia de por ejemplo rimworld, que es dificil saber como se hacen las cosas sin wiki, pero tu puedes empezar una partida sin ayuda externa y sentir que poco a poco progresas. en primitive society simulator muchas veces en las 2 runs pequeñas que tuve no se sintio asi, incluso en la primera me hecho un poco para atras, aun asi es el unico defecto real que le encuentro, tiene una increible traducion al español, mecanicas interesantes y por el momento que he jugado bien implementadas, y un entorno bonito, quizas seria divertido que cada mapa fuera procedural. en si, lo recomiendo? no por el momento, lo recomendaria si no tienes problema con leer informacion en otro idioma, entrar a wikis y al server de discord.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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