
In Prey, you awaken aboard Talos I, a space station orbiting the moon in the year 2032. You are the key subject of an experiment meant to alter humanity forever – but things have gone terribly wrong. The space station has been overrun by hostile aliens and you are now being hunted.
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Reviews
Themes across 609 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game is one of the best in the world. the open world design, the amazing design, and the super cool world and lore, make this game an amazing time, and is incredibly fun no matter what difficulty, and no matter what, i promise, anyone purchasing this product will have an AMAZING time! I`ve been playing this game for YEARS, and I`ve never stopped. I`ve kept having fun, nerding out about the amazing lore, figuring out puzzles, and finding out more information about the Typhon.
Абсолют Синима RIP Arcane ''' Последний представитель (занесенного в Красную Книгу) Имерсив Сима. Красивый, продуманный Лор, и тем не менее, много места для воображения. Класные твисты, игра поощрает исследование локаций. Музыка Мика Гордона! Славные ДЛС По стилю напоминает System Shock Remake. Знакомый стиль Dishnored в новой обложке. Вернусь на Талос-1 еще не один раз. Ещё не купил? Чего ждёшь?
do give a lot of praise for not hand holding my way through the game with objectives but a lot of problems can just be solved by using the gloo cannon. actually, most of them can, compounded by the fact you can just invest in jump height. Fire blocking your way? Gloo. Too many enemies in a room or you need to escape? Gloo. Cystoid nests in your way? Gloo. Getting to a room without a code or around a group of enemies? Gloo staircase and smashing through the window. Electric arcs in your way? Gloo. One of the cheapest and first ammo types you unlock in the game? Gloo. Platform you need to get to? Gloo. Technopath you HAVE to kill to get through a locked door? Gloo. The only time Gloo could NOT solve a problem was radiation. but theres no radiation suit or anything so all of the leaking barrels are placed in spots you can just walk around or completely avoid. In the uncommon case you cant just get into a room by using Gloo, it could be solved by spending, one or two neuromods on mimic matter. Congratulations, almost every locked door, room or puzzle can be solved with one of those two things. Its an interesting problem, they show you multiple times in the game that you can use gloo to solve problems easily. and then when i realized that i could just, solve all of my problems with one weapon and one power, the game became really boring. Why would i search for an alternate solution if i can just use the far more convient and faster method of becoming a coffee cup or binder and slipping through a gap in the window, or building a stair case using the cheapest ammunition in the game. For a game that recieves a lot of praise for "making you think" It really only boiled down to two decisions for me.
[b] Космическая одиссея 2032 [/b] Покупала эту игру совершенно о ней ничего не зная, взяла за какие-то копейки (уже и не помню), но не только не пожалела об этом, но и купила бы игру за фулпрайс, если мне пересадили мои нынешние воспоминания 😉 Потрясающая игра, особенно она интересна тем, кто любит порассуждать на тему сознания, космоса, нашей жизни как таковой, очень любопытна с философской точки зрения. Сюжетно - 10/10. Запутанно, при этом загадочно, новые ответы порождают новые вопросы. Но больше всего удивляет внимание к деталям. На что мне еще указало самое первое достижение в игре. Вроде бы мелочь, но... Ха-ха... Те, кто делали проект, точно им болели. Насчет стрельбы, проработки персонажей, багов и проч. ничего сказать не могу. Лично у меня никаких проблем или дискомфорта не возникло. Как иммерсив сим считаю вообще потрясающая игра. Рекомендую!
超棒的太空科幻恐怖遊戲! ☑繁體中文 ☑可選性別、難度 ▲鎖定第一人稱視角 [b]※注意!本作絕不建議觀看任何結局劇透,網路上有不少攻略都有迴避。閱讀此篇心得你會知道發生甚麼事(一點),以不影響體驗為前提去描述。[/b] 「風光明媚的早上,今天是上太空站前報到測驗的第一天,這對於家族是一種榮耀,你迫不急待地搭上直昇機離開,然後……發生了一些事情……你在同一天醒來了?有些事情不一樣了……有人叫你趕快離開--等等、甚麼東西從眼角跑過去……?」 懸疑滿分的開頭、滿肚子的疑問。你決定聽從這個跟你聲音一樣的傢伙的建議,去確認這個地方正在發生的事情。 [h1]本質上仍是個撿資源回收遊戲[/h1] 無論是子彈、武器升級模組、技能升級道具,除了在探索地圖會撿到,基本上都是依靠撿雜物分解或是扔分解炸彈獲取回收資源去製作。 地圖上的雜物、物件都不會再生,資源數量可以說是固定的,你在遊戲中撿得到但不一定夠用,[b]尤其是子彈[/b],這讓資源控管變得很重要,除非你難度調很低。 一開始武器只有板手,會慢慢撿到其他武器,每一把武器都有自己分類,例如:保安武器(消音手槍及霰彈槍)以及實驗室武器(光束槍、電擊槍),這會跟你想強化的技能樹有關;大部分製作配方錯過了也沒關係,後面都有機會再獲得。 [h1]你是甚麼樣的人?[/h1] 技能樹是使用太空站研發的神經調整儀做強化。廣告詞是對著眼球安裝,你就可以獲得強大的知識技術或是……特殊能力。而你本人也證實了這個物品的強大效果……。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3727627324 簡單來說,隨著遊戲推進,你會開啟與怪物有關的、新的技能線,你也會獲得新的特殊工具輔助,有助於你了解故事設定。本作的對話、資訊都值得細看,並且安排是完全不會讓你感到突兀。 有趣的事情是,當你往"某一邊"靠攏時,NPC的態度會有明顯改變,甚至可能會做出某些事情。也有成就是綁技能的,建議多存幾個檔去嘗試解鎖,也建議集中往"某一邊"發展。 如果物品欄不想擴充,也可以多看看周圍地上,每張地圖都會配給武器跟武器升級模組。當然你也可以把物品儲存在你的辦公室,放在抽屜或保管箱或丟在地上的物品不會不見,但是移動速度跟跳躍以及回收資源相關技能我是建議一定要升級。 [h1]太空站的真相[/h1] 你可以從錄音檔、信件、文件、影片去推敲發生甚麼事情,有些秘密也會藏在裡面。我覺得劇情算很好猜,你在製作神經調整儀時都知道這玩意是用甚麼做的,這個太空站在做些甚麼、怪物從哪裏來,隨著中後期開放區域多了,真相也會慢慢浮上水面。 我會說,可以先跟著主線劇情跑,雖然主線推進周圍都會有變化,但也會解鎖一些必要的工具或能力,減少來回冤枉路;除了有時間限制的支線任務外,其他都可以在去你哥哥的辦公室之前解完就好,不然在那之後,很多支線任務都會強制結束。 ★如果要找NPC,記得使用安保電腦或是有相同功能的電腦去鎖定,這個功能很方便呢! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3727627710 [h1]開闢自己的路[/h1] 戰鬥手感還行。怪物有血條也會發出聲音(他們講的話都感覺毛毛的)。會擬態的怪物就是用東西有兩個去分辨就好,但偶爾還是會被嚇到。有時候會覺得這些傢伙滿可愛的,就是想嚇你。w 怪物會再生,強行突破或是偷偷摸摸過去都是可以選擇的手段,遊戲一開始也說了:你可以決定自己怎麼玩這個遊戲。 幾乎每條通道或是每個房間你都有辦法進去(也有不能進去的),你可以使用撬棍強行撬開、開鎖打開,或是用炸彈開出一條路。抬頭看看天花板或是看看維修通道,或許會有東西隱藏在那。 不過有些電腦或是保險箱就真的是鎖駭客技能,那是真的找不到密碼。 然後我在太空探索找回了許久不見的3D暈。 [h1]總結[/h1] 劇情神作!太空站的地圖很美,細節滿滿。 Semi Sacred Geometry超好聽!快十年前的遊戲怎麼還這麼好玩啊~~~ 開頭真的很壓抑很不舒服,讓我好幾年前第一次進遊戲不到十分鐘就關遊戲從此沒打開過,直到現在旁邊有先生陪了才敢玩XD。 不過中後期就沒那麼恐怖,一是因為當我發現我的武器可以打倒這世界一切生物後,那個恐怖的感覺就消失不少,而且只要主動出擊貼臉打傢俱就沒那麼可怕,當作DOOM在玩就好;二是因為這遊戲還是有一些NPC會陪你說話。啊可是有一些惡意嚇人的橋段,雖然很經典,但碰到還是會狂罵髒話。 總之,失去記憶的你,每一個動作都值得去好好想想,因為會確實的影響你的結局。結局如果處理不好是會讓人憤怒的,但是本作完全不會,反而結局是令本作成神的原因之一。 全成就需要通關幾次的遊戲才能達成,如果你正在找一款太空恐怖的遊戲但又不想太恐怖的,推薦給你這款遊戲! [quote]#喜歡我的評論請幫我按個[b]值得參考[/b],或者關注 [url=https://store.steampowered.com/curator/34499560/]電波發射✩實驗室[/url] 謝謝你(`・ω・´)[/quote]
这游戏真的神了,你觉得眼前的地方进不去,其实是可以有暗道的。 说几个我印象比较深的 1.重力通道,这玩意神了,你可以直接想办法走人类路线给他修好,你也可以完全不是人,直接用GOOL炮左右横跳搭上去。 2.GOOL炮,最被低估的,有这玩意,只要操作够好,游戏里的任何一个点都能爬上去,因为被射出来的弹药是有实体的,除了不粘玻璃以外,什么地方都粘 3.暗道,永远不要觉得这游戏有什么地方是进不去的,我可以负责任的告诉你,哪怕你一点黑客技能都不点,除了无重力通道的几个货柜(这甚至不能算一个地点,里面只有一些小补给)还有几个安检站以外,所有地方都有密码,可能在终端里,可能在语音里,可能在某个便条上,也可能在某人的尸体上。如果你觉得这地方你进不去,那肯定是你少查到了什么东西。黑客唯一的作用就是破解那些完全没有密码的保险箱,可以拿一些非必要的补给。被木板封死的门,可以通过拟态能力变成一个小东西(随便从包里掏点垃圾丢地上作为目标),然后就可以挤进去。新手教程刚结束就告诉你了,路不唯一。 eg.停机坪,他有一个完全关闭的重力通道,就在安保室后面,它告诉你,楼下会有一台电脑可以控制。但我要告诉你的是,楼上的维修管道,你可以使用GOOL炮搭过去,直接在维修管道里面手动启动重力通道的电源,这看起来没有提示,实际上墙上有GOOL的痕迹,就告诉你是可以搭上去的,这是这个游戏的常见手段。 4.真正的自由探索。所有地方你理论上都可以提前进入,无非就是黑客技能太低,可能现在进不去。甚至你完全不点黑客的话,你也可以提前进入一些目前看起来进不去的地方。因为这个游戏的暗道很多很多,你觉得深层储存所有一个错误的,需要4级黑客才能进的房间,其实可以直接用gool炮搭到他的楼顶跳下去,然后由内强制解锁,4级黑客就这样不需要了。 5.他们一直都在。整个游戏中的所有东西几乎都是可以提前拿到的。部分密码完全就是固定的,你之后就算未卜先知直接输入曾经的密码,搞不好也能直接过去,因为这些固定密码往往是有特别的意义,无所谓你知不知道意义究竟是什么,但是他就是存在。甚至你可以提前取得一些以后的任务道具,这种道具一般都没办法被分解,但并不强制绑定,可以直接丢弃,物品栏内以橙色标记,部分有特殊意义的物品也是如此。甚至部分任务的奖励,哪怕你根本就没有做这个任务,他也是一直存在那里的,你完全可以提前拿到,只要你知道那个奖励的位置在哪里,甚至没有密码。同时npc的对话也进行了处理,这你提前完成任务目标的时候,有的npc甚至会惊讶,有一个完善的判定系统决定npc会对你说什么。 6.永远比玩家先进一步的开发,每当我以为我已经踏遍了这个游戏的所有角落,但是一打开安检站对于人员进行追踪(他甚至是一对一的专门追踪,科幻感简直拉满),你会发现他们总能够死在一些你意想不到的地方。 7.客观的评价。在整个游戏流程的结束之后,会有一个类似于彩蛋(其实也能说是实际剧情)的部分,会有人对玩家做出评价,根据你在游戏内的行为善恶,但是大多数时候这不会影响什么,顶多和成就的获取有关。 8.超越时代的科幻,这完全就是一个老游戏,但哪怕在如今的2026让我游玩,我仍然惊讶于当年设计者的设计,他的所有设计给我的感觉就像是这个名为“塔洛斯一号”的空间站是真正存在的。安全中心对于每一个职员都有职位记录,一些怪物更是完全应用了职员名字(因为那玩意儿本身就是自他们的尸体上诞生)。哪怕由于时代问题,当时的NPC并不十分先进,但整个游戏的背景以及有关设计刻意避免玩家大量接触npc对话,完美的扬长避短,以至于那少部分NPC对话明明智能就一般,甚至完全人机,但是你不觉得有什么。还有神经调节仪的原理,以及所有的实验数据,这一步步一件件,都按照这严谨科幻的原则书写,哪怕那部分的刻画其实在一周目的时候你根本看不懂,但是他都已经写好了,要你自己去体会,还有游戏中的角色的理念对于人生的思考,可以看出设计者对这个游戏真的特别特别用心。门禁卡与密码,太空站中可以自己关闭的播报,拟态。充满科幻风格又独具特色。 9.NPC刻画,这也是厉害的一个点。部分npc的设定之后会随着他的个人任务中了解,但你一旦开始第二周目,你会发现,他们从未改变,他们一直都这样。职工宿舍的每一间房间都可以进入。米凯拉(后期接触的角色,可以说是主角前女友),进入了他房间,你就会发现他其实一直在寻找父亲的信息,电脑上的所有电子邮件里都是有关,事实是他最后也会求你去帮忙调查一下。通常在周末在不知情的情况下他会拜托你,到二周目对整个空间站深度探索,你会发现她的故事,知道她一直都是这样。这一种错位时空的刻画简直神了。 10.优秀的物品与合成系统。背包可以手动整理,可以自动整理,甚至只是一个自动整理就已经给你设计好了三种逻辑,但是只有你自己多按几次才知道,探索完全交给玩家。武器是蓝色,垃圾是灰色,任务物品是橙色,物品栏风格科幻而简洁。并且在如此美观的ui上还加入了分解系统,所有的垃圾,吃的,武器,你都可以直接分解后得到各种物质。每种物质可以无限叠加,不管多少都是一个格子。以此,游戏中加入了大量道具,大部分都是垃圾可以拿来分解,但是每种垃圾都是要一个格子,玩家有时候要取舍,对此我只能说你什么都可以丢。无论什么东西都可以分解成4物质中的一种或全部,这让庞大的物品系统变得简单了,一键把所有的垃圾放进去的感觉真的很不错。 可惜这游戏中文出的有点晚,而且地图相对比较小,不然的话他完全有资格比肩3a。制作组雕刻得太用心了。 但是目前也有两个bug(GOOL炮不算,这是特性) 1.生命支持所以及发电厂的管道,有时可能会无缘无故地出现一个喷火口,喷火的位置甚至不在管道上,也没法堵住,但是绕一下就好了 2.灵性之水bug,你可以提前拿到任务道具,但我不建议先拿,灵性之水可以说是这个游戏唯一一个引导可能会出bug的任务,新玩家可能找不到那个试管要插在哪里,任务也显示要找到试管但是你找到了,他也不会检测到。必须先触发了任务再捡东西。当然,是老玩家的话,直接找到那个插入位置就可以了。 除此之外这款游戏完美至极
Love it, though the late(r) game experience is best done by ignoring everything and speedrunning to the objective. It looses the charm of early/mid game. But maybe thats the point. 9/10.
игра просто ШЕДЕВР на ВСЕ ВРЕМЕНА играл челых (40 минут) безвылазно игра РЕАЛЬн затягивает своим геймплеем и прекрасной системой прокачки которую хочется изучать часами великолепный геймпей в этой игре так же на месте рандомные ваншоты и софтлоки будут ждать вас каждые 3 минуты игры если ва фанатка дихзхоноред то вам ТОЧНО понравится данное произведение и неограненный алмаз игровой индустри эта игра РЕАЛЬНО НЕДООЦЕНЕНА подобную xyйню надо еще посатараться сделать звуки ошибок и крашей дрейверов видеокарты будут ждать вас при каждом запуске игры а великал епная оптимизация разогреет вашу видеокарту настолько сильно что на ней можно будет жарить омлет
[h1] Best FPS horror set in space, next to Aliens, Dead Space and Bears in Space. So many cool features and abilities if you choose to inject corrupted gens or you can stay human. Ending depending on your choice. 10/10 Would play again! [/h1]
- Стрельба, импакт слабые плевки. - Пластиковый арбалет, резиновые стрелы для отвлечения мобов, ору детский сад ромашка. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3740420700 - Пистолет, у которого дуло смотрит под углом вбок, смешной прикол, прицел смещённый ниже центра, тоже туда же. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3740420782 - Не отключаемый блюр через настройки. - Нудный лутинг. Маленький инвентарь бегать туда-сюда для разбора тех найденных пушек, что у тебя уже есть. - Ограниченная стамина на удары, худшая дрысня, позаимствованная из дерьмовых игр про зомби, Dead Island, Dying Light. - Душная прокачка, да и само прохождение здесь почини, эту шнягу, тута найти ключ-карту в какой-то глубокой Joпе, короче, оч весело. - Мобы тоже фигня, т.к. дизайн что-то на подобии поноса у Венома. - Начало игры без навыка: не можем подвинуть обычный шкаф, не говоря уж, что там десятилетний сможет его подвинуть на пару сантиметров, чтобы протиснуться, или же взяться руками за щель и просто его опрокинуть в сторону, но нет, высрем тупое условное говно. Оценка — 0000000000/10.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Traditional Chinese, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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