
这一天回到了熟悉的高中教室,但这次我的身份从学生变为了老师(虽然是实习的),面对九个性格完全不同的学生,我该如何让他们在这最后一年真正的毕业继续前行?一场年轻老师与问题学生共同成长的青春舞台剧即将拉开序幕!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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购买前:呜呼,我要在游戏中当GTO! 实际上:痛苦地玩晚自习小游戏如同坐牢(制作组新公告提到会提升小游戏的体验问题) 当班主任培养学生这样子的游戏确实是太少,这个题材我就很喜欢!9个学生的剧情和人物塑造都不错 关于游戏体验,下面列出自己最不喜欢的几点: 1:系统会有许多任务,完成有奖励,有钱也有物品,这就导致考虑到收益的话 游戏大部分时候必须都得考虑优先达成任务获得奖励,算是限制太死玩法过于不自由 最离谱的是某些任务不达成还要惩罚扣钱,别的倒也能接受,最离谱的是前4回合不玩给你 安排的小游戏还会扣你500元,这合理么? 2:三个小游戏里三消挺好玩,小飞机尚可,晚自习小游戏谁玩谁知道,偏偏你要提升学生成 绩还得多玩并且还不能得分太差浪费回合数,于是就只能反复读档尝试,只能说是折磨(这 点制作组新公告提到会改善) 3:压力控制过于困难,减压除了送道具外,就只有开导和课外活动小游戏两种方式 开导只降1点压力,就算情商升到LV6,50多点压力依然不算高压力,也只降1点 你总共9个学生,开局即送高压力的苏鱼果同学,还有即将高压力的周绵绵同学。。 2023.01.21 看了制作组的最新公告,看来要解决小游戏的体验问题了,喜欢这游戏的可以考虑入手了
女生比男生多的学校,玩家扮演老师。 对话和画风都像校名一样是一股“清流”。 课间可以让女生给你背古诗或者数学公式什么的,没点学问还真玩不好这游戏。 另外有三种小游戏穿插在其中。 黄金矿工那个气泡突然消失太难受了,钩爪速度也慢,判定区域也迷。 像素鸟那个初见看不出来哪些能不能撞。小游戏有办法快速略过吗。 没体力的时候还能到处乱转有点多余。 丝袜勒大腿肉的地方画的太生硬。 每个妹子们的胸部都是全身最有活力的地方(呼吸动画幅度最大的地方)。 但她是个正经游戏。 另外我作为老师上学第一天人都没认识,直接随便逮过来妹子就一顿劝导。 劝导按钮直接给你点爆…劝到我体力虚脱…劝导的是什么呢?是人生吗?…… 感觉这个选项没特殊事件的时候似乎没必要出现。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
暂时玩了一个小时多点,说一下自己的一些看法。 备课小游戏没什么毛病,挺有意思的,但是另外两个小游戏体验上不太行。 首先是自习小游戏,类似黄金矿工的玩法,个人觉得判定范围太迷,有时候手都抓到气泡边上了却擦肩而过,有的根本没有碰到却能被抓住,玩的时候好几次想要砸屏幕。 由于自习小游戏得分不高,精力太少无法照顾到每个学生。导致学生全体都会下降成绩,让我产生强烈的溃败感。希望能把抓取效果加大一点判定范围。 活动小游戏的话貌似是随机减少学生压力值,我打了两遍发现每次都没有降低我想降低的角色压力值,并且磁力效果太拉胯,吸附距离太短了,基本上自己能吃到的才能吸附,稍微距离远一些就够不着了。 而其他方面, 小卖部道具效果目前看下来只有加好感度的和精力值回复的道具从数值上看会比较有效果,压力值和加成绩的道具显得比较鸡肋,开局苏鱼果的压力值就是60几,后面随着周数增加也会有越来越多学生压力值偏高,光靠开导和道具完全照顾不了全体。 在角色互动上,若无达到一定好感度等级交谈的话内容都是一样的、 只有在一开始的对话和升级之后才会进剧情,在提升好感度阶段就是单纯的点个交谈然后增加好感度就结束了,不过这点的话我可以理解。 但是在剧情的游玩过程中,发现偶尔角色的对话会出现bug,就比如在进行商瑛的剧情中,商妈电联主角,结果挂着主角的名字说着商妈的话,这点不知道是不是我的问题,不过既然看到了就顺路提一嘴。 总的来说,作为一款价格不高的养成互动游戏,体验下来还是比较满意的,希望后续的游戏能做的越来越好。
小游戏略难,不容易上手,购买商品一次只能购买一次,过于麻烦,希望能再打磨打磨
失望不是我要的那种游戏
作为国产养成类游戏来说,属于比较有意思的,融入了各种小游戏,增加了游戏趣味,根据不同的选择剧情有不同的走向,以一个实习班主任的角度将校园的日常展现出来
[h1]换个身份体验校园生活[/h1] 还记得曾经的校园时光么?又或者是现在就在享受着校园生活?校园这段人生最美好的光阴用多少优美的词语来书写都不嫌过分。而这个《实习班主任》就让我们换个身份重新体验一次校园生活! 游戏里我们为了报答恩师,回去帮生病了还顾着手游打团的恩师接手他施教的高三班级。虽然是任职班主任,但是却没有实际教导的科目,而更像是生活导师需要开导学生,帮助学生和偶尔指点下学生的课业(语文、数学、英语和综合,都要进行答疑,而且是真的出题考我们让我们选择对错的!现在的老师这么全能的了么?玩这个游戏没点知识都要误人子弟了么?) [h1]颜值都十分在线的问题学生们[/h1] 在接手的班级里,主要需要关注的就是7个小美女和2个帅哥(这班的颜值真心不低),他们除了学习偏科外性格也是各有特色,游戏剧情的剧本量很大,丝丝入扣,毕竟是9个学生引发的故事,虽然性格各不相同,但是通过不同的对话和剧情把人物形象和性格都塑造的很丰满。根据好感度的不同态度也都各不相同。我们需要做的就是在距离高考的这40周时间里,也就是40回合的操作时间,合理的分配有限的精力,提高和学生的感情,提高自己的能力,还有顺带提高学生的成绩。通过各种聊天和解惑打开他们的心门,从良师益友的角度让他们接受我们来提高好感触发新剧情。(成绩似乎也并不是那么重要了),这种亦师亦友的教师其实是我们学生生涯中最喜欢的存在,可惜并不是每个人都能遇到这样的老师,真遇到了也未必是真的“好老师”,也许是大尾巴色狼也说不定呢! 每周精力耗尽后结束回合的时候我们需要 “备课”来提升我们自己的能力,还是“晚自习”来提升学生的成绩,又或者是选择“课外活动”来减少学生们的学习压力。这三样对应着三个小游戏,小游戏玩的好不好决定了我们获得分数和提高数值目的的结果。这里可不是随便选选就行的,要根据自己和学生的情况来有选择性的决定,毕竟只有40次机会,会直接影响游戏结果的。 [h1]值得推荐的回忆学生时代的好游戏[/h1] 游戏以轻快真实的剧情让我又回味了一遍校园生活,游戏里出现的一些问题其实当年为人子弟的时候也曾出现过,但是当时没有类似游戏里这么平易近人亦师亦友的优秀老师可以指点我,因而人生没法重新选择,当时这款游戏却多多少少的在心里补偿了些许曾经遗憾的错误选择。就是解惑里面的那些题是真心不会了啊!而且来来去去都是真不会的那几道题(题库偏少的原因)!游戏也的确是好游戏,值得推荐。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url= https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
1月13日,受不了,晚自习小游戏太难了,范围判定太小了,手也是斜着看着别扭。消消乐还行,另一个凑活,但是不好玩。我只能说还好没玩超过俩小时。看看,后续再说吧。 2月11日,虽然退了款,但是一直都有在关注,其实我还是喜欢玩这类游戏的,看到自习小游戏也简单了。 7月2日,已经改了好评,要是能把画的大饼烙了就更好了。
我永远喜欢顾商瑛
[quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote] [h1] 我们的学校正在蒸蒸日上呢~ [/h1] 游戏一开始交代了因为身体原因,曾经的班主任需要休息,而在休息期间他推荐了我来做实习班主任,于是我就开始了我的第一次班主任体验。而游戏设定上是真的怕玩家无聊啊,那么多个学生,没有一个普通人,全都是家庭或者性格古怪的类型,再加上我半吊子的教学水平,只能说我们的学校正在蒸蒸日上呢~ [h1] 命中注定我不会 [/h1] 游戏属于带有小游戏的视觉小说,但是别的小说带的也就是普通的三消之类的,你怎么还带上祖玛了,三消+祖玛还有障碍物,你是会做游戏的,但是并不是gal,小游戏的难度和江苏的数学卷一样,教你的时候是1+1=2,真正上手时候直接一个傅里叶变换上手,而与学生们对话时的教导,难度虽然不大,但是时间真的有点太短了,几乎是看不完题目时间就结束了,也许三年前我可以微微一笑说出一句,就这?然后做出正确的选择,但是现在,我只是一个混吃等死的大三学生,这个东西命中注定我不会。 [h1] 游戏的理论寿命还是很足的 [/h1] 游戏包含的玩法很多,无论是好感度设定还是道具的使用,各学生之间专属的剧情,还是每周结束时候的三选一小游戏,都完全足够四十个回合的使用,可以说在玩法上,本作是完全不缺的,而因为回合数的原因,玩家很难在保证成绩合格的条件下与所有学生打成一片,这点与现实中的班主任也是很接近的,因此如果有想法的话,可以说本作的理论寿命还是很长的,毕竟包含了很多东西,但是只可惜这是理论上,倒不是游戏做的不好,主要是使用的不算标准字体,长时间看下来真的眼睛很累,虽然官方说对于小游戏已经进行了难度的降低,但是目前的难度依然不适合纯休闲类玩家,这也就导致了像我这样的玩家最多只会玩一周目,制作组的很多内容也就浪费了。 [h1] 捉襟见肘的经费 [/h1] 游戏的经费似乎拮据的很,作为一款视觉小说类游戏,相关的立绘等美术作品做的却很粗糙,一下子就会导致游玩的欲望大大降低,哪怕是那个小游戏噩梦——中国式家长,里面的主角也是有着很漂亮的立绘的,而本作的美术真的有点粗糙,就像几年前的flash小游戏一样,甚至定眼一看,就觉得不是正经游戏,我甚至担心出现什么少儿不宜的画面,但是好在并没有出现这种情况,而音乐部分也十分匮乏,音乐数目应当可以说是少的可怜了,但是这些想来也是受限于经费的原因,倒也没有办法,如果经费更多一点的话,应该会做的更好。 [h1] 总结与碎碎念 [/h1] 游戏是不错的好游戏,玩法多样,量大管饱,但是游戏的文本不是标准字体导致长时间游玩会感到眼部十分疲惫,配上极短时间的快问快答,几乎没办法全对,游戏的美术与音乐应当是受限于成本的原因,还有很大的上升空间,不过就目前的价格来看,游戏的品质对得起价格,所以有想要体验班主任生活的玩家也可以购买尝试一下。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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