
PowerSlave Exhumed is a KEX Engine port of the classic console game perfectly blending both the PlayStation & Saturn versions
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Italian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The learned all the wrong lessons from Doom. Doom didn't need more keys, item progression in random levels, and an awful underwater level. Skip unless you can't get enough of this genre. If you play it, use a guide, this will take forever otherwise. Also, bomb jumps are your friend.
Old school fun except finding 31 of those dolls (the lasers!) made me want to jump in front of traffic.
Don't not be fooled. This is a metroidvania
Most overrated piece of garbage i've ever bought. 2/10
30 лет...ТРАДЦАТЬ ЛЕТ НАЗАД Я ИГРАЛ В НЕЁ на ПС1...Тридцать долгих лет я её не видел и не мог вспомнить названия, кажется, я даже не знал названия игры, я помнил только что здесь есть скорпионы, красные и синие сферы (красные - это здоровье, а синие - патроны, внезапно), я помнил, что есть мумии с самонаводящимися снарядами-змеями вылетающие из посоха, я помнил, что была вода и можно было плавать, я помнил, что только в этой игре в конце и в начале уровня был верблюд, с помощью которого ты выбирал следующую карту... и тогда ещё своими мелким мозгов я не зная как пройти один момент (глубокая пещера, смертельный полёт, два скорпиона внизу и возможно при их убийстве выпадет сфера со здоровьем и в результате падения я не умру, так как попаду аккурат в эту сферу.. тот момент остался непроходимым. Только сейчас при прохождении я понял, что надо было идти немного в другую сторону, получать артефакт плавного падения и возвращаться к этой злосчастной пещере чуть позже.. ТРИДЦАТЬ долгих лет прошло. Ещё будучи студентом я пытался искать эту игру, задавал вопросы на форумах, оставлял комменты на ютубе, год от года то и дело я вспомнил, что когда-то забытая игра точно была и она не была моей фантазией.. И вот, в эпоху ИИ, я снова вспомнил про неё, безымянную манящую чертовку, вспомнил после просмотра Индианы Джонса 81 и 84-х годов. Вспомнил и решил задать вопрос ИИ. Вы играли в культовый шутер от первого лица под названием PowerSlave (в Европе он выходил под названием Exhumed), выпущенный в 1996–1997 годах. Из-за египетской тематики, гробниц и главного героя-солдата, напоминающего археолога, многие игроки в СНГ запомнили её как «игру про Индиану Джонса от первого лица» Почему это точно она (совпадения по вашим деталям): Синие и красные сферы: главная фишка игры. Из взорванных врагов вылетали светящиеся сферы духов — синие сферы восполняли шкалу оружия/энергии, а красные сферы восстанавливали здоровье. Верблюд в конце уровня: это была точка перехода. Чтобы завершить уровень, игроку нужно было добежать до стоящего верблюда и нажать на него. Песчаные уровни, скорпионы и мумии: действие игры происходит в египетском городе Карнак, захваченном пришельцами. Основные локации — песчаные каньоны, пирамиды и гробницы. Среди первых врагов игроку встречаются агрессивные гигантские пауки и скорпионы, а чуть позже — мумии в кандалах, которые стреляют из рук плазмой. ТРИДЦАТЬ долгих лет и вот я снова здесь.. (Чуви, мы дома). Игра отличная, на момент 96-97 года наверняка было мало игр, где у тебя сохранялся прогресс, оружие, патроны, при переходе от карты к карте. Реиграбельность даже сейчас немного впечатляет. Пойду дальше доигрывать. Наконец-то добрался до посоха. Бабы-пантеры - убивают за секунду (на харде), даже если у тебя две жизни и полный столб нр.. Ты также прекрасна как и в день когда исчезла..
Un des meilleurs FPS. J'avais la démo sur playstation et j'ai toujours voulu y jouer. C'est fait. Il est vraiment top. La période des fast fps me manque terriblement et si vous êtes comme moi, ce FPS est fait pour vous. L'OST est top et va très bien avec les décors. Bref, un intemporel.
[h3]I have mixed feelings about this game, but it is overall positive. [/h3] [hr][/hr] The game feels more of a proto-metriodvania than what I was told by Civvie11 (as in more like the linear sections of Order of Ecclesia). There are many standout individual levels that are great to play. the Deserted Slave Camp, Canyons of Chaos, Karnak - I like the more puzzle-like design that loops into itself. I even like the Sunken Palace, it was memoriable (I enjoyed the exploration aspect and not having to deal with many enemies. Fishes are not that hard to deal with). The Checkpoint system is great, as it basically removes save-scumming and encourage you to play well throughout. The big issue I have are the enemy placement: I have no issue with the enemies individually, but when combined with narrow and linear designs of some maps - they become unfun to fight. This is espically true for the Mummies (which is basically Doom's Revenants - being spammed 50% of the time with homing projectiles down a corridor is hell) and the Teleporting Cat-Creatures (Pinkies on Steriods - hyper-aggresive and will keep attacking non-stop up close). Plus not having a shotgun equivalent in this games makes dealing with them a pain (Ring of Ra is the closest to a shotgun, but you get that so late into the game. There is the Flamethrower but it is more of a medium ranged weapon that burns enemies over time. I ended up using the Grenade and the Serpant's Staff a lot for burst damage purposes, but it is always at the cost of potential self-damage). But this issue might have been my fault as I played on the Hard difficulty, which increases enemy health and added more enemies. Maybe I should have started on Normal (which was the default difficulty of the original console games). In conclusion, I do not regret playing this game - I still like the game even with its flaws.
Has some flaws, but still a fine game. there are a couple of soft locks in the game, and a couple during collectibles run. P.S. I would pay money for the chance to see designer of the "Canyons of Chaos" map trying to get that collectible from the set of corridors with tons of lasers, considering that huge hitbox the player has.
Super fun old-style shooter, with good nice puzzle elements. Beware that ols style means dat death can happen in an instance. And the powers you collect require you to go back to previous levels to do things you cloud not do before. If you dont want to search for a really long time, I recommend finding the required (back) level order online before starting to play. But lots of fun in this originally very modest game!
Excellent boomer shooter
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| AMID EVIL | $3M | 7.7K | 93% | $19.99 |
| CULTIC | $1.7M | 8.5K | 97% | $9.99 |
| GRAVEN | $687.5K | 1.1K | 56% | $24.99 |
| STAR WARS™: Dark Forces Remaster | $516.8K | 1.6K | 90% | $29.99 |
| Heretic: Shadow of the Serpent Riders | — | 1.2K | 94% | — |
| Far Cry® 6 | $39.3M | 35K | 71% | $59.99 |
Related
| Space Pirate Trainer | $360.1K | 2.8K | 94% | $5.99 |
| Black Ink | $360.2K | 520 | 81% | $34.99 |
| Pike and Shot : Campaigns | $360.2K | 325 | 75% | $39.99 |
| SENRAN KAGURA Peach Ball | $359.6K | 827 | 87% | $29.99 |
| SharpShooter3D | $360.4K | 2.1K | 96% | $6.99 |
| Air Missions: HIND | $359.5K | 628 | 80% | $16.99 |