
Moonbury's residents need healing, and you're the best chemist around! With your trusty tools, a brewing cauldron, and a canine companion at your side, you'll need to diagnose symptoms, gather ingredients, brew potions, and cure ailments in this open-ended sim RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A very and interesting game! I loved the story and overall gameplay, although it can get a bit grindy at times and I would love to see more of the NPCs over time, its a great experience and cozy game.
Grundsätzlich ein sehr stabiles und schönes cozy game! Als jemand der mit Harvest Moon und Stardew Valley aufgewachsen ist, merke ich hier und da einige Inspirationen, was ich sehr cool finde! Das Prinzip, dass man in ein Dorf kommt und die Leute heilen muss, finde ich auch sehr viel versprechend und spaßig. Allerding muss ich sagen, dass sich das Spiel doch noch unfertig anfühlt. Erstmal das positive an dem Spiel: Wie gesagt, gefällt mir das Prinzip die Leute aus dem Dorf mit Alchemie zu heilen, sie nach und nach zu kennenlernen und ein fester Teil der Gemeinde zu werden, richtig gut. Die ganzen Minispiele, die das Spiel bietet sind sehr lustig und machen Spaß, ohne zu schwer zu sein, dass man verzweifelt. Auch die vielen Charaktere, ihre Persönlichkeiten und persönlichen Geschichten, finde ich sehr gut gelungen. Für mich sind die ganzen persönlichen Quests sind mein Highlight! Die vielen Charaktere spiegeln natürlich auch das Dorf wieder, welches angenehm groß ist. Am Anfang neigt man sich zu verlaufen, aber nach ein paar ingame Tagen hat man dann alle Wege gut drinnen (oder man schaut halt einfach regelmäßiger auf die Karte. Hätte ich auch tun sollen.) Das Spiel hat viel mehr Dialog, als erwartet, was für mich persönlich eine positive Überraschung war. Falls man aber Mal keine Lust zum lesen hat, kann man die ganzen Dialoge auch einfach skippen. Auch optisch finde ich das Spiel sehr schön. Ich hatte sehr großen Spaß daran, die ganzen Gegenden zu erkunden und nach neuen Materialien für neue Tränke zu suchen und ganz viele neue Pflanz zu entdecken. Auch die unterschiedlichen Gegner haben in den verschiedenen Gebieten für viel Abwechslung gesorgt. Besonders positiv ist mir der Hund aufgefallen, der einem besonders am Anfang sehr viel helfen kann. Was mir nicht so gut gefällt: Relativ schnell ist mir klar geworden, dass man nicht sehr oft Patienten bei sich hat. Das hat mich dann doch etwas überrascht, da der Titel und der Trailer meiner Meinung nach den Eindruck erweckt, dass das heilen eigentlich das Hauptding sein sollte. Ich hätte auch erwartet, dass es die Haupteinnahmequelle sein wird. Aber um irgendwie Geld rein zu bekommen ist es am sinnvollsten Tränke einfach über die Lieferbox zu verkaufen, anstatt sie tatsächlich zu nutzen. Das finde ich persönlich sehr schade. An manchen Stellen, fehlt es mir an quality of life features. Als kleines Beispiel: In über 25h Spielzeit, musste ich vielleicht fünf mal in meinem Inventar den Bestand für bestimmte Materialeren nachschauen. Hauptsächlich, weil bei Quests ständig angezeigt wird, wie viel du noch einsammeln musst bis du genug hast. Ich musste mein Inventar aber ziemlich oft öffnen, um etwas zu essen, da meine Ausdauer aufgebraucht war. Warum öffnet sich nicht direkt der Tab, mit den Lebensmitteln? Wobei quality of life features ja meistens eh nur Meckern auf höheren Niveau ist, also vielleicht bin ich da nur etwas pingelig :) Zu dem Punkt, dass es sich nicht fertig anfühlt: Das Gefühl habe ich aufgrund der eben genannten Punkte, aber auch weil die Map doch sehr klein ist. Diese Punkte spielen alle zusammen und geben einem das Gefühl, dass sich das Spiel noch im early access befindet und da noch etwas kommen müsste, oder das die Mechaniken noch ausgebaut werden müssten. Fazit: Es ist kein Farming Sim, auch wenn es hier und da Ähnlichkeiten mit den Klassikern aufweist. Falls ihr, so wie ich, mit diesen Klassikern aufgewachsen seid und ihr Lust auf Spaß für ein oder zwei Tage sucht, kann ich es wärmstens empfehlen! Wenn ihr ein Spiel für einen längeren Zeitraum sucht, würde ich es mir zweimal überlegen für 19,99€. Ich persönlich habe es im Sale für 6,99€ gekauft und bereue es nicht :)
Very much enjoyed this game but I doubt Stardew fans will find much of value here over Stardew (which I haven't played so I don't have a point of comparison). I enjoyed what was on offer but would've liked for there to be a bit more to the game. The gameplay loop was enjoyable and I liked the story as well. Moonbury was a fun town to explore, even though the island itself felt a bit bare bones when you're out gathering resources. Also found the resource gathering to get stale very quickly and it started to get a bit annoying whenever I had to go out and grind for stuff, especially as there's no way to raise your stamina meter. The real highlight was the town and its citizens, I quickly grew fond of them and felt like I became a part of the community. Not every character is created equal, the non-romanceable ones f.e. only have two bonding events so some of them end up a bit shallow (in particular Mariele who just doesn't have anything going on outside of her status as the mayor's wife). Also just felt a bit random of who was romanceable and who wasn't. It's a bit disappointing that only 10 of the characters are romanceable, especially considering there are only three pre-existing couples on the island so in theory you should be able to date everyone aside from those six characters (as well as the minors and the nun for obvious reasons). My first pick would've hands down been the hottest hunk on the island, my man Yorn, but alas, he is arbitrarily not romanceable so I had to settle for literally every available man. Potion Permit is a rare game where you can be poly so big win for all you poly people out there.
某牧場物語系に近いゲーム 特徴としては薬を作り、患者を治療すること 悪いゲームではなく、つまらない訳ではないが 作業感が強く、飽き易い 自分は作業に飽きて 気付けばプレイしなくなり、未クリアで放置中 ただセール時に千円切る事を考えると お買い得だし、買って損はないのかなって思う
My girl and I both loved this! The art is so beautiful, especially the little birds flying around and the cat. I really enjoyed the story, and the payoff was rewarding. It brought me so much joy being able to take care of people since I physically can’t be a medic anymore. I think the next game could benefit from having a difficulty setting. I can’t wait to see more from you guys!
WE NEED TO COOK JESSIE!!!! (relaxing balm)
It's cute, ya get a dog, you get to help a community by turning daisies and bear paws into miracle cures. 10/10
Kind of short, but it was a really good game. It was a very enjoyable 50 hours.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Indonesian, Traditional Chinese
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Batman: The Enemy Within - The Telltale Series | $3.1M | 10.6K | 92% | $14.99 |
| Jump King | $3.1M | 13.3K | 90% | $12.99 |
| One Step From Eden | $3.1M | 7.6K | 93% | $19.99 |
| Worms Reloaded | $3.1M | 5.1K | 87% | $19.99 |
| Deadly Premonition: The Director's Cut | $3.1M | 4.7K | 66% | $24.99 |
| In Stars And Time | $3.1M | 8.6K | 97% | $19.99 |