
The "Perpetual Testing Initiative" has been expanded to allow you to design co-op puzzles for you and your friends!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
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Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 467Kreviews | 99% | — | $83.8M |
| $19.99 | 3.7Kratings | 98% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3411 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
goat
toy chica es el unico animatronico que usa ropa y son unos shorts....
9.5/10 还是神一般的解谜游戏,新增的机制丰富了不少内容和玩法。 剧情还不错,音乐很棒。 联机模式让游戏有了全新的体验。 依旧不会数三。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Hungarian, Italian, Japanese, Korean +15 more
Hours played at review time, across 3.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b]Vous reprendrez bien un peu de dessert ?[/b] Après la masterclass qu’était le premier jeu, Valve remet le couvert dans cette suite survitaminé. Il faut se rappeler que Portal était une claque d’autant plus violente qu’elle est arrivé en catimini. Sans aucune hype, livré limite en cadeau au sein de l’Orange Box. Les gens n’avaient de yeux que pour Half-Life² Episode 2 et limite Team Fortress 2. Portal faisait limite « petit-jeu-vite-fait-bricolé-sur-le-temps-pause-mais-qu’on-a-trouvé-sympa-regardez-ce-que-ça-donne ». Eux même ne s’attendait sans doute pas à une telle déferlantes de louange et de meme à base de « A Cake is a lie » qui ont envahit cet internet pré Youtube Money. Portal 2 était donc attendu au tournant, la pression était maximale, comment réussir à succéder à un jeu qui avait fait carton plein ? Bin tout simplement en faisant mieux ! Si je reprends ma critique du premier, sur le plan visuel c’est une évolution évidente. On dit au revoir aux salles étriquées du premier jeu pour quelque chose de plus ouvert, de plus aérien. Certaines salles immenses nécessitent d’être traversé avec des catapultes, elle ne rentrent pas toute dans votre seul champ de vision. Certaines laissent entrevoir l’immensité absurde de la mégastructure qu’est le centre d’Aperture Science qu’on ne pouvait qu’imaginer dans le 1. Les décors fourmillent de détails tout en restant extrêmement clair pour le joueur quand au but à atteindre dans badigeonner de peinture jaune le moindre redort comme le font les jeux aujourd’hui (prouvant qu’ils prennent leurs joueurs pour des cons où bien qu’ils le soient réellement devenu). Sur le plan ludique ont garde toutes les bonnes choses crée dans le premier et ont y ajoute de nouveaux mécanismes avec les ponts énergétique et les gels bleu, orange et blanc (qui servent respectivement à rebondir, accélérer et poser des portails là où ne le pouvait normalement pas.) J’ai oublié de dire dans ma critique du 1 la finition exemplaire auquel avait eu droit le jeu, quasiment exempt de bug de collision (mis à part ceux, très spécifique, utilisé par les acharnés du speedrun). Avec un dispositif comme le Portal Gun ont aurait pu s’attendre à un festival de bug bloquant, de noclip intempestifs et pourtant non. C’était le contrat que Valve a signé avec nous, on vous fournit une belle boite à jouet improbable et ont vous garantit que vous pourrez jouer avec de manière improbable sans être confronté à aucun problème. Et ils réitèrent avec le même niveau de finition avec tout ces nouveaux ajouts. Et de la même manière que l’on faisait n’importe quoi avec les portails dans le premier « pour voir ce que cela faisait », qui n’as pas repeint entièrement les murs d’une salle en bleu pour tenter des rebonds impossibles, d’essayer de sortir des limites de la map, pareil avec les accélérations. Moi j’ai essayé, et je n’ai jamais réussi à prendre le jeu en défaut. Et sur le plan narratif c’est encore une masterclass. La revisite des salles de test du premier jeu totalement délabré et envahis par la végétation est suffisamment longue pour nous rappeler de bon souvenirs mais s’arrête avant de devenir redondante et se vautrer dans un fan service stérile. Le retour de GLaDOS dont le fantôme hante les ruines du centre réapparait dans toute sa splendeur et notre histoire avec « elle » semble continuer exactement dans le même etat qu’elle était lorsque on l’a laissée (son assassinat dixit elle-même). Lorsque que l’on reprend donc les tests sous sa supervision, tout semble reparti comme au bon vieux temps même si la nature de ses dialogues on un peu évolué vu notre passif. Bien moins neutre, plus pernicieux, moqueur, plus humain finalement, ce qui a été un petit reproche que j’ai lu de temps à autre. Et il y a Wheatley. Cet espèce de globe oculaire robotique doué de parole qui fait office de bon gars, un peu idiot sur les bords (surtout ne lui dites pas ça !!!) qui fait office d’allié de circonstance au début avant de vrillé totalement à mi-chemin vous obligeant à une alliance improbable est parfait, extrêmement expressif (alors que ce n’est qu’un œil !) est LA révélation du jeu. La toute dernière partie qui tourne autour de lui allant jusqu’à utiliser le décor et le level design pour symboliser son état d’esprit c’est du génie ludo-narratif, bien plus efficace que toutes les cinématiques bourrées de dialogues explicatif du monde. Le tout est d'ailleurs servi par une VF irréprochable (tout comme le 1) qui nous permet d'arrocher direct à ces personnages. Et quand il y en a plus, il y en a encore avec ce mode Co-op génial, jouable en ligne comme en local (le meilleur) qui nécessite bon entente et coordination qui reprend le gameplay du mode solo en y ajoutant quelques subtilités en plus grâce à la présence du deuxième joueur. Avec sa propre histoire, ses propres puzzles, ses propres décors c’est réellement deux jeux en un. Si je dois vraiment être honnête je dois concéder que la partie se passant dans les profondeurs d’Aperture Science, bien qu’elle renouvelle à la fois les décors et le gameplay fait un peu office de ventre mou qui rallonge un peu artificiellement la sauce d’une heure ou deux, l’histoire partie sur les chapeaux de roue stagnant clairement à ce moment-là mais c’est tellement compensé par la maestria de la dernière ligne droite que j’ai décidé de m’en foutre. ET BAM 5 étoiles !!!
its a fun game and if you like puzzles games this is the game
Péssimo pra pessoas que tem Cinetose, porém a história e cooperatividade compensam. Valeu cada '' centavinho''.
brain damage
averything
one of my favorite games the comedy good the puzzles are hard and its fun
epic
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