
A robot, a poncho and a journey of discovery! Make your way through this wonderful world of pixelated parallax platforming to solve the ultimate puzzle: who is Poncho?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Dutch, Portuguese - Brazil, Italian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A rather mediocre puzzle platformer, the story is barely there yet overbearing towards the end in a way that feels unearned. Not really worth playing despite its short length. The devs however seem like good people and you should just go play their next game Change instead.
The level design is bland, atrocious, and contains a LOT of completely unnecessary forced waiting. There are also vertical levels in the vein of Getting Over It alongside trolly switch blocks and poorly telegraphed shifts. You could end up right at the beginning of a level after 20+ minutes of tough climbing with no quick way back up. Stay away from this one.
Honestly enjoyed this quite a bit. The levels are short but full of replay as you progress through the game. I kind of like that there aren't enemies either, allowing you to fully concentrate on the platforming. I'd recommend this for sure, I don't know why it has Mixed reviews.
The concept of the game itself makes this game deserve a thumbs up.
good game
This game is a jewel.
the game intro is way to loud for twitch and there is no way to lower the intro starting screen music its is so bad that even on 7% volume on my PC ,which has not even that good of a speaker, is ear splitting do not recommend
Switching planes of action is an interesting mechanic and a nice take on a platformer. The semblance of a narrative seemed forced and inconsequential--providing the player with a decision for what seems only like a way to get people to play the last section twice. I would like to see more development on the core premise of the game. I dunno, 7/10. Pretty good and short.
Une poignée d'heure de plateforming pour une poignée d'euro. Bon petit jeu en 2D où le gameplay reside dans le fais de changer de plan à volonté (sur 3 plan différent), donnant lieu a de petites énigme de plateforme à résoudre. Les stages formant une boucle sur eux même donne un petit sens à l'exploration et l'envie de trouver tous les collectible.
Die Welt ist wieder einmal untergegangen. Desaster XY hat kurzen Prozess gemacht, die Menschen ausgelöscht und nur noch Roboter zurückgelassen, die in den Ruinen der ehemaligen Zivilisation ihr Dasein fristen. Nun liegt es an den Androiden 2B und 9S ... halt, nein, falsches Spiel, selbe Geschichte - nur dass man diesmal aus dem Blickwinkel eines Roboters alles mitschneidet. Dieser Roboter trägt einen Poncho und tada, schon haben wir den Namen des Spiels. Vorab sei gesagt, dass mir die Ästhetik von Poncho gefällt. Ich mag den Pixellook, das Charakterdesign und die Musik. Die Mechanik, sich mit einem Tastendruck über mehrere Ebenen zu bewegen, hat mir am Anfang auch Spaß gemacht. Aber ... Ganz großes aber ... Nach wenigen Minuten war die Luft völlig raus. Nicht, weil die Mechaniken so kompliziert geworden sind, nein, das Leveldesign stellt sich selbst ein Bein. Die Multilayer-Stufen werden extrem verwirrend und man zappt blind von einer Ebene in die nächste. Die Gebiete sind mit Objekten überladen, sodass der Überblick darunter leidet. Die Puzzles, wenn auch nicht besonders schwer, sind stellenweise frustrierend. Ein falscher Schritt und es kann vorkommen, dass man wieder ganz am Anfang steht und die ganze Scheiße nochmal machen muss. Einmal bin ich in einer Sterbeschleife gefangen gewesen, die mich nach und nach immer weiter zurückgesetzt hat, bis ich wieder am Anfang stand. Zwei Levels sind dabei besonders herausgestochen: Die letzte Stufe, bei der man einen Turm erklimmt und mit viel Pech so tief fällt, dass man alles nochmal machen muss und das Dorf der Schaufensterpuppen, welches dasselbe Problem hat. Ich hätte kein Problem damit, wenn der Aufstieg Spaß machen würde, aber meist steht man nur blöd rum und wartet auf die richtige Position der Steine - wenn das Rätsel einmal geknackt ist, bietet es keine Herausforderung mehr. Dann nervt es einfach nur, wenn man es ständig wiederholen muss. Des Weiteren fehlt es an Content. Ich habe das Spiel in etwa 2 1/2 Stunden fast durchgespielt - "Fast" weil mich das letzte Level so frustriert hat, dass ich erstmal eine Pause eingelegt habe. Rote Steinchen und Roboter sammeln kann die Spielzeit sicher noch künstlich strecken, aber die paar Achievements sind es mir nicht wert. Wo wir bei roten Steinchen sind: Die Dinger braucht man, um Schlüssel bei diversen Händlern zu kaufen. Kauft man die falschen Schlüssel, ist man angearscht, denn dann darf man weiter rote Dinger sammeln, bis man genug davon hat, um die gewünschte Farbe zu kaufen. Möglicherweise findet sich auch irgendwo in den Stufen einer, aber die Suche wäre mit Mühe und Aufwand verbunden und ist keinesfalls eine Garantie. So kommt es vor, dass man hin und wieder vor einem versperrten Gebiet steht und sich schwarz ärgert, weil man einen blauen statt einen roten Schlüssel eingepackt hat. Der Blick ins Inventar des Händlers verrät, dass der nächste rote Schlüssel 75 Wasauchimmerdasfürdingersind kostet. Freude, Freude, Freude. Nun darf ich endlich wieder in die Levels abtauchen und überall nachsehen, wo ich eventuell so'n Ding hab liegen lassen. Ich würde hier nicht sagen "Finger weg!", denn Poncho ist kein mieses Spiel - es hat nur bei mir nicht gezündet. Wenn es im Angebot ist und, sagen wir, 2, 3 Euro kostet, kann man das ruhig mal spielen. Mein Fall war es nicht - aber das heißt nicht, dass andere damit nicht die zwei Stunden ihres Lebens haben. Was traurig wäre. Und vielleicht ein wenig übertrieben.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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