
The much-talked-about "Polyrhythm" on social media has finally been officially released! Can you handle the 3/4, 5/4, 7/4... and all those crazy polyrhythms!? It’s simple yet incredibly challenging! A new kind of rhythm game is here! Come and test your rhythm skills in this beat-pounding madness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
人外専用ゲームが好きなら是非やってみてください! ここのプロ界は全員脳の中にリズムゲーム専用処理装置が入ってると思います。(8ヶ月ずっとポリリリリズムしてた俺も、きっとそうなんでしょう) ただ単にポリリズムを演奏するだけではなく、裏拍や休符、連符が登場する鬼畜モードや、曲が速くなったり判定が厳しくなったりする鬼畜モード、指を全部使ってポリリズムをする鬼畜モードもあります。製作者は一体なぜこんなモードを思いついたんでしょう? もし迷ってるなら買いましょう。 4/5にポリリリリズム製品版を購入したTHETCによるレビューでした。
[POSIBLE ALERTA DE SPOILER] Este juego me llamó "talentoso", "sobrehumano", "superheroe", "no-humano", "alien", "Jacob Collier", "robot construido este año", "monstruo de la naturaleza", "demonio", y posiblemente muchas otras cosas de las que me estoy olvidando... Disfruté y sigo disfrutando de este juego, y me gusta como aprovecha las polirritmias al máximo, teniendo muchos modos de juego con mecánicas únicas y dificultades variadas. Es genial si eres un tryhard en los juegos de ritmo, en especial por sus logros absurdamente difíciles y los rankings que ofrece, ya que da lugar a gran competitividad, algo que a mi parecer es muy bueno. También me encantan los diálogos, son un detalle, pero dan muchísima vida al juego.
このリズムはシンプルであり、複雑である。 「等間隔」に音が鳴る。あなたが好きな曲のリズムは、これほどシンプルに記述できないだろう。だからと言って、簡単に演奏できるわけではない。複数のリズムを正しい順番で押すことになる。その順番を知るために、分数の大きさを比較することになる。(もちろん、リズムを聞くだけでも良いが。) 7分の2周目の音と11分の3周目の音は、どちらが先に鳴るだろか?そしてそれをリズム良く押せるだろうか?そもそも「リズム良く」押すことが攻略のカギなのか? これは、「ポリリズム」に聞き馴染みの無い人々に勧める、新しいリズムを学ぶためのゲームである。
良い点 ・普通の音ゲーと違って、曲の好みにモチベーションが左右されない ・定型突破すればランダムモードで無限に遊べる ・通常モードは判定緩めなので見た目ほど難しくない ・値段が安い 悪い点 ・意外と重いので古いPCだとまともに遊べないかも。そこそこ新しいPCでも処理落ちでミス扱いになることがたまにあります。体験版で試してみましょう。PCで遊べない場合はスマホ版もあります。 ・要望にも書きましたが、レビュー投稿時点ではSteamクラウドでセーブデータを管理していません。セーブデータの場所も非常に分かりにくいため、基本的に他のPCへのセーブデータの移行は出来ないと思った方が良いです。また、オンラインのランキングが有るのは良いのですが、ランキングをアカウントで管理していないため、複数のスマホやPCで遊んでいる方の名前は沢山並んでいて、あまり参考になりません。 ・テストプレイが充分でない(作者さんがクリアできないらしい)ため、難易度調整が全体的に雑。「教育」タグが付いていますが、判定の緩さと嚙み合っていないのに10拍子以上の拍子が出てきたり、高難度モードは基本的に連打ゲーだったりと、フィジカルの要素が強すぎてポリリズム力を鍛えるゲームとしては疑問に感じることが多いです。また、定型部分が無駄に難しいせいで、ランダムまで辿り着ける人が少ないのも残念です。 色々書きましたが、個人製作のゲームとしては充分な出来ですし、何より他のゲームには無い魅力が有るのは確かです。私としてはポリリリリズムがもっと売れることで、ポリリリリズム2が製作されることを期待したいです。
脳トレでもありリズム感の訓練でもあるゲーム これやり込めば音ゲーうまくなるのかな…?
ハマれば時間は簡単に溶けます。ぜひご体験あれw
脑裂
純粋なリズムゲームですが各面のクリア難易度は易しく、このジャンルの初心者にもおすすめしやすいです。 リバーブなピアノに満たされながらリズムだけに集中する時間には癒し効果がある 効果音はピアノに加えてドラムも用意されている点が嬉しい。ドラム譜面専用のモードもあります
たのしい
简单精品,还在为不会脑裂而发愁吗?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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