
Overcome the dungeon's challenges and find comfort alongside alluring allies. Take control with divine incantations in auto-battle combat encounters, navigate random events to find powerful relics and equipment, and plunder the dungeon to reveal all its treasures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Embark on a dark fantasy dungeon-crawling adventure where every choice shapes your fate. Navigate treacherous dungeons filled with dangerous encounters, powerful artifacts, and seductive companions. Build your strength to overcome formidable bosses, trekking deeper to see if you'll go all the way.
Build your playstyle around unique artifacts each run, supplementing your party's strengths with equipment looted from enemies or found as treasure. Take every opportunity to improve your stats and keep an eye out for chances to enhance your loot.
Take direct control over the battle with dark and divine incantations. Manage your health and mana to survive through every encounter that comes your way. Allies use their own abilities once they've charged up to turn the tides of the battle.
You're not the only adventurer seeking riches within the dungeon; Three alluring allies can be recruited to your cause, each with their own skill set and carnal progression. Unique opportunities may present themselves once you're strong enough to overcome the dungeons challenges. A truly talented hero may even find themselves being the one pursued and wooed.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
Это хорошая, но заброшенная/недоделанная игра. С учётом разумной ценовой политики её можно купить на скидках от 50% и выше и тогда она скорее всего отобьётся по эмоциям. - Геймплейно игра представляет из себя смесь Роуглайта и Автобаттлера. - У игры забавная завязка, но сюжета и концовки как таковой нет. - Нам предстоит наблюдать за мужским протагонистом - паладином. - На 100% прохождение игры уйдёт примерно 3 часа. - В игре реализовано 9 уникальных сцен 18+. Сцены в игре анимированы, оргазмы в них визуализированы. - В игре есть галерея, но к сожалению в ней не воспроизводятся диалоги,. Так что полноценно освежить сцену в голове не получится. - В игре есть система достижений. Карточек и задних фонов нет. - В игре заявлена система облачных сохранений, но на момент написания обзора она не работает.
I didn’t enjoy this game. While the character models are charming, there’s very little else to praise. The main issue is its approach to the roguelike genre. Unlike other roguelikes that offer interesting choices and meaningful progression, the only decisions you make here revolve around which gear to equip. However, the impact of your gear is negligible, and the artifacts you find during runs are similarly underwhelming. When you start a run, the character moves automatically—very slowly—through the area. You’ll either encounter a combat sequence or face an arbitrary choice, such as loot/gear, a new artifact, resting, or upgrading an item. None of these decisions feel impactful, which drains the gameplay of any excitement or strategy. There is also no map, so you have no sense of your progression. Combat is also automatic and slow-paced. During combat you spend most of your time just looking at health bars slowly depleating. The game could have benefited from a button to speed up combat, such as a 2x speed option. Additionally, despite playing for some time, I didn’t encounter any lewd scenes or rewards that might justify continuing. Without engaging gameplay or meaningful progression, there’s little incentive to stick with it. Thus I cannot recommend this game. It’s a roguelike that fails to capture the essence of what makes the genre enjoyable.
Decently made on launch. quite a few bugs but a good simple dungeon crawler. would love to see more content be added in the future tho unsure of how the dev feels about doing that.
The art style of this game is great, which is a shame, because the gameplay is definitely lacking. You can probably get all achievements in under 2 hours, but with my bumbling along it took 3. And it's not a particularly interesting or replayable game on its own. So at $1-3 it might be worth it for the great models and animations, but otherwise, I definitely wouldn't recommend. The inner gameplay loop is interesting in concept, but rather dull in practice. All battles and travel are automatic, which should let the player disengage and focus on more strategic gameplay. However, battle relies heavily on manually-casted spells (ignoring them will lead to death within a handful of battles), so the player still has to focus on the game, despite not much interesting happening. Worse, "abandoning" a run in the middle of battle actually gets you better rewards than dying (something which is not made very clear), so you actually need to watch your health closely and hit escape before it drops to zero, too. The gear you receive along the way is definitely useful, but only because it provides stats, no unique properties. The artifacts you pick up do have more interesting effects, but they're rarely impactful enough to change the way you play. The outer gameplay loop could have significantly improved the experience by giving the player ways to grow from their defeats, but the upgrades available are lackluster: either (fairly small) flat stat boosts, or new spells. But given that the spells are heavily limited by slow mana regeneration, and the more powerful spells cost more mana (How much? No clue! None of the spells list any stats.), I found it better to simply use the very first spell, which does AoE healing and damage for a relatively low cost. So the only thing you get out of subsequent runs is a handful of quickly-exhausted stat boosts. But what about the mature content? The only sexual content is in animations that play while socializing with your party members, which you can only do by choosing not to regain health or mana at rest sites - and finishing the story will require doing this 18 times, so don't get used to getting health or mana back if you want to actually see the wonderful art in this game. The fact that the sexual content has no impact on the gameplay (except for one artifact that buffs higher-affection party members) is a significant downside for me personally, but that's a matter of taste. This game needs much better tooltips and information (spells, stats, and currency are a mystery - you can't even tell how much money you've made until you finish a run), more (and more interesting) upgrades outside of runs, more strategic decisions to make during runs, and either less-involved or more-involved combat - either would make the game itself more enjoyable. Also, for some reason this game seems to be quite taxing on my computer, which is odd, given the relatively simple graphical style. It's entirely possible that something specific about my setup is causing the issue, but seeing my 4090 hover around 60-75% utilization (along with some gnarly coil whine) on this game, when plenty of other more graphically-intense games far smoother, is very strange.
The pixel art is cute, the creator is definitely a skilled artist, makes me wish the interaction scenes and "spicy" scenes were 2D instead. Most kinks touched are definitely not my thing, but I'm sure a lot of people are into those things. Gameplay-wise, it's an Indie game, developed by a single person in their spare time, so it's important to have that in mind... That being said, still no. The gameplay is just painful. I see how this game can appeal to a very small niche of very old-school dungeon crawlers who are also into kinky stuff, but I honestly can't recommend it to people despite the great 2D art and affordable price.
Пожалуй первое что нужно знать о [b]Pleasure Delving[/b], так это то что русоволосая девушка маг с плоской грудью и меланхоличный выражением лица, которую можно лицезреть на некоторых скриншотах к этой игре, на самом деле вовсе не девушка, а смазливый, женоподобный парень который явно в этой истории лишний Хз почему авторы использовали такую внешность для ГГ сбивая толку и руша ожидания от проекта, хотя быть может это просто отсылка к персонажу [b]Джулиана Сэндса[/b] из фильма [b]Чернокнижник (Warlock)[/b], показать так сказать молодость темного мага, что склонило его ко злу или изначально персонаж должен был быть и правда женского пола Тем более что непосредственно 3D модель что участвует в боях тоже не очень походит на парня Да и в целом игра несколько отличает от того что Вы можете видеть на скриншотах магазина, но не сильно В любом случае, если Вы пришли сюда за [b]Sesbian Dungeon Lex[/b],то его здесь нет, ну почти нет, если считать за них тройнички Сама по себе игра это неплохой, но не особо увлекательный рогалик - автобатлер В игре есть всего 3 подземелья которые отличаются между собой продолжительностью, сложностью и самое пожалуй важное - количеством спутниц которых можно взять с собой в путешествие В первом подземелье герой вынужден сражаться со всеми противниками в одиночку и по его завершению к нему присоединиться первая спутница пышная гоблинша полторашка Во втором можно будет вызволить из беды некую застенчивую драконессу, которая с удовольствием примкнет к юному магу И наконец в третьем Вас ждет последняя спутница демонесса Подземелья можно проходить повторно, используя разный набор спутниц, единственное ограничение что в первом Dungeon герой может отправится только в одиночку, во втором можно взять любую одну спутницу, в третьем двух Сам по себе поход и прохождение подземелий сделан довольно уныло Перед Вами просто проигрывается 3D сценка от первого лица, как герои куда то идут с последующим погасанием экрана если Вы добрались до следующего энкаунтера или события Как либо влиять на перемещения нельзя, здесь нет ни развилок ни выборов куда пойти, только случайные встречи и события, которые подаются абсолютно рандомно Это могут быть как бои с монстрами, так и нахождение разного рода лута, артефактов и прочих событий типа нахождения припасов, обнаружения источника воды или возможность разбить лагерь, вариантов немного, но филлерных среди них нет Т.к. это автобатлер на прямую героем как и его спутницами во время боя управлять нельзя. Вашу выживаемость в боях определяют лишь вещи которые Вы будете находить по ходу путешествия Падение ГГ в бою – означает мгновенный проигрыш, спутницы же просто падают на четвереньки, а после возвращаются в бой В игре присутствует три слота под вещи, кольцо, амулет и уникальный предмет в зависимости от персонажа и три дополнительных, запасных слота в которые можно класть вещи которые можно одеть позже, либо сменить во время боя, либо принести в жертву в обмен на какой нибудь артефакт или апгрейд Вне зависимости от того прошли Вы подземелье или пали в бою, все найденные вещи и артефакты будут утрачены и новый поход герои начинают снова без всего Вся соль в том что в игре очень много самых разных параметров, помимо привычного здоровья, маны, скорости и урона, есть так же блокирование, броня, усиление лечения, регенерация и много чего ещё Правда авторы не озаботились дать описание каждому из параметров, так что определять как работает и что делает каждый из них выйдет лишь путем экспериментов Сами вещи очень и очень разнообразны и могут иметь от 2 до 5 параметров в зависимости от своего грейда редкости Собирая вещи с одним и тем же параметром Вы можете неплохо так усилить своего персонажа развив его например в защиту или урон, или наделить его впечатляющей регенерацией Вещи с регенерацией и запасом маны особенно полезны для ГГ т.к. затраты манны на спеллы идут из его запасов маны Помимо этого в игре есть так же и артефакты которые встречаются заметно реже чем предметы экипировки и обладают уникальными свойствами и бездумно их брать не стоит, потому как в зависимости от Вашей тактики они могут больше навредить чем помочь Посему в игре как не странно есть и билдостроение и даже тактическая глубина, осознанный набор вещей приносит в разы больше пользы и отдачи, нежели бездумное накидывание всего подряд Помимо этого за победу над противниками персонаж так же получает серебро, валюту необходимую для глобальной прокачки которая остается с персонажем навсегда Так как герой маг Вам доступны для изучения и различные заклинания Всего на вылазку можно брать 3 спелла и в отличии от действий самих персонажей, спеллы прожимаете уже Вы. Они подходят для разных ситуаций и имеют откат по времени между применением, причем таймер переносится из боя в бой и это стоит учитывать, потому как есть спеллы что перезаряжаются 20 и даже 45 секунд Что до их разнообразия оно не велико, но некоторые из заклинаний настолько имбовы, что могут завершить бой в 1 клик, но они требуют маны, которая восполняется медленно, или быстро если Вы налутали много вещей на регенерацию Помимо спеллов местная глобальная прокачка позволяет ещё и разблокировать немного пассивных параметров, кратно увеличивая выживаемость группы Что до Прона, он тут есть и реализован тоже в качестве энкаунтера На манер какой нибудь [b]Baldur’s Gate 3[/b] во время привала можно выбрать как распорядится свободным временем Перевезать раны – восполнить [b]HP[/b] Медитировать – восполнить [b]MP[/b] Или же взаимодействовать со спутницами Причем за раз можно выбрать только одно действие из трех Так что придется выбирать, восполнить один из ресурсов и осилить [b]Dungeon♂️[/b] или позволить пышной Гоблинше - Полторашке подpoчить Вам на последок перед тем как финальный босс [b]Dungeona♂️[/b] вышибет последние 20 единиц здоровья из фембойской тушки ГГ К слову спутницы отдаются ГГ не сразу, а сперва ведут пару раз бестолковые диалоги. Всего с каждой из них есть две сценки, а при походе втроем есть и третья уже в качестве тройничка, но она проигрывается только в том случае если все участницы похода достигли максимальной близости с ГГ В целом это неплохая игра на один вечерок, прон сомнительный как по содержанию, так и по качеству исполнения, но компенсирует это необычностью спутниц и их подходу к делу. Сразу видно что проект делался людьми высокой культуры для людей высокой культуры Но хотелось бы как не странно не больше прона и не его качества, а больше непосредственно самой игры. Больше подземелий и возможности влиять на перемещение группы по подземелью, выбора маршрута и прочей геймплейной глубины Судя по всему проект привлек не особо много людей на Фестивале где эту игру показали и авторы выпустили [b]Pleasure Delving[/b], как есть не особо вложившись в её развитие Тем не менее это неплохая игра и стоит она по современным меркам совсем недорого и это вполне себе достойный проект, чтобы скрасить вечерок, но не более того
I am normally of a policy that each dollar should give me at least one hour of play time. The game is good and the scenes are mostly well done. There is just not enough content for me to recommend it at this time. Also it feels like the 3 way scenes are unfinished. Because there isn't a finish.
Let's not beat around the bush, this game is short. While I completely understand why some people don't like this I'm going to hold it as a plus. This game is as long as it needs to be. It's a fun game with a limited scope and I'm glad the developer didn't add bloat.
Whoa... I'm really impressed with this one. I don't even think it's a game. It's plain terrible. At first I thought I didn't know how to play it but then I realized it's a self-playing game! Yeah, you just sit back and watch a first person perspective of walking through shabby renders, supposedly a dungeon's tunnels, until you get into a battle and then... You do nothing either! With the upside that the thing eats at my device resources as if it were a real game. It's definitely one for the books, in a bad way of course.
Buggy and unbalanced piece of ♥♥♥♥.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $457.9M | 275.4K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $231.3M | 374.6K | 94% | $20.99 |
| Terraria | $149.4M | 1.2M | 98% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.4K | 95% | $14.99 |
| ARK: Survival Evolved | $92.2M | 773K | 83% | $9.89 |
Related
| Turn on the light | $2.3K | 182 | 95% | $0.99 |
| Russian SuperHero Dead Ivan | $2.3K | 272 | 48% | $0.49 |
| 谁偷了我的女朋友 | $2.3K | 111 | 95% | $0.99 |
| Othello Let's Go | $2.3K | 62 | 94% | $1.99 |
| FreeFly Burning | $2.3K | 109 | 39% | $0.69 |
| GACHIMUCHI M♂NLY PUZZLE | $2.3K | 76 | 80% | $0.99 |