
Grab 3 friends and deliver a pizza worth a million-dollar tip. Keep it hot, keep it safe, and blame your crew when everything goes wrong.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
A $1,000,000 TIP. ONE PIZZA. GOOD LUCK.
The job is simple: load up the pizza, head downriver, and deliver it before it gets cold.
The problem? Your only delivery vehicle is a beat-up raft.
Pizza Oof! is an online co-op pizza delivery game for up to 4 players. Paddle together, repair the raft, and do whatever it takes to keep the pizza safe.
One small mistake can send the raft spinning, launch the pizza overboard, and make that million-dollar tip disappear right in front of you.
How much of the tip will be left when you finally reach the destination?
ROW TOGETHER. SOMEHOW.
Grab your crew, pick up a paddle, and try to agree on a direction.
Moving one raft together takes timing and coordination. Someone paddles left, someone keeps the raft on course, and someone is usually yelling about the danger ahead.
When the crew is in sync, the raft moves.
When it isn't, you spin, crash into rocks, and maybe lose a friend to the river.
DON’T LOSE THE MILLION-DOLLAR TIP
Deliver the pizza in perfect condition and the tip is $1,000,000.
Let it go cold, drop it in the river, or let someone eat a slice, and the tip goes down.
When things get bad, save the pizza first. Heat it back up if you have to, and whatever you do, don't let it float away.
How much money survives the delivery depends on your crew.
SURVIVE THE RIVER
The river does not care about your delivery.
Rapids, rocks, storms, strong winds, crocodiles, and piranhas are all waiting to ruin the trip.
One bad crash can tear the raft apart. One careless moment can send the pizza flying.
Paddle around danger, repair the damage, and survive everything standing between your crew and the delivery point.
DELIVER WHAT’S LEFT
You start with a perfect pizza and a $1,000,000 tip.
No one knows what will be left by the end.
Maybe the pizza is still hot. Maybe it's cold. Maybe only a few slices survive the journey.
Whatever is left, deliver it.
Then check the tip.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
Ich habe zwar keinen Plan was ich machen muss aber es ist richtig witzig!
데모때 해보고 곧바로 얼엑이 나와서 해봤다. 우선 2인플레이 기준 엔딩까지 약 1시간 50분정도가 소요되었다. 협동 게임 치고는 비교적 짧은 플탐이나 가격을 생각하면 충분히 혜자스러운 게임이 아닐 수 없다. 데모에서 기대했던 대로 트롤 및 개판은 유지하면서 새로운 몹이나 지형을 볼 수 있어서 좋았다. Tip의 사용처가 아직 불분명한데 이 부분은 얼엑 기간 중 해소될 거라 믿는다. 싱글 플레이가 목적이라면 추천이 애매하나 같이 할 친구가 있다면 꼭 사서 해보길 바란다. 혜자스러운 가격도 있지만 패치 노트 올라오는 빈도 등 게임의 개선 가능성까지 고려하면 4~5천원 돈이 결코 아깝지 않을 것이다.
가장먼저 서버문제가 심각했습니다 4명의 친구들중에 가장 좋은 사양을 가진 친구의 컴퓨터로 서버를 파고 했는데 토네이도는 보이지도 않고 노는 사용 자체가 불가능 했으며 극 초반 부분에서 배가 갑자기 물 아래로 조금 내려가는 버그 등등 서버 관련 버그가 다양하게 많았습니다 하지만 위 문제는 와이파이 문제일수도 있으니 넘어간다해도 게임성으로 문제가 많았습니다 첫 시작부분에 뭔가 다양한 아이템들을 준비해둔거 같은데 저희는 피자를 데우는 법도, 아이템이 존재하는것도 모르고 피자만 들고 출발하였습니다 간단하게 튜토리얼 부재의 문제라고 생각합니다 또 날씨가 부족한게 아쉽습니다 서버 문제떄문에 게임을 정말 조금밖에 즐기지 못했지만 모든 날씨를 한 게임에 맞이하는 도과를 꺠고난 후 비오기와 비 안오기 날씩만 있는 게임인줄 알았습니다 또 너무 단순한 플레이가 아쉽습니다. 초반부분에 뭔가 사건을 두어서 플레이어를 붙잡아야 하는데 그런게 없으니 시작하자마자 노만 젓고 피라냐 잡기만 하니까 게임이 부족한 느낌이 듭니다 심지어 버그중에는 노를 사용하지 못하는 버그까지 있으니 단순한 노 젓기가 게임을 지루하게 만든다는 단점이 큽니다 그 외에도 맵이 단순하고 친구들과 일부러 깽판치지 않는 이상 뭔가 해결했다라는 성취감이 느껴지지 않는 부분이 많습니다 사실 서버문제로 많이 못즐긴 탓도 당연히 있겠지만 초반부터 플레이어를 잡지 못했다는 점도 큽니다 하지만 서버 문제가 없었더라면 적어도 2~3시간은 한번정도 친구들과 즐길수 있는 게임이라고 생각합니다(하지만 이와 비숫한 게임이 너무 많은것도 문제겠지요) 한줄평: 다양하지만 아쉬운 게임
有中文 有成就 披萨哎哟! 百万小费,一份披萨,祝你好运。 任务十分简单:装好披萨,顺流而下,在披萨变冷前送达目的地。 麻烦在于,你唯一的配送工具只有一艘破旧木筏。 《披萨漂流记》是一款最多四人联机合作的披萨配送游戏。众人合力划桨、修补木筏,想尽一切办法护住披萨。 一个微小失误就会让木筏失控打转,披萨直接坠入河中,价值百万的小费瞬间化为泡影。 当你终于抵达终点时,还能剩下多少小费? 齐心协力划桨前行 召集伙伴,拿起船桨,统一前进方向。 操控同一艘木筏需要精准配合。有人左划,有人稳住航向,总有人高声警示前方险情。 全队步调一致,木筏才能平稳前进。 一旦配合混乱,木筏便会原地打转、撞上礁石,甚至有人会被河水冲走。 守住百万小费 完好无损送达披萨,就能拿到整整一百万小费。 一旦披萨变冷、落入河中,或是少了任意一块,小费都会随之缩水。 危急时刻优先保住披萨,必要时重新加热,无论如何都不能让它漂走。 最终能拿到多少酬劳,全看全队配合。 闯过险河 河流从不会顾及你的配送任务。 急流、礁石、暴雨、狂风、鳄鱼、食人鱼,处处都想毁掉这次配送。 一次猛烈撞击就能撞碎木筏,一个疏忽就会让披萨脱手飞落。 灵活划桨避开危险,及时修补破损,闯过所有阻碍,抵达配送终点。 送完仅剩的披萨 出发时披萨完好无损,小费足足一百万。 没人知道抵达时还能剩下什么。 或许披萨依旧温热,或许早已冰凉,又或许一路颠簸后只剩寥寥几片。 无论剩下多少,都要送到目的地。 最后查看剩余小费。
좋았던 점 1. 친구들과 함께 하면 서로 노로 때리거나 밀치면서 놀 수 있다. 2. 다양한 동물과 식물, 음식 등이 있고 아이템을 통해 다양한 상호작용이 가능했다. 3. 피자를 배달하는데 피자를 먹을 수 있다. 아쉬운 점 1. 튜토리얼이 불친절하다. 일단 가이드북이 있지만 대충 흝어보면 게임의 목표가 이해가 되지 않았다. 2. GPS가 있지만 목적지가 명확하지 않고 정확히 어디로 가야할지 몰랐다. 3. 아이템을 어떤 상황에 적절하게 사용해야 하는지 알려주지 않았다. 한줄평 : 친구들과 함께할 때 서로 밀치고 때리며 노는게 더 재미있고 게임의 핵심인 땟목이나 아이템 파밍이 더 지루한 느낌이다.
친구들과 같이 하기 좋은 게임. 일단 캐릭터들이 귀엽고 멍청하게 생김. 밀기, 아이템을 팀원에게 사용하기가 가능해서 트롤짓 하기 좋고 웃김. 앞으로도 종종 할 것 같은 게임. 재미있었습니다 가성비 스팀 멀티게임으로 좋을 것 같습니다.
피자를 살리고 뗏목을 지키는 게임이고, 멀티플레이 게임이라서 매우 재미있게 플레이 하였다. 친구들이랑 하기 매우 좋은 게임이고 처음 게임 이해는 어려웠지만 다른 플레이어들과 함께 하여서 이해가 조금 더 빨리 되어 재밌었다. 추천하는 게임이다.
이 게임을 하면서 흥미로운 점과 개선해야 할 점을 이야기해볼께요. 흥미로운점 1. 모험을 한다는 느낌이 있어요. 개구리라든지 악어(?)라든지 비버라든지 골때리는 요소들이 많습니다. 2. 피자를 소비할 수 있는데 이건 게임 트롤링 요소라 역할극할때도 재밌을거 같아요. 3. 폭탄이 존재하기도 해서 그게 개꿀잼이긴 해요. 핫소스건은 어디에 쓰는지는 모르겠지만 뭔가 무기인거 같네요. 4. 토네이도 있으면 뛰어들어가세요. 아쉬운점 1. 피자를 어디에 배달해야하죠? 지도를 계속 못볼 뿐더러 피자배달을 어디로 해야하는지 지도에 나와있지 않아요. 2. 가시식물은 잘 보이지 않는데 공격속도도 빠르고 쿨타임도 짧아서 가시 사이에 피자가 떨어지면 꺼내는게 불가능합니다. 그러면 리셋 해야해요 3. 싱글모드에서는 노를 저어도 뱅글뱅글 돌아요. 있는 이유를 모르겠어요. 4. 전체적으로 쿨타임이 없거나 너무 짧아요. 특히 가시식물위에 떨어지면 무한정으로 찔리다가 죽어야해요. 5. 설명이 부족해요. 노를 꺼내는것도 설명이 없다보니 나중에서야 탭 버튼 좌측상단 보고 알았어요. 6. 피자를 굽는 기준을 모르겠습니다. 재료를 다 가져와서 피자를 구우려 했는데 피자가 구워지지 않았어요. 7. 3D멀미 개선이 되었다고 하지만 아직도 있습니다.
게임이 의도하는 바를 잘 모르겠음. 뗏목을 타고 피자를 배달하는 게임인 것 같긴 한데, 정작 뗏목을 제대로 타지 않아도 깰 수 있을 정도로 난이도가 빡세지 않아서 핵심 콘셉트가 애매하게 느껴짐. 처음 게임을 시작했을 때는 뭘 해야 하는지도 몰랐음. 그나마 가이드북이 있긴 한데, 가이드북을 읽는 동안에도 팁은 계속 닳고 피자 온도는 계속 내려감. 줄어드는 수치가 눈에 보이니까 내용을 제대로 읽기보다는 대충 빠르게 넘기게 됨. 초반 설명을 위한 가이드북인데, 정작 여유롭게 읽을 수가 없다는 점이 아쉬웠음. 섬을 탐사할 때도 불쾌하게 느껴지는 요소가 많았음. 개구리 옆에 가면 계속 느려지고, 그러면 비버가 다가와서 아이템을 훔쳐감. 처음 당했을 때는 신선해서 웃어넘겼는데, 계속 반복되니까 그냥 짜증만 남. 이런 식으로 플레이어를 방해하는 게 의도된 게임플레이라고 해도, 지금은 재미보다는 불쾌함이 더 크게 느껴짐. 아직 앞서 해보기 단계라서 계속 개선해 나가면 재미있어질 가능성은 있어 보임. 다만 현재로서는 게임만의 확실한 재미가 있다기보다, 요즘 유행하는 멀티플레이 게임을 따라가려고 여러 요소를 억지로 넣은 듯한 느낌이 좀 있음.
1. 튜토리얼의 부재 처음 시작 집 앞에 가이드 NPC가 붙어있긴 하지만, 게임 처음 시작할 때 이것을 보라는 컷씬이나 안내가 전혀 없음. 조작법(가방 드는 법 등)도 게임 내에서 알려주지 않아 유저가 하나하나 스스로 알아내야 함. 처음 시작하는 유저에게 너무 불친절함. 2. 목표 지점 불명확 미니맵을 상시 켜둘 수 없고 목표가 어디인지도 표시되지 않아 어딜 가야 하는지 알기 어려움. 맵이라는 아이템이 있긴 하지만 인벤토리를 따로 열어야 확인 가능해서 이동하면서 같이 볼 수가 없음. 게다가 이 맵 아이템을 잃어버리면 그 순간부터 아예 길을 볼 방법이 없어짐. 3. 아이템 충돌로 인한 밀림 아이템과 충돌하면 캐릭터가 계속 밀려서 억까 요소로 작용하고 이동 자체가 불편함. 4. 인벤토리 시스템 부재 아이템은 많이 존재하는데 이걸 넣거나 저장할 방법이 없음. 수집 자체는 하나의 재미로 볼 수도 있지만, 인벤토리가 있으면 관리하는 재미까지 더해져 훨씬 나을 것 같음. 5. 콘텐츠 반복성 한 판 플레이 후 다시 시작해도 맵이 달라지지 않고 컨텐츠가 계속 반복됨.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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