
Grab 3 friends and deliver a pizza worth a million-dollar tip. Keep it hot, keep it safe, and blame your crew when everything goes wrong.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
A $1,000,000 TIP. ONE PIZZA. GOOD LUCK.
The job is simple: load up the pizza, head downriver, and deliver it before it gets cold.
The problem? Your only delivery vehicle is a beat-up raft.
Pizza Oof! is an online co-op pizza delivery game for up to 4 players. Paddle together, repair the raft, and do whatever it takes to keep the pizza safe.
One small mistake can send the raft spinning, launch the pizza overboard, and make that million-dollar tip disappear right in front of you.
How much of the tip will be left when you finally reach the destination?
ROW TOGETHER. SOMEHOW.
Grab your crew, pick up a paddle, and try to agree on a direction.
Moving one raft together takes timing and coordination. Someone paddles left, someone keeps the raft on course, and someone is usually yelling about the danger ahead.
When the crew is in sync, the raft moves.
When it isn't, you spin, crash into rocks, and maybe lose a friend to the river.
DON’T LOSE THE MILLION-DOLLAR TIP
Deliver the pizza in perfect condition and the tip is $1,000,000.
Let it go cold, drop it in the river, or let someone eat a slice, and the tip goes down.
When things get bad, save the pizza first. Heat it back up if you have to, and whatever you do, don't let it float away.
How much money survives the delivery depends on your crew.
SURVIVE THE RIVER
The river does not care about your delivery.
Rapids, rocks, storms, strong winds, crocodiles, and piranhas are all waiting to ruin the trip.
One bad crash can tear the raft apart. One careless moment can send the pizza flying.
Paddle around danger, repair the damage, and survive everything standing between your crew and the delivery point.
DELIVER WHAT’S LEFT
You start with a perfect pizza and a $1,000,000 tip.
No one knows what will be left by the end.
Maybe the pizza is still hot. Maybe it's cold. Maybe only a few slices survive the journey.
Whatever is left, deliver it.
Then check the tip.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
I can't get too far in the game because the raft moves really slow and I don't know how to pick up the paddle yet. But I wish there were more ppl with the game. No one is online and I believe its more fun with more people. However from what I have tried so far seems promising, haven't ran into any bugs yet. Can't wait to see final release.
결론 먼저 말한다면, 현재 상태에는 아쉬움이 많은 작품입니다. 그러나 프랜즈슬롭이 주는 기본적인 재미를 느낄 수 있었고, 더해서 아직 개발 완료 상태가 아니기에 이 평가는 추천 상태로 두었습니다. 하지만 해당 장르 풀 안에서 넘쳐나는 다른 게임들을 재치고 이 게임을 찾아서 플레이 할 이유가 있느냐? 라고 한다면 그렇다고 하기 어렵습니다. 그 이유는 다음과 같습니다. 1. 개성이 부족합니다 게임 시스템, 아트 스타일 모두 다른 게임에서도 볼 수 있는 요소들 입니다. 게임 시스템이 빈약하다면 독특한 그래픽을, 그래픽이 부족하다면 창의적인 게임 시스템을 갖추고 있어야 '이' 게임을 하는 이유가 생깁니다. 그러나 해당 게임은 다른 게임들의 여러 요소를 끼워 넣어 게임 자체의 개성이 부족합니다. 2. 성취감을 주는 요소가 부족하여 게임 지속 동기가 저하됩니다. 게임의 유일한 목표는 최종 목표 하나 입니다. 그리고 게임을 하는 동안 최종 목표는 너무나 멀게 느껴집니다. 중간 중간 놓여진 체크 포인트도 달라지는 것 없이 모두 동일하여 내가 얼마나 멀리 이동했는지 체감이 되지 않습니다. 즉, 게임의 '중간점' 역할을 하는 요소가 빈약하다는 것입니다. 내가 멀리 이동했다면 이동한 거리에 비례해 성취감을 주는 보상이 증가해야 더 멀리 가고 싶은 마음이 들기 마련입니다. 최종 목표는 그 다음에 의미가 생깁니다. 3. 섬마다 특색이 없습니다. 모든 섬은 비슷한 과일, 동물로 이루어져 있습니다. 이는 게임이 반복적으로 느껴지게 만드는 요인 중 하나 입니다. 고유한 특징을 가진 섬은 랜드마크가 되어 방향의 이정표가 될 수도, 게임의 중간 목표가 될 수도 있습니다. 뗏목을 타고 섬과 섬을 경유하며 이동하는 게임에서 섬의 역할이 너무 축소된 느낌이 강하게 들었습니다. 각 섬마다의 차별점을 추가하고 풍경 또한 다르게 한다면, 강한 재미 요소가 될 수 있을 것 같습니다. 4. 애매한 편의성과 여러 불쾌한 요소들 물체를 들고 조준할 때, 뒤가 보이지 않는 것. 인벤토리가 한 칸인 것. 이런 점들이 플레이 할 때 거슬리게 느껴졌습니다. 또한 선인장의 다가가면 펼쳐지는 가시는 내가 공격 범위 안인지, 안전한지 구분하기 어렵게 하여 근처에 떨어진 아이템을 주우려다 예상치 못하게 공격 당하는 순간이 많았습니다. 더해서 개구리가 밀집된 지역은 여러 개구리가 동시에 공격해 그 구역을 탈출하기 어려웠습니다. 개구리의 공격은 회피가 불가능하고, 확실한 공격 전조 효과도 없었습니다. 그리고 개구리를 잡아도 주어지는 보상은 없었죠. 이런 상황에서 친구들의 도움을 받을 수 있지만 섬을 탐험하기 위해 멀리 흩어진 상황에서 도와줄 수는 없으니 늘 혼자 해결해야 했는데 이속이 줄어들어 느려 터지게 움직이며 개구리를 잡는 순간은 이 게임에서 가장 지루한 순간이었습니다. 그리고 게임이 불합리하다고 느껴지게 만들었습니다. 불쾌한 요소를 넣어야 한다면, 그에 맞는 대응책을 주는 것이 좋을 듯 합니다. 정리하면, 네, 게임의 기본적인 재미는 있습니다. 다함께 노를 저으며 서로 소리 지르고 독버섯을 강제로 먹이는 재미는 충분합니다. 하지만 1시간쯤 지나자 하나 둘 게임을 종료할 정도로 중간 컨텐츠가 빈약하게 느껴졌습니다. 앞서 말한 문제점들은 대부분 게임의 중간 컨텐츠 부족에서 기인한 것들입니다. 게임의 목표로 향하는 가이드라인을 확실하게 잡아준다면 나중에 다시 더 재미있게 할 수 있을 것 같네요. 점수 : 6 / 10
일단 기본적인 재미요소는 충분히 많지만 가이드가 충분하지않고 처음하면 해메는게 당연할정도임 그리고 너무 불쾌한 요소들도 분명히 있음 또 아직도 모르겠는 요소들과 특히 ui창들이 매우 안맞아(표시되는 버튼과 실제 버튼의 위치가 다른고 전체 창모드인데 팁의 가격도 제대로 안보였음)이러한 문제들만 고쳐져도 충분히 피크에 버금갈만한 게임이 되지않을 까함 전체적으로 기획은 잘되었지만 버그가 많은 느낌이라 아쉽긴 해도 은근히 재미있게 플레이함
일단 게임 자체에 대한 설명이 너무 없고 그래서 처음할 때 뭐가 뭔지 모르겠어서 1시간동안 해매이기만 했음. 그리고 한 번 태풍 불면 그냥 다 쓰러지고 그렇다고 보트 속도가 빠르냐? 그건 아님. 소재 자체는 좋은데 화면 자체가 부드럽게 안움직여지고 UI, UX부문에서는 좀 별로인 부분이 많았음. 총평 : 좀만 다듬고 게임 내에서에 게임 셜명 좀 추가했으면 좋겠음. 템플릿으로만 하기에는 너무 부족함.
너무재미있었고 유익한 시간이었습니다 이게임은 정말 재밌습니다. 친구와 함께하면 100만배 더 재미있습니다 꼭 해보시길 바라겠습니다
Playing with friends is a blast. If you just want a chill time rafting, single-player is decent, but multiplayer is where the real fun is at.
데모 버전부터 게임을 지켜봤던 유저입니다! 얼리 억세스 출시를 축하드리며, 싱글 플레이 기준으로 두 판 플레이 한 소감을 작성합니다. [h3] 좋은 점[/h3] - 캐주얼한 그래픽과 신선한 소재가 마음에 들었습니다. - 디스코드로 방송하면서 플레이했는데 보는 사람이 재밌어했어요 (제가 계속 죽어서;;ㄷㄷ) - 다양한 상황이 일어나서 긴장을 풀 수 없는 점이 좋았습니다 - 개구리.. 뭐죠? 넘 웃김. 다양한 몬스터들이 데모 버전에 비해 추가되어 흡족하네요! [h3] 아쉬운 점 [/h3] - 게임을 시작하면 주변을 둘러볼 시간이 필요한데, 팁이 닳고 있어요.. 아니, 아직 배달의민족 배달 출발 안 눌렀는데 고객이 늦다고 팁을 깎는다니.. 주문완료부터 누르고 시작하시지.. - 너무 짧은 시간 동안에 다양한 상황이 전개됩니다. 제가 0.3시간 플레이하며 낙뢰 맞고, 개구리 보고, 폭풍우에 휘말리고, 피라냐한테 두 번 뜯기고, 배가 침몰했습니다.. 앞으로는 어떤 여정이 저를 기다릴까요? 좋은 일이 많이 생겼으면 좋겠습니다 - 싱글 플레이와 멀티 플레이의 차이점이 뭘까요? 사망했는데 싱글 플레이어도 부활을 기다려야하는 스텝이 불필요하게 느껴졌습니다. 아직 아쉬운 점도 있지만 캐주얼한 그래픽, 독특한 게임성, 그리고 국산 게임이라는 점에서 칭찬 드리고 싶습니다. 앞으로 더 개발하셔서 재밌는 게임 만들어주세요~ 개추~
데모때 해보고 곧바로 얼엑이 나와서 해봤다. 우선 2인플레이 기준 엔딩까지 약 1시간 50분정도가 소요되었다. 협동 게임 치고는 비교적 짧은 플탐이나 가격을 생각하면 충분히 혜자스러운 게임이 아닐 수 없다. 데모에서 기대했던 대로 트롤 및 개판은 유지하면서 새로운 몹이나 지형을 볼 수 있어서 좋았다. Tip의 사용처가 아직 불분명한데 이 부분은 얼엑 기간 중 해소될 거라 믿는다. 싱글 플레이가 목적이라면 추천이 애매하나 같이 할 친구가 있다면 꼭 사서 해보길 바란다. 혜자스러운 가격도 있지만 패치 노트 올라오는 빈도 등 게임의 개선 가능성까지 고려하면 4~5천원 돈이 결코 아깝지 않을 것이다.
게임의 전체적인 왼성도랑 재미는 있었습니다. 다른 멀티 플레이어 게임들과 비슷하게 도파민 포인트가 많긴 하지만 버그도 많고 서버도 문제가 좀 있는 부분이 있기에 좀 아쉽다고 생각합니다. 그래도 충분히 보완하면 재밌는 게임은 될 것 같습니다.
핑이 너무 튀어서 게임 진행이 불가능합니다. 노를 저어서 목적지 까지 가면 되는 방식의 게임입니다. 이런 게임 특성상 1회용이 될 수밖에 없고요. 중간에 피라냐 한테 물리고 친구가 들고 던져서 바다에 빠졌더니 TAB눌러도 노가 들어지지 않는 버그가 있습니다. 일단 핑 때문에 게임을 해보진 못했지만 아이템들과 방해요소도 다양해서 괜찮은 것 같습니다. 총평 : 핑만 괜찮다면 친구들과 한번은 즐겨볼만한 게임
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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