
PIVO is a game that solves puzzles between 2D space and 3D space. Experience transcending space with a cute corgi.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
픽셀그래픽과 복셀그래픽을 오간다고 제목이 픽셀복셀임 안일한 제목에도 불구하고 주인공인 웰시코기는 귀여움 순수 퍼즐 게임이므로 손가락 잭스 아이언5도 무리없이 할 수 있음 퍼즐 난이도가 다소 있어 빡종을 할 수 있지만 차분히 시도하면 안풀리는 문제는 없음 이동: ←→↑↓ 범위 조정: Z 오르기, 상호작용: X [[ 가격 ]] ■ 정가 줘도 좋음 □ 20% 세일까지 존버 □ 50% 세일까지 존버 □ 70% 이상 세일까지 존버 □ 90% 이상 세일까지 존버 □ 무료 [[ 그래픽 ]] □ 황홀함 □ 멋있고 개성 있음 ■ 개성 있음 □ 괜찮음 □ 못 봐줄 수준은 아님 □ 불편함 □ 눈을 가리고 싶어짐 [[ 사운드 ]] □ 기저귀 갈아야 됨 □ 찰짐 □ 알맞음 ■ 괜찮음 □ 싫증남 □ 구림 □ 고막을 찢고 싶음 [[ 인터페이스 ]] □ 게임이 나를 엄마보다 잘 챙겨줌 □ 유저 친화적 ■ 크게 불편하지 않음 □ 약간 귀찮음 □ 비효율적이고 답답함 □ 플레이 자체가 노동 [[ 사양 ]] □ 초고사양 컴퓨터 □ 고사양 컴퓨터 □ 적당한 컴퓨터 □ 가정용 컴퓨터 ■ 노트북 □ 할머니댁 컴퓨터 [[ 한글화 ]] □ 번역이 원본을 뛰어넘음 □ 제대로 한글화가 되어있음 □ 한글화가 되어있는데 애매함 □ 유저 한글화가 되어있음 (선수이름 한글화 패치 가능) □ 유저 한글화가 되어있는데 애매함 ■ 비한글화지만 지장 없음 □ 비한글화로 플레이가 어려움 [[ DLC ]] ■ 없음 □ 캐릭터 꾸밈 컨텐츠나 가벼운 추가 컨텐츠(무기, 아이템, 추가 임무)를 구매할 수 있음 □ 확장판 수준의 컨텐츠 추가 DLC가 하나 혹은 몇 개 있음 □ 컨텐츠의 대부분을 DLC로 발매함 □ DLC를 구매하지 않으면 게임 플레이에 지장이 있음 [[ 모드 ]] □ 모드가 이 게임의 핵심 □ 다양하고 종류가 많음 □ 비공식 추가 요소 패치가 있음 (한글 패치) □ 텍스처 개선 및 커스텀 스킨 추가 가능 ■ 모드 설치 불가능 / 모드 제작자 없음 [[ 난이도 ]] □ 사람이 할 짓이 아님 □ 고인물 게임 ■ 적응되면 할 만함 □ 난이도를 줄이는 방법이 있음 □ 켠김에 왕까지 문제 없음 □ 우리 엄마도 가능 □ 손가락 몇 개 없어도 가능 (스페이스만 눌르면 걍 된다) [[ 스토리 ]] □ 소름 돋음 □ 튼튼하고 독창적임 □ 튼튼함 □ 평범하지만 개성 있음 □ 무난함 □ 무난하지만 엉성함 ■ 부실함 □ 발로 썼냐 □ 뇌를 씻고 싶다 [[ 레벨 디자인 ]] □ 레벨 디자인 교과서 □ 독보적임 ■ 참신함 □ 평이함 □ 허술함 □ 부조리함 □ 한숨이 절로 나옴 [[ 플레이타임 ]] □ 100시간 이상 □ 50시간 이상 □ 30시간 이상 □ 10시간 이상 ■ 5시간 가량 □ 1시간 이하 [[ 버그 ]] □ 전혀 없음 ■ 1~2개 있음 □ 자주 보임 □ 꽤 많음 □ 플레이 불가 수준 □ 게임 자체가 버그 덩어리 [[ 몰입도 ]] □ 정신을 차리고 보니 다음날 □ 시간이 너무 잘 감 □ 빠져듬 ■ 적당함 □ 집중이 안 됨 □ 합법 고문 [[ 중독성 ]] □ 일상생활이 안 됨 □ 다른 일을 하다가도 생각이 남 □ 가끔씩 하고 싶음 ■ 엔딩 본 이후로 안하게 됨 □ 이런 게임이 있었나..? [[ 노가다 ]] ■ 필요 없음 □ 필요한 부분만 하면 됨 □ 노가다를 해야 해금되는 요소가 있음 □ 게임 내의 불편한 점을 해소하려면 노가다를 해야함 □ 노가다를 여러가지 해야 됨 □ 노가다를 하지 않으면 아예 진행이 안 됨 [[ 게임성 ]] □ 완벽에 가까움 □ 정교함 ■ 쫄깃함 □ 적절함 □ 부족함 □ 지루함 □ 게임이 아님 □ AVGN
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
2차원과 3차원을 유유히 넘나드는 웰시코기 영문도 모른 채 잡혀간 마법사 주인을 구하기 위해 마법 지팡이를 들고 일어선 웰시코기의 이야기를 담은 퍼즐 게임. 2D와 3D를 넘나드는 게임플레이가 인상적으로 다가오는 가운데, 나름 나쁘지 않은 퀄리티의 3D 그래픽과 정성이 담긴 픽셀 그래픽, 그리고 잔잔한 배경음악은 평이한 수준. 대체로 게임의 진행 속도가 느린 편인데, 조금 답답하게 느껴질 순 있어도 퍼즐이라는 장르의 특성 상 그러려거니 하고 넘어가게 된다. 3D 모드로 레벨을 돌아다니다가 길이 끊어진 곳에 다다르면 절단할 단면을 조절해 2D 모드로 넘어간다. 이를 통해 지나갈 수 없는 곳을 지나가는 것이 이 게임의 핵심적인 게임플레이가 된다. 물론 아무렇게 단면을 절단한다고 해서 되는 문제는 아니고, 시작점과 마침점이 같은 선에 있어야 하는 등의 제약이 존재한다. 3D와 2D를 넘나드는 신선한 게임플레이를 합리적이면서도 세밀하게 구현한 모습이다. (페즈(FEZ)와도 어느 정도 유사한 구석이 있는데, 그보다는 훨씬 순한 맛이라 생각하면 된다.) 여기에 2D와 3D 변환이라는 기본 컨셉을 바탕으로 특정 블록을 이동시키거나 파괴하고 여러 블록을 알맞게 연결하는 등의 매커니즘 응용 또한 돋보이며, 코인 수집을 통한 트로피 요소도 깨알같이 구현해놨다. 덕분에 공간지각력 함양에 아주 적합한 게임으로 추천할 만하다. 다만 시점을 돌릴 수 없다보니 웰시코기가 지형에 가려져 안 보일 때가 종종 있어 조금 불편하다. 그리고 표지판을 통한 배경 및 이야기 서술은 다소 모호해 내용을 온전히 이해하기 어렵다. 그 밖에 아쉬운 점이라면 게임의 컨텐츠가 적다는 것. 준비된 레벨이 불과 15개 뿐이고 (공간지각력이 어느 정도 받쳐준다면) 난이도가 그렇게까지 어려운 게임도 아니라 못해도 3-4시간 정도면 모든 레벨을 클리어할 수 있을 정도. 여유만 됐더라면 레벨을 좀 더 풍부하게 갖췄어도 괜찮았을 듯하다. 컨텐츠가 적게 느껴지긴 해도 2차원과 3차원을 넘나드는 컨셉과 그 컨셉을 정교하고 합리적인 방향으로 구현해낸 레벨 디자인에서 좋은 모습을 보여주는 퍼즐 게임이다. 깜찍하고 캐주얼한 퍼즐 게임을 선호하는 게이머들에게 추천. https://blog.naver.com/kitpage/222324958897
Fun yet challenging game. Cheerful looking and easy to learn the controls. Have not finished it yet but I'm looking forward to see how it ends.
아니 선생님 게임은 되게 깜찍하고 귀엽고 재밌는데 버그가 너무 심한거 아닙니까!!!!!! 예!!!!!!!!
PIVO is a very cute and charming puzzle game, which revolves around switching between 2D and 3D perspectives to reach the goal. It's a short but sweet game, which will take about two hours to finish. I encountered a few glitches while playing, but I was still able to complete the game with no problems. I'd love to see more games from BLUECUBE in the future.
조작이 직관적이고 쉬우며, 참신한 아이디어들이 돋보입니다.
A cute little puzzle game. Features a corgi trying to save his mage owner, kidnapped by a mind-controlled slime. It ends with a happy reunion and a party for saving the day. What more is there to say? It's a bit bland, and the core puzzle mechanic could at most be expanded to another axis of the 3D world to produce more complex puzzles, but it serves its purpose: it's a cool little puzzle game, featuring a cute dog, with nothing getting in the way of the main idea. Only 15 levels and a few cutscenes, could have cleared it faster than my time if I didn't overthink 2 certain levels' puzzles. Found a small exploit that can be used at most in 2 other levels that allow you to skip a bit of easy puzzling but I'm sure it's not a big deal: saves about 40 seconds at most, and it is pretty cool when you find it. Sound design is just okay, but wasn't expecting much more or less. For a small graduation project, this hits a lot of good points. The price point may be a bit much if you consider how short it is, but it's still worth it with a discount. Looking forward to seeing BLUECUBE's future releases.
귀여운 그래픽에 처음엔 좀 쉬울줄 알았지만 꽤나 어려운 부분들이 많아서 플레이하는데 시간이 꽤 오래 걸렸습니다. 2D와 3D를 왔다갔다하는 아이디어가 좋았고 어려운 퍼즐 깨면서 이 게임 만든분들 똑똑하다는 생각이 들었어요. 스토리 부분이 조금 아쉽긴 했지만 전체적으로 그래픽 너무 귀엽고 이 퍼즐을 깨고야 말겠다는 도전정신이 생기는 게임입니다!
2019년 부산 BIC에서 처음 봤던 게임이다. 그 당시에도 재미있었지만, 그때와는 달리 지금은 조작이나 진행 방식이 바뀌었지만, 분명 훨씬 발전된 게임성을 보여주고 있다. 재미는 분명 있으나, 장점도 극명하고 단점도 극명하다. 장점은 역시 아이디어. 3D 세계를 2D와 3D의 두 가지 시선으로 번갈아 보면서, 그에 따라 퍼즐을 풀어나가는 방식은 상당히 신선하다. 물론 스위치를 조작해서 블럭을 옮긴다든지, 문을 열기 위해 열쇠를 수집하는건 너무나도 익숙한 기믹이지만, 2D/3D를 번갈아 보는게 메인 로직이기 때문에 그렇게 지루하단 생각은 들지 않는다. 단점은 진행이 너무 답답하고 느리다는 것. 주인공이 걷고 뛰고 올라가는 모든 행동이 답답하고 굼뜨다. 게다가 퍼즐이라는 장르의 시너지가 합쳐져, 해답을 찾기 위해 같은 스테이지를 여러번 반복해야 하지만, 반복할 때마다 느린 행동으로 인해 눈에 보이는건 금방인데 갈길은 구만리인 상황이 이어진다. 또한 카메라가 항상 고정되어 있어, 다른 지형에 의해 가려진 공간은 전혀 볼 수 없다는 문제가 있다. 다른 지형이 있을 줄 알았는데 낭떠러지라서 떨어지거나 하는 식으로. 물론 해당 위치에 단면을 생성해 간접적으로 볼 순 있으나 조건이 붙는 것 자체가 좀 애매하긴 하다.
BIC나 지스타에서 이미 플레이해봤던 게임이라 큰 기대가 없었는데, 기대이상으로 재미있게 즐겼던 게임입니다. 우선 코기가 귀엽고, 퍼즐이 나름 참신해요 하지만 후반으로 가면 시점전환이 필요한거 아닌가 하는 생각과 게임오버는 그냥 같은 퍼즐을 다시 풀게만들 뿐인데 굳이 넣어야했던걸까 하는 생각이 들었네요 크래쉬 버그같은것도 없고, 즐겁게 플레이했습니다
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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