
Rebuild hope in a world that was lost in the fog. Lead your Pioneers across the isles of Pagonia, unite scattered tribes, raise thriving communities and discover the history of your people as you reclaim your world in the new story campaign.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 3 → 0.14/day in the week after.
About
As a brave Pioneer you lead your people through a world that was devoured by fog—a world made up of countless islands, in which hope, craftsmanship and community must rise again. Establish settlements, discover lost tribes, unfold new technologies and face the dangers that lie in wait within the fog. Experience the story campaign: You are a navigator in search of the Tower of Visions—the heart of a fragmented world.
A people, cloaked in fog. One mission: Restore hope.
The catastrophe saw Pagonia fractured into countless isles. As the navigator, you are chosen to dispel the fog and reunite the world. Journey from island to island, meet unique factions, face dangerous enemies and find out what really happened.
Play the complete campaign with unique missions and meet a wide range of story characters
Discover new factions, artifacts and legends
Confront the Hollowed—boss enemies that seem to be born from the fog itself
Find the Tower of Visions, symbol of Pagonia’s unity
Construct a thriving economy with more than 60 building types and more than 100 commodities. Every production step is visible—from Forester to Weaponsmith. Watch as thousands of Pagonians simultaneously work, trade and live, bringing your world to life.
Visualized production chains and flow of goods
Dynamic logistics with roads, transport routes and bottlenecks
Comprehensive simulation of the economy—no simplification, no abstraction
Explore procedurally generated islands with different landscapes, tribes and challenges. Befriend other factions and unite them through actions and trade.
Scattered tribes with individual needs
Trade and fulfill quests to form alliances
Mysterious locations that are hidden in the fog
Not every encounter is peaceful: Bandits, ruthless Scavs und mythical beings threaten your settlement.
Fight tactically with your troops
Strengthen your economy to secure your defenses
Decrypt artifacts that influence the powers of the fog
Experience Pioneers of Pagonia in shared co-op for up to 4 players. Build, plan and raise a settlement together. Everyone can trade, construct buildings or manage resources at the same time—you create your world together.
Shared faction, joint responsibility
Multiplayer save games, seamless switching between single player and multiplayer
Perfect for creative teamwork
Use the integrated Pagonia Editor to shape your own islands, adventures and challenges. Create maps, share them with the community and explore how an idea turns into a world: Pagonia grows through you—island by island.
STORY CAMPAIGN — Experience the story of a brave navigator and rebuild the hope in a broken world.
FLOURISHING ECONOMY — Up to 3000 Pagonians, more than 60 building types, more than 100 commodities—everything simulated, everything visible.
PROCEDURAL ISLANDS — Endless possibilities with fully generated landscapes and distinct villages, factions and objectives.
CHALLENGES — Face enemies, discover treasures, resources and hidden artifacts that alter the world’s equilibrium.
SHARED CO-OP — Build a settlement together with up to 4 friends.
MAP EDITOR & COMMUNITY — Create and share your own worlds—become one of the Builders of Pagonia.
Join our growing community on Discord and become part of the movement that builds, expands and changes Pagonia.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 5.5Kreviews | 81% | — | $7.6M |
| $34.99 | 39ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 846 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It reminds me of The Settlers, very charming, playful and a good setting- 8/10
Sehr schönes Spiel Kampge fesseltend
A nice laid back game with plenty of options. Makes you think
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 175.5/day in the week to Jul 15 → 2.14/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish, Italian, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Dutch +6 more
Hours played at review time, across 851 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"Se você gosta de ver uma economia girando perfeitamente sem o estresse de levar uma flechada a cada 5 minutos, Pioneers of Pagonia é seu novo vício! 🌲 O visual lembra o clássico Age of Empires, mas o foco aqui é a exploração e o prazer de transformar minérios em armas e ferramentas enquanto seus colonos correm pra lá e pra cá. Eu sou meio perdido no começo, mas o jogo é tão bem contado e viciante que já virou meta de zeramento! É o 'The Settlers' que a gente sempre quis. Confira meu começo: https://youtu.be/EwZKYssNnaQ. Se inscreva e apareça nas lives à noite em twitch.tv/rodolfoclash para me dar umas dicas!
wird das spiel auch irgendwann mal schwerer , was für ein billiger scheiss...
Gutes Spiel bei dem sich das Wuselgefühl durchaus einstellt und echt viele Figuren auf dem Bildschirm herum laufen. Die Warenketten sind jetzt nicht sonderlich kompliziert aber zahlreich. Das Spiel habe ich im Coop auf dem steamdeck gespielt. Performance war als Host durchaus ausreichend. Wobei gefühlt das Spiel mit Fortschreiten der maps und mehr zeugs drauf langsamer wurde ohne das aber die FPS einbrechen. Die angegebene Spielzeit zum Reviewzeitpunkt bezieht sich auf die 7 Kampagnen Karten die mit 2 Spielern bespielt worden sind. Die Kampagne war durchaus abwechslungsreich. Nicht so gut fande ich das mir das Spiel Zuwenig Daten kommuniziert hat. Wie viele Felder kann ein Bauernhof versorgen? Wie viel holzfäller kann ein Förster versorgen? Usw. Schlimmer wird das ganze noch mit dem Kampfsystem welches für mich durchaus ein negativ Punkt bei dem Spiel ist. Man kann zwar grundlegend die Werte der eigenen Einheiten und Gegner vergleichen und hat auch eine Aussage über die gesamte Kampfkraft des Trupps. Und die Besonderheiten der Truppen sind gut. Aber der eigentliche Kampf läuft auf schick dir Einheiten nach Ort X und hoffe du hast mehr Mann/kampfstärke zur verfügung. Da alle Einheiten immer an gebäude gebunden sind muss man entweder auf winzige Einheiten klicke. (Wenn man eben weit raus gezooomt hat) Um sie zu erwischen. (Box ziehen zum selektieren wie bei jedem RTS ist nicht) Oder eben das gebäue anklicken. (Wo war das wachaus nun noch gleich?) Der patroullienpunkt ist auch ein Witz. Die stehen da zum bewachen und 5 Meter weiter rennen die Gegner dranne vorbei. Und statische Verteidigungsanlagen wie Mauern etc. Gibt's nicht. Auch wird nicht kommuniziert welche. Bereich eben dieser Sammelpunkt abdeckt. Und wenn die Gegner nur am Rande vorbei laufen. Greifen dann nicht etwa alle Einheiten an sondern es rennen 1-2 los die halt am Rande stehe. Und müssen dann vielleicht gegen 3-5 Gegner oder so kämpfen. Nicht schön. Und gerade weil die letzten beiden Karten (besonders die letzte die einem dauerhaft mit Gegnern nervt) sehr kampflastig sind. Hat das durchaus schon für etwas Frust gesorgt. Alles in allem aber dennoch ein gutes Aufbauspiel.
Spiel Macht Spass. Tolle Kampagne. Für jeden Aufbauspiel-Enthusiast zu Empfehlen!
Schönes entspanntes Siedeln. Es ist ein sehr langsames Spiel, darauf muss man sich einstellen. Ich habe die Kampagne auf dem vorletzten Schwierigkeitsgrad gespielt, schwer war es nicht, hat aber Spaß gemacht. Das freie Spiel ist allerdings eher durchschnittlich. Es gibt keine gegnerischen Siedlungen wie früher und die Monster spawnen wild durcheinander und wohnen friedlich nebeneinander. PVP gibt es auch nicht, nicht mal coop mit unterschiedlichen Siedlungen. Da ich für 24,- 30+ Stunden Spaß hatte ist es ein Daumen hoch, ich verstehe aber den Wunsch vieler, hier nur neutral stimmen zu wollen. Ich denke der Langezeitspielspaß bleibt auf Dauer auf der Strecke, wenn der Hauptziel das Optimieren ist, ohne das es überhaupt nötig ist. Versagen kann einfach mit dem 5x Speed Button kompensiert werden, da es keine wirklichen Gegner gibt.
Jeu avec de bonnes idées, mais pour moi il y a de grosses erreurs dans la conception de la campagne. Entre les quêtes qui demandent de trouver des trésors spécifiques en fouillant toute la carte au hasard, sans aucune indication sur l’endroit où chercher, et celles qui exigent de tuer un boss sensible aux sorcières — une unité qui coûte très cher en argent, sur une carte où les filons d’argent s’épuisent très vite — on se retrouve à perdre une partie de 10 heures uniquement à cause d’une pénurie de ressources. C’est juste débile. Mettre autant de gisements de diamant et autre ressources secondaires, qui ne servent pas à grand-chose, et en parallèle rendre très rare la ressource nécessaire pour gagner la partie, c’est simplement nul. Honnêtement, le jeu a tout pour être très sympa, mais je suis trop frustré de perdre non pas parce que j’ai mal géré, mais simplement parce que les ressources ne sont pas disponibles. Ma frustration est donc encore plus grande, car il ne faudrait pas grand-chose pour que le jeu soit vraiment cool. On a vraiment l’impression que la campagne n’a pas été testée. En l'état je ne peux que vous conseiller de passer votre chemin.
Könnte ein gutes Spiel sein, ist es aber leider nicht... Leider sorgt es für absoluten Frust, dass die automatische Speicherfunktion immer auf das selbe Savegame speichert und das ist im Zweifel 30 Sekunden alt. Da kann man nach einem Fehler neu laden und sich den Fehler nochmal anschauen, aber das war es dann auch schon. Ändern kann man nichts mehr und wenn man vergessen hat manuell zu speichern... Am Turm der Visionen war die Reise für mich zu Ende, denn: Mit jeder Zwischensequenz werden die Träger, die die Wachtürme versorgen resettet. Nachdem ich den am weitesten entfernten Turm dank einer tollen kombo aus angreifenden Schemen und Zwischensequenzen trotz ausreichender Lagerbestände und ausreichender Zahl von Trägern nicht mehr versorgen konnte, war das Spiel verloren. Mal ehrlich: Was soll der Scheiß? Für mich ist das Spiel erstmal gestorben.
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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