
Rebuild hope in a world that was lost in the fog. Lead your Pioneers across the isles of Pagonia, unite scattered tribes, raise thriving communities and discover the history of your people as you reclaim your world in the new story campaign.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 3 → 0.14/day in the week after.
About
As a brave Pioneer you lead your people through a world that was devoured by fog—a world made up of countless islands, in which hope, craftsmanship and community must rise again. Establish settlements, discover lost tribes, unfold new technologies and face the dangers that lie in wait within the fog. Experience the story campaign: You are a navigator in search of the Tower of Visions—the heart of a fragmented world.
A people, cloaked in fog. One mission: Restore hope.
The catastrophe saw Pagonia fractured into countless isles. As the navigator, you are chosen to dispel the fog and reunite the world. Journey from island to island, meet unique factions, face dangerous enemies and find out what really happened.
Play the complete campaign with unique missions and meet a wide range of story characters
Discover new factions, artifacts and legends
Confront the Hollowed—boss enemies that seem to be born from the fog itself
Find the Tower of Visions, symbol of Pagonia’s unity
Construct a thriving economy with more than 60 building types and more than 100 commodities. Every production step is visible—from Forester to Weaponsmith. Watch as thousands of Pagonians simultaneously work, trade and live, bringing your world to life.
Visualized production chains and flow of goods
Dynamic logistics with roads, transport routes and bottlenecks
Comprehensive simulation of the economy—no simplification, no abstraction
Explore procedurally generated islands with different landscapes, tribes and challenges. Befriend other factions and unite them through actions and trade.
Scattered tribes with individual needs
Trade and fulfill quests to form alliances
Mysterious locations that are hidden in the fog
Not every encounter is peaceful: Bandits, ruthless Scavs und mythical beings threaten your settlement.
Fight tactically with your troops
Strengthen your economy to secure your defenses
Decrypt artifacts that influence the powers of the fog
Experience Pioneers of Pagonia in shared co-op for up to 4 players. Build, plan and raise a settlement together. Everyone can trade, construct buildings or manage resources at the same time—you create your world together.
Shared faction, joint responsibility
Multiplayer save games, seamless switching between single player and multiplayer
Perfect for creative teamwork
Use the integrated Pagonia Editor to shape your own islands, adventures and challenges. Create maps, share them with the community and explore how an idea turns into a world: Pagonia grows through you—island by island.
STORY CAMPAIGN — Experience the story of a brave navigator and rebuild the hope in a broken world.
FLOURISHING ECONOMY — Up to 3000 Pagonians, more than 60 building types, more than 100 commodities—everything simulated, everything visible.
PROCEDURAL ISLANDS — Endless possibilities with fully generated landscapes and distinct villages, factions and objectives.
CHALLENGES — Face enemies, discover treasures, resources and hidden artifacts that alter the world’s equilibrium.
SHARED CO-OP — Build a settlement together with up to 4 friends.
MAP EDITOR & COMMUNITY — Create and share your own worlds—become one of the Builders of Pagonia.
Join our growing community on Discord and become part of the movement that builds, expands and changes Pagonia.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 4.8Kreviews | 81% | — | $7.6M |
| $34.99 | 38ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 842 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Honestly incredibly disappointing. I waited to play this more as EA left some wanting and it was obviously not a completed game... but for them to immediately turn around with a paid DLC instead of completing the game is disgusting. This practice should not be rewarded in anyway. I wish I could refund this instead. Shame.
Ich liebe die klassischen Siedler Teile und so sehr ich dieses Spiel auch empfehlen will, ich kann es einfach nicht. Wenn man einfach wie früher eine Karte gegen NPCs spielen will, fehlt einfach die Auswahl, es ist ein Einheitsbrei. Ohne Fraktionen mit ihren eigenen Stärken ist es schlicht langweilig und die Kampagne ist Frust pur. Es muss immer mehr, schneller und weiter gehen, am Ende hat man zwar einen wunderschönen Wuselfaktor mit 2.000 Siedlern, allerdings führt das auch dazu das das Spiel ständig freezed oder auch gerne mal Abstürzt. Darüber hinaus ist das Kartendesign der Level ja einfach nur bescheiden? Ich habe jetzt in Kampagne 5 aufgehört, nachdem man die Gefahr gebannt hat, musste man auf einmal noch das blöde Item einsammeln? Um dahin zu kommen hätte ich also nochmal locker 20 Minuten dumm rumsitzen dürfen, bis ich das Gebiet eingenommen habe, weil sonst die Träger da nicht hinkommen. Einfach absolut künstlich und unnötig in die Länge gezogen. Dazu noch der Faktor, wenn du die Mission am Anfang nicht kennst, kannst du beim ersten mal fast nur scheitern, weil du keine Ahnung hast, worauf du dich einlässt, um die nötigen Vorbereitungen zu treffen. Es will ein Siedler sein, allerdings ist es so sehr mit Produktionsketten zugemüllt worden, das man am Ende nicht mehr weiß wo oben und unten ist. Du brauchst 2 Holzarten, 5 Edelsteinarten, Kupfer, Eisen, Stahl und wehe du hast nur 2 Produktionsstätten pro Typ, damit kommst du vorne und hinten nicht aus und wehe du hast weniger als 1.000 Träger! Leider ist es nur anstrengend und bringt nicht diese schöne, progressive Entwicklung der alten Siedler Teile mit sich, weil einfach 5 Dinge parallel passieren müssen, um Schritt zu halten. So ist es eindeutig nicht zu empfehlen.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 175.5/day in the week to Jul 15 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish, Italian, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Dutch +6 more
Hours played at review time, across 847 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Рефанд. Топорно, душно и не интересно. Но тут, наверное, ожидание\реальность сыграли свою роль. Сейчас есть много альтернатив с интересными механиками и менее душным производством. И долгое время, до релиза, в данной игре не было русского языка, зато была мова.
I'm genuinely unsure how anyone could leave a bad review for this game... And reading through those -- the same reviews that kept me from buying this for about 2 weeks before I finally went "screw it, I'll take a chance"...they're just unnecessary whiners or competition trying to muddy the waters. Complaints of DLC? - The only DLC that hits me weird is the guide-buy... In all honesty you don't need a guide for the game, but even if you did something like that shouldn't be DLC. Other than that? Expansions cost money, yes...too bad. I'm sorry if you expect to pay $30-40 one time for life and get all access to all updates until the end of time. It's not even that expensive and you'll definitely get your money's worth with the base game as it is. Complaints of pacing? - There are far too many ways to change how the game paces for anything mentioned about this to be legit...You can change so much about how resources spawn, how enemies interact, how passive factions interact, how many of each spawn, etc. And the only people having issues with pacing are the ones who just start a play through and ignore any settings refinement while expecting it to match a pre-existing expectation. Complaints of balancing?...then actually build a settlement that is sturdy. This game is worth every penny. It is one of the few city/settlement builders that I've found to date that surprisingly caters to both idle-play and active-play. I've been keeping this up in the background while I do remote-work-life. And I just pop in every 20-30 minutes to check on things and either spur up a new set of buildings to give my settlement a task, or change equipment that needs made, etc. And then when I'm actually playing in the evenings, I can just set it up to 5x speed and change things on the fly. That's one of the things I really like about this game is that it actually allows heavy customization without you accidentally sandboxing yourself (meaning you accidentally make the game too easy and ruin it for yourself). When you create the game session you can either select campaigns to do a story/mission-driven mode, or you can do a set of ancillary custom campaigns, or (my favorite) a semi-sandbox mode custom session, where you essentially set "I want enemies / I don't want enemies", or "I want peaceful factions / I want the map to myself", and then you can set resource ratio throughout the map, you have some control over terrain type statistics (like how often should lakes spawn, or when you find a mining area, should it be resource-heavy or sparce or somewhere in between)...things like that. The style of this game also sets it apart from a lot of the city/settlement builders that are getting made these days. Too many hyperfocus on making everything either ultra-realistic, or they dumb it down so far that it's just pixel-art....this one is fun, instead. The art style is cartoony, yet still realistically textured enough to keep you interested, and there are a lot of details that a lot of devs skip, such as wildlife roaming, or "what do builders actually look like when building something" -- in this one you can actually watch them go pick up resources, walk over to a building, set the resources down in front of them, and start picking from the resources while hammering out a building. That type of touch-of-detail is often hard to find. All in all? This game is one that has taught me that unless a game sits in "Overwhelmingly negative" stance, I'm likely still giving it a chance. The reviews that kept me from buying this game are just baseless entitled whiners, and I regret letting them sway my choice to buy. Sitting here with over a dozen hours already and that's just in two sessions...and I'll likely end up with it running in the background all week while I work this coming week. ----- My only constructive feedback so far: 1) Add a night and day cycle -- doesn't have to have any pros/cons between night and day time or any extra programming to that effect. Simply add a rotating sun rises and sets. This is something that a lot of colony/city sims are missing right now (not all), and I'm not sure why. Main reason is because night time in games like this can really add to the immersion of seeing all the little dimly lit torches and lanterns and whatnot. There is some control over the sunlight, but they're all limited to a statically set day time between Sunrise and Sunset. Even the Dusk mode isn't that dark. 2) This one kinda forks into the feedback from #1. Add more decorations that are in the lighting category...torches, lanterns, streetlights, etc. Basically just atmospheric suggestions. Being able to watch the sunrise, set, and watch night cycle? Adds huge ambiance. Customizing lighting throughout a settlement to play with that dynamic lighting? Also huge potential. but that's all I got on those front are neutral-zone "would be nice" things. Stop readin and go buy the game, especially if it's on sale.
It's both good and bad. Only for Settlers and slow sim fans. Story: - uninspired, shallow, boring, cringe dialogue, childish, weak characters, meh Graphics: - greatly detailed, beautiful buildings, good animations, nothing to complain really - cutscenes are static and on a budget Music: - something is playing in the background - nice sounds Gameplay: - slow, methodological, step by step - repetitive and formulaic base building but that's the type of game and I like it (can speed up) - if you make a mistake in the chain of production you can stop your base from developing or even lose the map - all production happens automatically but sometimes for no reason you have to set things manually or nothing will be produced - combat is simple, no micro management, there is a command to attack or guard a point on a map, paper rock scissors approach to units, not bad If you like watching your base grow, setting up road network, taking your sweet time and chilling then set the game to beginner and enjoy.
Pioneers of Pagonia ist im Grunde das Spiel, das dir sagt: „Entspann dich, bau eine kleine Siedlung.“ Und fünf Stunden später sitzt du da und fragst dich, warum 173 Menschen auf Brot warten, obwohl du gefühlt ganz Pagonia in Weizenfelder verwandelt hast. Die Wirtschaftskette ist so detailliert, dass ich mittlerweile wahrscheinlich einen Gesellenbrief als mittelalterlicher Logistikmanager beantragen könnte. Man schaut seinen Siedlern zu und denkt: „Ach, der bringt Holz zur Sägemühle.“ Eine Stunde später beobachtet man immer noch dieselbe Holzlieferung – inzwischen emotional investierter als in manche Netflix-Serie. Die Grafik ist wunderschön, die Welt wirkt lebendig und überall wuseln kleine Figürchen herum, die entweder fleißig arbeiten oder mit beeindruckender Konsequenz den längsten Umweg aller Zeiten nehmen. Wahrscheinlich wegen der Arbeitsschutzvorschriften. Kämpfe? Ja. Stress? Ebenfalls ja. Aber auf die entspannte Art. Man wird nicht von hektischen Klickorgien besiegt, sondern von der Erkenntnis, dass irgendwo eine einzige fehlende Kohlemine gerade die komplette Wirtschaft in die Steinzeit zurückgeschickt hat. Das Spiel hat noch Ecken und Kanten, schließlich ist es noch in Entwicklung. Aber genau das macht fast schon Spaß – man leidet gemeinsam mit den Entwicklern und hofft, dass der Bäcker irgendwann auch wirklich Mehl bekommt. Fazit: Wer Die Siedler 1-4 vermisst und schon immer wissen wollte, wie sich ein Burnout im gemütlichen Wohlfühl-Look anfühlt, ist hier genau richtig. 10/10 – würde wieder drei Stunden damit verbringen, einer Karre voller Bretter beim Fahren zuzusehen. Müsst ihr wissen.
It's sad to see them jumping on the DLC trash train instead of getting the game up to a decent state. Greed over Quality I'm out.
Небольшой, промежуточный обзор версии 1.0.2, наверное, на 1.01.2026 года которая последняя. На данный момент прохожу пятый сценарий и уже в общем-то есть что сказать по игре, первые впечатления. дойду ли, не факт, хотя игра заинтересовала. Игра передушнена множеством производственных цепочек. Всяких ресурсов тут огромное количество, только древесины четыре типа, Чуть ли не на каждый особый вид врагов нужны свои особые воины и экипировка с арсеналом для них, не говоря уже про здания. Всяких "военных" зданий тоже с десяток и более. "Гражданских" еще больше, до, кажется, беспредела. Территорию расширяем, буквально перенося физические границы, (как в этих ваших олдовых сетлерсах) и исследуем тоже отдельными профессионалами в этих делах, даже геологов завезли. С каждого старта каждой миссии мы начинаем, фактически, с нуля. Но есть миссии, на которых благодаря магии сюжетного сценария мы можем присоединить часть "нейтральной" инфраструктуры, но вот воспользоваться не факт, что быстро получится. Дело в том, что нам надо перейти на определенный этап в развитии. Эти этапы довольно прозрачны (но не всегда, зависит от сценария), мы можем увидеть их в специальном отдельном меню и понять, что нужно освоить. В игре есть центральный сюжет, который разделен на миссии. Всякая миссия начинается с прибытия корабля с нашими персонажами и другими бомжами, которые вскоре организуют новые колонии на островах. Персонажи в процессе прохождения миссии могут заинструктировать игрока, устроить планерки и срачи между собой, проводить брифинги, двигая сюжет. на мой взгляд, этого всего чутка многовато. Основные персонажи поедут дальше по сюжету, разбирая попутно локальные проблемы и разгребая г0вны за предыдущими обитателями, избавляя ныне живущих от проблем с вездесущими и везде срущими бандитами-ворами, и прочими мистическими существами типа призраков и фури-квадроберов-вервольфов. А некоторые персонажи присоединятся к нам по ходу развития сюжета. Выстроить рабочую модель поселения иногда не так просто как кажется, по факту имеем не прямое управление всем и всеми. Изначально требуется построить базовые сооружения и вырастить будущих поселенцев, которые изначально имеют профессию грузчиков, но обучаются по мере надобности в полезных обществу охотников, рыболовов, военных и других социальных ролевых персонажей. От сырости в построенном здании никто просто так там не появится. и работать не станет. Для данной версии игры характерна непонятная особенность или баг, а может фича от разрабов. Никто из "подчиненных" не почешется и не оторвет свою ж0пу, если не поставить "галочку", что работа в этом сооружении наиболее важна. без этого на данный момент ничего не работает "по умолчанию". Если вы играете и казалось, все сделали правильно, организовав все поставки, но никто не спешит работать, значит где-то нет включенной магической "галочки" (при условии, что все нужное вы построили и вырастили достаточное количество грузчиков). Также четвертая миссия немного странноватая, вы быстрее очистите всю карту и получите кучу ачивок, в том числе редких, чем приблизитесь к цели миссии. Дело в том, что что бы двинуть сюжет, вам надо кладоискателями найти на рандоме в рандомных местах определенное количество нескольких типов артефактов. Зато кладоискателями научите пользоваться, минусы не без плюсов, минус на минус получается. У меня откопали только перекопав все что можнои добыв кучу не нужного добра, а самое смешное, что чем ближе к цели, где эти артефакты надо применить, тем больше там этих находок, но туда еще расшириться надо и зачистить территорию. В целом любопытный проект, и это только первые впечатления, от первых пяти миссий (пятая в процессе прохождения). Пока впечатления скорее положительные, оценка нейтральная, но не дают опубликовать без "пальцев" поставлю "вверх".
Leider ein wenig enttäuschend. Es gibt wenig Langzeit Motivation. Das Spiel wurde eigentlich erst irgendwie Released und war immer noch gefühlt unfertig. Jetzt schon kostenpflichtige DLCs so schnell nachzulegen fühlt sich an wie Betrug, als hätte man den Release verschoben weil die DLCs Priorität gehabt hatten. Es ist in Summe schon ganz nett und hat Siedler Vibes. Es ist aber kein Spiel das ich jemand als "musst du haben" empfehlen würden.
В этой стратегии очень всё затянуто, прям максимально долго делаются предметы, добываются ресурсы, чем дальше тем больше карты и длиннее логистические цепочки. И если на некоторых картах можно это обойти, то на иных будет очень вытянутая локация с ооочень длинными дорогами, ограниченными ресурсами. Совсем задушила одна из миссий, в которой я отбивался сначала от воров, потом от оборотней. Эта миссия была изначально на скорость, но дальше она была про большие расстояния и учитывая что у меня х5 скорость, миссия заняла 13 часов(игровых)! И самое глупое - я завершил основную миссию и один из ГГ сказал "о, смотрите, что-то лежит около тела! надо отнести это чтобы изучить!". И тут у меня кончился камень для расширения границ, а войска я посылал из топового гарнизона на большом расстоянии. Пока нашел где могу добыть камень, пока построил карьер, пока юниты расширили границу до этого предмета, потом из другого конца карты пришел носильщик (ближе-то не было, ага), через пол карты пронес этот предмет чтобы.... А НЕ ДЛЯ ЧЕГО! На этом миссия кончилась. Зачем это было сделано, на это ушло минут 15-20, почему нельзя было просто завершить миссию на этом? Игра супер затянута, может торопить первые стадии игры, но дальше вы просто строите и не можете продвинуться потому что всё в этом тумане, юниты могут атаковать только от застав. Вся эта стройка занимает много времени и даже если у вас 300 юнитов, которые вырежут всю карту - вы заперты во временные рамки. Судя по ачивкам в игре 7 миссий всего, но времени на это уйдет очень много из-за какой-то искуственной затянутоси. Итог: могу рекомендовать только тем, кто любит неторопливые игры, нравится стройка, развитие городов. однако учитывайте что не все ресурсы тут бесконечные.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 38 | 74% | $34.99 | |
| $5.7M | 9.7K | 90% | $19.99 | |
| $516 | 1 | 100% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.6M | 7.1K | 97% | $29.99 | |
| $7.6M | 14.4K | 90% | $19.99 | |
| $7.6M | 23.6K | 86% | $24.99 | |
| $7.6M | 15.4K | 94% | $19.99 | |
| $7.6M | 11.6K | 91% | $19.99 | |
| $7.6M | 12.4K | 94% | $19.99 |